PC

Meskipun RPG berbasis giliran dan waktu nyata 'memiliki pendukung yang keras dan vokal,' pengembang Fallout, Tim Cain, berpikir keduanya memiliki tempat dalam genre ini

๐Ÿ“ฐ PC Gamerโœ๏ธ Ted Litchfield๐Ÿ“… 18 Agustus 2026๐Ÿ‘ 26 views
Meskipun RPG berbasis giliran dan waktu nyata 'memiliki pendukung yang keras dan vokal,' pengembang Fallout, Tim Cain, berpikir keduanya memiliki tempat dalam genre ini

Dalam video baru - baru ini di saluran YouTube - nya, pengembang legendaris Tim Cain mempertimbangkan salah satu debat RPG hebat: Berbasis giliran, atau waktu nyata? Tetapi Kain tidak melihatnya sebagai permainan zero sum, melainkan mengintai posisi moderat radikal yang masuk akal pada topik yang dapat memicu perkelahian pisau forum.

Salah satu aspek unik dari perspektif Kain: Dia memperkecil ke "real waktu" periode, bukan hanya OG Baldur's Gate - dikodifikasikan"real time dengan jeda" (RTWP) di mana Anda dapat mengantri perintah ke beberapa karakter saat permainan dihentikan. Kontras spesifik turn - based dan RTWP lebih sering menjadi pusat perdebatan, mengingat keduanya telah menjadi cara digitalisasi taktis, pertempuran yang sering diadaptasi dengan meja.

Tetapi Kain tidak melihat satu gaya secara inheren lebih unggul dari yang lain, jeda atau tidak ada jeda. Dia berpikir masing - masing memiliki pro dan kontra, dan lebih merefleksikannya sebagai alat yang tersedia untuk pengembang daripada berakhir di dalam dan dari diri mereka sendiri. Mengenai waktu nyata, Kain berpendapat:

  • Ini secara alami lebih unggul untuk game orang pertama (kecuali kasus tepi yang sangat spesifik).
  • Gerak tempur lebih cepat, dan memungkinkan lebih banyak karakter di layar tanpa menyeretnya keluar.
  • Tetapi lebih sulit untuk mengontrol beberapa karakter, dan "jeda" di RTWP dapat terasa seperti bandaid: "Itu tidak menyelesaikan semua masalah ," menurut Kain.

Cain melihat lambatnya permainan berbasis giliran sebagai kelemahan utama, sentimen yang mungkin Anda hubungkan jika Anda pernah mencapai era modern dalam permainan Civ atau membuat seluruh kota bermusuhan dalam Kejatuhan 2D. Sebaliknya, dia tampaknya tidak terlalu menyukai mengadaptasi aturan meja berbasis giliran ke permainan waktu nyata, bahkan jika Anda menambahkan jeda.

Dia memberikan contoh dari Gerbang musuh Baldur yang bergerak di luar jangkauan dari area mantra efekmu saat kamu masih menganggapnya sebagai satu pemutusan besar. Selain itu, Kain adalah pemimpin proyek pada adaptasi D&D pasca - Baldur's Gate yang menantang, The Temple of Elemental Evil.

Lebih merupakan pengamatan netral dari Kain: Dia melihat nyata permainan waktu yang memungkinkan (dan kadang - kadang membutuhkan) tingkat keterampilan pemain mentah dan waktu reaksi yang lebih besar. Di satu sisi, ini dapat memungkinkan tingkat ekspresi pemain yang lebih besar - Saya memikirkan tantangan "The Ultimate" di Pillars of Eternity, dan seberapa tinggi itu meningkatkan langit - langit keterampilan permainan itu dengan melarang mode turn - based dan jeda.

Tapi Cain juga sedikit murni dalam hal gameplay RPG, sepertinya lebih memilih buildcrafting dan strategi itu menjadi pusat perhatian karena kecepatan dan presisi reaksi, kecuali jika Anda membuat hibrida action - RPG khusus.

"Mereka berdua memiliki pendukung yang lantang dan vokal ," Kain memperingatkan sesama pengembang, tetapi dia melihat tempat untuk kedua gaya itu. Cain, memang, telah membuat game dengan kedua gaya tersebut. Namun, ia dengan tegas tidak merekomendasikan mencoba mendesain untuk keduanya dan memungkinkan pemain untuk beralih di antara mereka seperti dalam game Arcanum, Pillars, atau Pathfinder Owlcat, karena Anda akan" mengatur diri sendiri siap untuk banyak pekerjaan."

Saya dapat menghargai agnostisisme Kain tentang topik ini, meskipun saya umumnya lebih suka turn - based (setidaknya di atas RTWP). Untuk perspektif pengembang lain: Rekan Obsidian Kain, Josh Sawyer, berpikir turn - based awalnya tertinggal karena kurangnya" variasi taktis. "James Brawley, desainer utama pada game taktik berbasis giliran yang akan datang Star Wars Zero Company, masih percaya bahwa RTWP memiliki tempat, dan bahwa bintangnya akan naik lagi.

Pertandingan 2026: Semua game mendatang Game
PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan tembak - menembak terbaik
RPG terbaik: Petualangan akbar
Game co - op terbaik: Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

โšก

Proses Instan

24/7 otomatis

๐Ÿ’ฐ

Harga Termurah

Harga bersaing

๐Ÿ”’

100% Aman

Refund jika gagal

๐Ÿ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

๐ŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

๐Ÿ’ณ

Multi Payment

Banyak metode

๐Ÿ’ฌ

CS 24/7

Bantuan kapan saja

๐Ÿ“ฌ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.