Mantan karyawan Blizzard telah 'vibe' mengkode mesin game baru dengan dukungan dari AMD: 'Kami mengembangkan 93x lebih cepat dari sebelumnya dengan Unreal'

Seorang mantan karyawan Blizzard mengklaim telah membuat "vibe" sebuah engine untuk game baru mereka. Game ini adalah Em-8er dan "sepenuhnya dikodekan 'vibe'" di Kun-Zhi Engine.
"Saya menghabiskan 6 bulan menggunakan AI untuk menggantikan Unreal Engine dari bawah game kami Em-8ER. Sekarang kami mengembangkan 93x lebih cepat dari sebelumnya dengan Unreal. Karena engine kami dikembangkan untuk 100% AI-first, bukan hanya ditambahkan."
"Mesin ini disebut Kun-Zhi, kata Tibet untuk 'Tanah semua' tempat dunia berasal. Mesin ini akan dirilis ke publik, dimulai dengan pendukung terlebih dahulu... Sponsor korporat tersedia... Mitra saat ini termasuk Razer dan AMD."
"Ini," kata pengembang, "adalah engine yang digiling dan ditulis sebagian besar dalam C [dan juga dengan "beberapa Elixir"] di atas Vulkan."
Pengembang di baliknya adalah Mark Kern, seorang pengembang yang bekerja untuk Blizzard pada World of Warcraft (vanilla) dan kemudian membantu mendirikan studio Red 5 Studios yang kini sudah tidak ada, pembuat game Firefall yang juga sudah mati.
Game ini sepenuhnya dikodekan dengan "vibe". Saya menghabiskan 6 bulan menggunakan AI untuk menggantikan Unreal Engine dari bawah game kami Em-8ER. Sekarang kami mengembangkan 93x lebih cepat dari sebelumnya dengan Unreal. Karena engine kami dikembangkan untuk 100% AI terlebih dahulu, bukan hanya ditambahkan. Ini bukan mainan... pic.twitter.com/SCIBlza1qv11 September 2026
Yang jeli di antara kalian akan melihat bahwa Kern menaruh kata "vibe" dalam tanda kutip menakutkan. Ini, katanya, "karena dibutuhkan keterampilan jauh lebih dari sekadar membimbing. Untuk siap produksi, Anda harus tahu bagaimana game dibuat dan bagaimana membimbing AI."
"Struktur data dan arsitektur menjadi lebih penting. Pengkodean selalu menjadi bagian yang membosankan."
Bahkan yang kurang jeli mungkin sudah memperhatikan model karakter dan tingkat fisika game tertentu. Karena ya, pembaruan hari ini tampaknya menampilkan "waifus." Itu selain dari:
- "Sistem animasi karakter lanjutan
- Mesh tabrakan dunia
- Eksportir animasi Blender berbantuan AI dan alur kerja
- Kostum karakter dan pertukaran pakaian
- Efek karakter yang didorong oleh fisika
- Kapsul pemain klien/server yang terhubung sepenuhnya
- Kendaraan yang dapat dikemudikan"
Bagi yang tertarik, coding "vibe" di sini dilakukan dengan campuran suite AI: "Saya menggunakan 3 secara rotasi: Codex, Grok, dan Claude. Saya lebih banyak menggunakan Astra belakangan ini."

Saya akan membiarkan semua orang membentuk pendapat mereka sendiri tentang ini. Bagi saya, di satu sisi sangat mengesankan melihat game "AI-first" yang memiliki dunia yang tampak asli dengan model karakter, fisika, mesh tabrakan, dan sebagainya. Selain itu, jika memang benar tentang dukungan AMD dan Razer, itu memberi sedikit lebih banyak alasan untuk percaya diri. Di sisi lain, menurut saya masih terlihat jauh lebih aneh dan kurang rapi dibandingkan game yang dibuat dengan engine standar seperti Unreal atau Unity.
Selain itu, kita sedang melihat penangkapan yang dipilih secara khusus. Siapa tahu bagaimana rasanya saat kendali diserahkan? Yah, saya kira para pendukung sekarang bisa mencari tahu sendiri, jika mereka mau.
Sumber: PC Gamer
