Loot Fable Dimaksudkan Untuk Bermakna, Jadi Jangan Mengharapkan Banyak Peningkatan Kecil

Inti dari banyak game action-RPG hebat adalah proses pengumpulan item yang memuaskan untuk mendapatkan loot yang lebih baik. Baik itu peti harta karun acak atau hadiah dari quest, penting untuk merasa bahwa Anda mendapatkan imbalan yang sesuai atas keberhasilan mengatasi tantangan. Playground Games, studio di balik reboot Fable yang akan datang, mengatakan kepada GameSpot bahwa mereka bertujuan untuk memastikan bahwa loot dan perlengkapan terasa bermakna, dengan perbedaan level kekuatan yang besar.
Direktur kreatif Will Kennedy dan Craig Littler mengatakan kepada kami dalam sebuah wawancara di Gamescom bahwa ada banyak variasi dalam jenis barang rampasan yang akan Anda temukan, dan yang paling berdampak adalah perlengkapan baru.
"Kami ingin peningkatan yang kami berikan benar-benar bermakna," kata Kennedy. "Jadi, Anda tidak mendapatkan hal-hal seperti, 'Oh, kerusakan 1%,' dan hal-hal semacam itu. Yang Anda dapatkan adalah perubahan yang lebih besar. Contoh yang bagus adalah mantra senjata yang kami tunjukkan. Saat pertama kali mendapatkan mantra senjata, Anda dapat melakukan gerakan melayang di udara. Tetapi salah satu peningkatan yang Anda alami adalah serangan bantingan, yang benar-benar memperluas kegunaan dan dampak mantra tersebut. Ada banyak contoh seperti itu."
Dengan begitu banyak pilihan dalam pertempuran, penting juga untuk dapat mengelola perlengkapan Anda dengan mudah. Kennedy mencatat bahwa perlengkapan Anda terdiri dari senjata jarak dekat, senjata jarak jauh, mantra, dan kemampuan. Mantra dan kemampuan dapat ditingkatkan melalui pohon keterampilan, dan kemudian senjata juga akan memiliki jalur peningkatan tersendiri.
Littler menambahkan bahwa item yang Anda temukan di dalam peti juga akan berperan dalam berbagai sistem permainan, termasuk pernak-pernik yang dapat Anda berikan untuk meningkatkan status sosial Anda.
"Kamu juga bisa menemukan barang-barang lain di dalam peti," katanya. "Misalnya, kamu mungkin menemukan hadiah yang bisa digunakan dengan sistem kehidupan. Aku tidak tahu hadiah seperti apa yang akan kamu temukan di tambang tua, mungkin Kantung Melepuh atau semacamnya, tetapi setelah kamu mengumpulkannya, kamu bisa menggunakannya pada NPC di seluruh dunia."
GameSpot berkesempatan mencoba Fable di Gamescom dan terkesan dengan sistem pertarungannya yang menggunakan dua loadout bawaan, yaitu palu, serta berbagai jenis busur dan mantra. Fable akan hadir di PC, PS5, dan Xbox Series X|S pada 23 Februari 2027.
Sumber: GameSpot
