Pengembang Fallout, Tim Cain, mengatakan kita harus lebih memperhatikan game buruk: '[Penerbit] sering kali tidak belajar dari kegagalan karena mereka hanya melihat game yang laku dengan baik'
![Pengembang Fallout, Tim Cain, mengatakan kita harus lebih memperhatikan game buruk: '[Penerbit] sering kali tidak belajar dari kegagalan karena mereka hanya melihat game yang laku dengan baik'](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Sz4SXMccvrs3ehk26Yrm5-1280-80.jpg)
"Ya Tuhan, aku bisa menulis ini:" Alan Moore yang hebat pernah berkata bahwa inspirasi negatif yang kamu dapatkan dari membaca omong kosong bahkan lebih bermanfaat bagi penulis pemula daripada yang kamu dapatkan dari membaca karya klasik. Co-creator Fallout dan video blogger produktif, Tim Cain, melangkah lebih jauh dalam sebuah video yang dia terbitkan hari Rabu, mengatakan bahwa semua orang dari penerbit besar hingga gamer kasual bisa belajar satu dua hal dari game buruk.
Memang, dia tidak membicarakan sampah yang tak bisa ditebus seperti Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude, melainkan "banyak" kasus di mana "satu game keluar, tidak terlalu bagus, dan terlupakan ... kamu bisa belajar banyak dari game seperti itu." Kamu tahu, hal-hal seperti Viking: Battle for Asgard.
"Bagi penerbit, kesuksesan mereka adalah penjualan game. Karena itu, mereka sering tidak belajar dari kegagalan karena mereka hanya melihat game yang laku laku," katanya dalam video tersebut. "Para gamer sering menunjuk pada game populer dan berkata, 'kami ingin lebih banyak dari itu,' tanpa harus tahu persis bagian mana dari game tersebut yang membuat mereka begitu bagus. Jika mereka menunjuk pada game buruk, mereka cenderung menunjuk pada game buruk yang sudah dikenal."
Ia menyamakan pandangan industri yang sempit pada game favorit kritis, raksasa penjualan, dan hanya kegagalan yang paling menonjol dengan bias survivorship. "Selain mencari fitur umum di antara game yang laku, Anda juga harus mencari fitur umum di game yang dianggap kurang sukses."
Jika Anda tidak bisa membedakan yang baik dan yang buruk dalam sebuah game yang bagus, Cain berpendapat "Anda mungkin akan melewatkan alasan mengapa mereka sukses. Ini sering terjadi dalam video game, dan semua orang melakukannya." Meskipun semuanya subjektif, inti dari Cain adalah bahwa tidak semua aspek dari sebuah game yang bagus adalah bagian yang sama dari mengapa game itu bagus—banyak game hebat memiliki "framerate rendah, antarmuka pengguna yang buruk, dan bug yang sering crash," katanya—dan cara yang dapat diandalkan untuk memahami game lebih dalam adalah duduk bersama yang tidak berhasil, penasaran apa yang salah.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
