Papan peringkat mode roguelike baru FF14 secara tidak sengaja mendorong pemain untuk memaksimalkan semua keseruan dari mode ini, jadi ini akan 'menunda awal Crucible Rankings'

Saya sangat menikmati Beastmaster baru Final Fantasy 14, dan saya sangat menikmati Crucible of the Unbroken—tapi itu tidak berarti tidak ada masalah. Meskipun beberapa papan pertama sangat menyenangkan, masalah mulai muncul saat Anda mencoba bersaing.
Masalah-masalah itu semakin banyak, bahkan sehingga Square Enix menunda musim pertama sistem peringkat Crucible of the Unbroken, seperti yang diposting di situs resmi game: "Sejak perilisan beastmaster, kami melihat banyak pemain menikmati pekerjaan terbatas yang baru ini dan menghadapi tantangannya.
"Meski begitu, kami juga menerima umpan balik yang cukup besar tentang keseimbangan pertarungan Beastmaster, serta laporan masalah dengan mekanik gameplay tertentu, yang sedang kami upayakan untuk diperbaiki. Jika peringkat dimulai dalam kondisi seperti ini, akan sulit menentukan apakah hasilnya mencerminkan keseimbangan yang diinginkan dari pekerjaan dan mekaniknya, yang memengaruhi keadilan proses peringkat."
Adapun masalahnya, ini agak rumit: Untuk masuk ke papan peringkat sistem Crucible, kamu harus mengalahkan papan di "third degree", yang, secara sederhana, sangat sulit. Tapi wajib, jika kamu ingin Tourmaline Golem Mount, yang hanya diberikan kepada orang yang masuk beberapa ratus pemain teratas (ini bervariasi tergantung ukuran wilayah) saat musim berakhir.
Ini bertentangan dengan sistem skor itu sendiri. Untuk mendapatkan lebih banyak poin, Anda perlu mendapatkan bonus papan.
Beberapa bonus ini masuk akal—seperti tidak gagal mekanik, menerima damage, dan bonus derajat itu sendiri. Namun yang lain agak membingungkan: Anda mendapatkan poin lebih banyak jika hanya menggunakan tiga familiar (bukan 15 yang diizinkan), tidak menggunakan tempat berkemah, memberi makan, menghabiskan koin, atau mendapatkan perlengkapan, dan tetap pada satu tipe familiar.
Jika kamu ingin masuk papan peringkat untuk mendapatkan mount itu, kamu harus pada dasarnya tidak terlibat dengan sistem yang membuat mode ini menarik sejak awal—yaitu, menyesuaikan roster khusus untuk setiap pertarungan. Ini akan sedikit seperti, jika di sistem Mythic+ World of Warcraft, kamu mendapatkan lebih banyak poin dengan tidak menggunakan pohon talenta.
Akibatnya, para pemain mencoba mencari cara untuk memanipulasi hal-hal seperti itu: kondisi keras memang dikenal memicu min-maxing. Yang, mengingat ada mount dengan sedikit FOMO, adalah resep untuk ketidakpuasan pemain yang membuat sistem tenggelam. Menurut saya, itu akan sangat disayangkan!
Secara pribadi, saya pikir Crucible sebaiknya mengambil lebih banyak halaman dari buku roguelike yang sudah ada—seperti sistem Heat Hades, misalnya, di mana pemain bisa memilih modifikator apa yang perlu mereka mainkan, daripada secara sistematis mewajibkan pemain meninggalkan banyak mekanik menarik untuk mengejar skor tinggi. Menghapus hadiah yang terkait dengan pendaratan di papan peringkat (sesuatu yang akan memaksa pemain untuk min-max meskipun mereka tidak mau) juga terdengar cerdas.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight
Sumber: PC Gamer
