Fight Night Round 3 di Xbox 360 adalah 'Astaga!' pertama. Game of the HD Era


Ini adalah tulisan opini IGN dari Ryan McCaffrey, yang bekerja di Official Xbox Magazine dari 2002-2012 selama era Xbox dan Xbox 360 asli sebelum bergabung dengan IGN, di mana dia tetap menjadi "orang Xbox." Menjelang ulang tahun Xbox yang ke-25, dia akan membagikan kenangannya dari seperempat abad pertama platform tersebut.
Semua orang ingat masa peluncuran Xbox 360 yang besar: Call of Duty 2 pada hari pertama, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter beberapa bulan kemudian, dan yang besar, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Semua game ini fenomenal yang membuat Xbox 360 berjalan dengan baik, tentu saja. Lebih baik lagi untuk Xbox, karena tidak akan ada PlayStation 3 selama hampir setahun penuh, setiap game baru yang dirilis selama beberapa bulan pertama dari "HD Era" yang saat itu menjadi eksklusif Xbox dengan waktu. Jika Anda menginginkan visual yang paling menakjubkan, 360 adalah tempat yang tepat.
Tapi ada satu game di antara perpustakaan jendela peluncuran itu yang sama kuatnya dengan yang lain (ya, permainan kata yang dimaksudkan) yang kurang dibicarakan: Fight Night Round 3. Saya bekerja di Official Xbox Magazine saat 360 diluncurkan, dan saya masih ingat jelas hari demo playable FNR3 dirilis di Xbox Live Marketplace. Saat itu tanggal 5 Januari 2006, saya menyalakannya di meja saya. Saya bukan penggemar tinju, tapi pada saat itu seluruh kru OXM – dan memang para gamer di mana-mana – sangat membutuhkan setiap game baru yang bisa kami mainkan di konsol next-gen 720p baru kami.
Apa yang saya lihat di layar hari itu membuat rahang saya ternganga. Fight Night Round 3 bukan sekadar port mengkilap dari versi PS2 dan Xbox asli dari game yang sama seperti American Wasteland milik Gun dan Tony Hawk (catatan sampingan: itu adalah contoh yang sangat buruk sebagai port "File → Save As" dari versi generasi lama meskipun harganya $10 lebih mahal di 360 sehingga saya membuat istilah untuknya: Hawkware). Tidak, Fight Night Round 3 memanfaatkan sepenuhnya tenaga kuda Xbox 360. Mungkin contoh terbaik dari "next-gen-ness" adalah bagaimana pengembang EA Chicago mengganti HUD tradisional dengan indikator status karakter di dalam dunia – Anda harus menilai kesehatan setiap petarung dari darah dan keringat di tubuh mereka, serta napas yang berat. Detail rumit yang dibuka oleh kekuatan 360 menciptakan simulasi tinju yang sangat imersif. Hal ini semakin diperkuat oleh fakta bahwa FNR3 menyertakan banyak petinju dunia nyata serta komentar dari komentator tinju profesional Joe Tessitore.
Kadang-kadang grafis sebuah game begitu bagus sehingga menarik Anda ke dalam mekaniknya meskipun Anda bukan penggemar genre atau temanya, dan itulah yang terjadi pada Fight Night Round 3. Saya yakin versi Xbox 360 dari game itu – dan versi PS3 yang rilis sembilan bulan kemudian – membuat banyak gamer menjadi penggemar tinju. Atau setidaknya, mengubah mereka menjadi penggemar permainan tinju .
Meskipun visualnya jelas merupakan pencapaian paling mengesankan Fight Night, layak untuk mengapresiasi desain suaranya. Saya teringat sebuah cerita yang diceritakan oleh desainer utama Round 3, Kudo Tsunoda (ya, Kudo Tsunoda yang sama yang kemudian menjadi "Pernah bertanya-tanya seperti apa bagian bawah sepatu [Xbox] Avatar? Bam, itu dia!" saat demo panggungnya untuk Kinect). Anda mungkin ingat "Impact Punches" gerak lambat yang bisa Anda picu yang berpotensi mengubah jalannya pertarungan atau bahkan mengakhirinya menguntungkan Anda. Efek suara seperti menghancurkan wajah dengan sarung tangan dalam gerak lambat diciptakan, menurut Tsunoda, oleh seorang intern EA Chicago yang berulang kali memukul bangkai babi yang sudah diolesi minyak di studio pengembangan mereka. Apakah saya percaya? Mungkin. Apakah ceritanya luar biasa di kedua arah? Pasti.

Fight Night Round 3 adalah game yang luar biasa. Saya akan selalu mengingatnya sebagai tampilan luar biasa dari lompatan visual yang mampu dilakukan Xbox 360 melampaui apa yang bisa diberikan Xbox asli. Saya kemudian bermain cukup banyak di Fight Night Round 4, meskipun jujur saya tidak banyak menghabiskan waktu dengan Champion. Lalu seri itu menghilang, akhirnya digantikan oleh olahraga modern yang jauh lebih populer: UFC. Saya masih merindukan Fight Night, meskipun masa-masa di mana ia membuat kita terpesona dengan grafis yang memukau (maaf) mungkin sudah berlalu selamanya.
Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif preview IGN dan pembawa acara mingguan Xbox IGN, Podcast Unlocked, serta co-host Next-Gen Console Watch. Dia orang North Jersey, jadi namanya "Taylor ham," bukan "pork roll." Debatkan dengan dia di Twitter pada @DMC_Ryan.
Sumber: IGN Game Articles
