Final Fantasy Resonance: Pratinjau Akhir


Pelajaran Pratinjau Utama:
- Ini mungkin adalah game HD-2D terindah sejauh ini.
- Visions adalah mekanik gameplay yang menyenangkan yang melibatkan karakter favorit penggemar dari game Final Fantasy sebelumnya.
- Soundtrack-nya sangat tepat berdasarkan apa yang saya dengar sejauh ini.
Sekitar dua menit setelah demo saya dimulai, Final Fantasy Resonance menghantam saya dengan sebuah kata yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Kata itu jarang terjadi di video game akhir-akhir ini. Kata itu? "Puissance." Jadi, seperti penulis yang baik, hal pertama yang saya lakukan adalah mencarinya. Itu bahasa Inggris Tengah melalui Anglo-Prancis, pertama kali digunakan pada abad ke-15. Artinya "kekuatan" atau "kekuatan." Anda lihat, saya menemukan jalan ke sebuah gua kristal aneh tempat Vision of Noctis beristirahat. Saya sudah memiliki Noctis dalam kelompok saya, tapi masuk ke kuil memberi saya kesempatan untuk menghidupkan kembali proses mendapatkannya. Semuanya berjalan seperti montase: momen-momen dari Final Fantasy XV berlangsung di sekitar saya, dan saya menjawab pertanyaan tentang apa yang akan saya lakukan jika berada di posisi Noctis. Semakin jawaban saya sesuai dengan tindakan Nocti, semakin dalam ikatan kami. Tentu saja semuanya tidak penting; Saya sudah memiliki Noctis, dan saya tidak akan mendapatkan kekuatan tambahan jika mengulanginya. Tapi saya senang saya tetap melakukannya.
HD-2D FTW
Berdasarkan pengalaman saya memainkannya, Resonance punya banyak momen keren seperti itu. Mari kita singkirkan hal-hal yang jelas. Resonance memiliki penggunaan HD-2D yang paling mengesankan yang pernah saya lihat. Sangat indah, dan Anda bisa melihatnya dari dunia atas. Itu cara awan melintas lembut di atas kepala, cara angin seolah menggerakkan rumput di bawah kaki Anda. Yang sama menakjubkannya adalah bagaimana rasa kesal karakter Anda bergerak melalui semua ini. HD-2D memang indah, tapi terkadang terlihat seperti karakter Anda agak tidak pada tempatnya di dunia. Tidak demikian di sini. Karakter Anda terlihat berbeda, tapi selalu terasa cocok.
Setelah selesai bersantai dengan Noctis, saatnya saya pergi ke Wind Shrine dan benar-benar melakukan demo yang ingin saya mainkan. Saya sempat bersantai di dunia atas untuk merasakan sistem pertarungan, tapi setelah merasa baik, saya menunggang Chocobo dan menuju Wind Shrine. Visualnya akan mendapat perhatian besar di preview seperti ini, tapi jangan terlalu banyak mendengar musik Resonance. Musiknya indah. Saat saya berkeliling dengan Chocobo saya, dan tema Chocobo diputar (lengkap dengan beberapa referensi ke Swing de Chocobo), saya merasa benar-benar di rumah sendiri. Dan tema pertempurannya? Lagu yang benar-benar keren yang membuat saya terpukau di kepala. Saya tidak akan terkejut jika melihatnya muncul di seri konser Distant Worlds dalam waktu dekat.
Tetap Teguh pada Visinya
Setelah masuk ke Wind Shrine, demo saya dimulai di Ernest. Kelompok saya dengan cepat mengalahkan serigala dan monster lain yang tersebar di luar, tapi di dalam saatnya serius. Sistem pertarungan Resonance menarik. Saya punya empat karakter di medan – Rain, Lasswell, Fina, dan Lid. Rain adalah protagonis pedang api Anda, dan saya menyukainya karena itu; Lasswell adalah pendekar pedang yang terlalu keren untuk sekolah; Fina adalah pemanah yang juga berperan sebagai penyembuh kelompok; dan Lid – yang bercita-cita menjadi Cid berikutnya, lebih sebagai gelar di Resonance daripada nama – paling jelas memetakan ke Thief, meskipun dia menyerang dengan palu dan batu raksasa. Ini kelompok yang menyenangkan, dan saya menikmati cara mereka saling mengisi gas – atau, dalam kasus Lasswell, terdengar sudah tidak peduli – setelah pertarungan.
Bagian itu adalah Final Fantasy tradisional sejati. Yang membuat Resonance berbeda adalah Visions yang saya sebutkan sebelumnya. Lihat, Visions bukan sekadar pengingat keren ke masa lalu Final Fantasy. Mereka adalah pasangan yang bisa Anda pasang ke karakter Anda sehingga Anda bisa memanggil kekuatan mereka dalam pertempuran. Anda hanya melengkapi satu untuk setiap anggota party sekaligus, tapi kru yang saya ikuti memiliki beberapa legenda sejati. Warrior of Light dipasangkan dengan teman saya Rain. Twink favorit semua orang, Cloud Strife, sangat cocok untuk Lasswell. Lid sedang nongkrong dengan Zidane dari Final Fantasy IX, dan Ibu Negara Final Fantasy, Terra sendiri, bertukar cerita dengan Fina.
Seperti anggota utama party, setiap Vision punya serangan, mantra, dan kemampuan khusus sendiri, jadi tidak terlalu mengejutkan melihat Cloud melakukan Braver atau Terra yang melemparkan mantra. Pertarungan itu sendiri mengingatkan saya pada Final Fantasy X, artinya sebenarnya berbasis giliran, bukan berbasis sistem ATB, dan rasanya sangat menyenangkan, terutama ketika kamu bisa melakukan hal-hal seperti Lid memberi giliran kepada orang lain atau melemparkan spell yang memastikan seluruh party kamu mendahului musuh.
Jika itu Pertarungan yang Kamu Cari...
Hal keren lainnya yang dilakukan Resonance adalah menambahkan meter Stagger. Setiap serangan akan menguranginya, tapi jika musuh ditandai dengan kelemahan elemennya – hampir semua elemen di Wind Shrine tidak mengherankan menggunakan elemen Angin, yang membuat mereka rentan terhadap mantra Es dan serangan yang diberi sedikit ketenangan – dan kamu akan menjatuhkannya ke nol dengan cepat. Stagger setiap musuh dan kamu akan mendapatkan akses ke serangan Resonance yang sangat kuat, yang memanggil salah satu Vision-mu untuk serangan "keluar dari halaman rumahku". Ini adalah cutscene 3D animasi yang indah, berbeda dengan HD-2D Resonance yang indah, dan tampilannya cukup keren. Pertarungan umumnya cepat dan cepat, dan menyenangkan melihat karaktermu melakukan serangan keren atau merencanakan mengaktifkan Resonance.
Di antara pertarungan, saya berlari keliling kuil, naik lift, mencari hadiah, dan secara umum bermain Dungeon™ Final Fantasy. Saya bahkan bertemu salah satu pot aneh yang menginginkan barang. Saya memberinya ether. Hidup terasa baik. Santai bro, asalkan kamu memberinya apa yang dia minta.
Akhirnya, saatnya bertarung dengan bos demo saya: Aether. Dia sangat sombong – katanya, orang-orang dari langit memandang rendah kami yang malang di daratan – tapi saya sudah pernah bermain Xenogears sebelumnya. Dia tidak menakut-nakuti saya. Pertarungan itu adalah yang tersulit di demo, dan saya beruntung Lasswell punya senjata yang bisa menahan Wind. Aether bukan main-main, dan kadang dia memanggil monster lain untuk membantunya. Untungnya, saya sudah cukup familiar dengan kemampuan party saya saat itu, dan saya tahu kombinasi mantra pelindung, serangan, dan kemampuan yang tepat untuk mengalahkannya. Dan saat keadaan memburuk, saya punya Phoenix Downs. Begitu banyak Phoenix Downs. Syukurlah tim saya datang ke shrine dengan muatan untuk bernapas berat.
Ini juga saat aku melihat summon pertamaku – Siren, yang... Jujur saja, dia tidak banyak berbuat apa-apa, tapi dia terlihat keren – dan batas kelompok, entah itu hujan panah Fina (antara ini dan sihir penyembuhan Terra, dia benar-benar MVP pertarungan) atau gaya Lasswell dalam duel di bawah sinar bulan, bunga sakura berkibar tertiup angin. Tapi akhirnya, Aether jatuh. Dan di sana, demo berakhir.
Seperti dulu
Final Fantasy Resonance terasa seperti berjalan di atas tali antara menjadi penghormatan penuh kasih untuk masa lalu Final Fantasy sekaligus membawa seri ini ke arah baru yang keren dan menceritakan kisahnya sendiri. Apakah ini akan berhasil? Kita harus menunggu dan melihat, tapi saya sangat terkesan dengan satu jam yang saya habiskan untuk memainkannya. Dari estetika HD-2D yang indah hingga soundtrack yang luar biasa dan sistem pertarungan yang bisa bersaing, Resonance terlihat melakukan semua hal yang tepat. Cameo hanya bonus. Hanya saja... jangan bawa Zidane untuk melawan Aether, oke? Dia anak yang berangin. Tidak banyak berguna. Bawa Noctis dan animasi memancingnya yang keren sebagai gantinya.
Sambil di sini, lihat pratinjau terbaru dari game besar lain yang baru saja kami coba!
Sumber: IGN Game Articles
