MakerGames
PC

Menemukan game nongkrong Discord baru yang hebat yang bukan roguelike masih terasa seperti mencolok emas

📰 PC Gamer✍️ Wes Fenlon📅 16 Juni 2026👁 102 views
Share:💬𝕏f✈️
Menemukan game nongkrong Discord baru yang hebat yang bukan roguelike masih terasa seperti mencolok emas

Ledakan game 'friendslop' tahun lalu yang terinspirasi oleh kesuksesan fenomenal Peak mungkin menjadi indikator resesi, tapi saya tetap mendukungnya: Saya suka melihat pengembang indie fokus pada game kecil, murah, dan kreatif yang dibangun di sekitar ide berkumpul dengan teman-teman. Namun kecenderungan industri game untuk mengikuti tren yang menjanjikan berarti jika Anda mencari game co-op baru di Steam, pilihannya kemungkinan akan didominasi oleh apa yang paling sukses dalam beberapa tahun terakhir. Game 3D lo-fi yang mengolok-olok Peak; pembuatan survival; mekanik roguelike yang ditempelkan pada apa saja mulai dari judi , koboi, hingga Dark Souls.

Saya tidak punya masalah dengan game-game itu, tapi mereka tidak membuat saya bersemangat seperti menemukan game nongkrong Discord yang lebih murni—dan jujur saja, lebih kuno—yaitu first-person shooter linear, 7/10.

Itulah persis deskripsi yang terlintas di pikiran saya saat saya bermain Turok: Origins di Summer Game Fest minggu lalu. Mungkin terdengar seperti pujian yang samar, tapi saya benar-benar bermaksud sebagai pujian.

Prekuel dari FPS tembak-menembak dinosaurus tahun 90-an adalah game kooperatif tiga pemain yang memungkinkan Anda berganti antara orang pertama dan ketiga sesuka hati; Saya memainkan dua misi dan menembak banyak dinosaurus dan alien, sering kali menembakkan kemampuan yang meluncurkan rentetan rudal ajaib atau serangan sinar ke mereka alih-alih peluru. Baru setelah kami melawan bos misi kedua saya mulai memahami cara kerja sistem kesehatan, karena sampai saat itu saya lebih banyak menekan tombol, menonton sesuatu meledak, dan mengobrol dengan salah satu pengembang game lewat mikrofon headset yang berusaha keras menyaring banyak suara latar.

Ada sesuatu yang menenangkan dalam kepercayaan diri sebuah game yang tahu persis apa itu dan melaksanakan janjinya dengan presisi yang sangat baik. Sebut saja kebalikan dari eurojank, di mana Anda mengagumi ambisi sebuah game yang meraih lebih dari yang bisa diwujudkan. Turok: Origins, setidaknya dari bagian yang saya mainkan, tidak berusaha menceritakan kisah yang bernuansa (meskipun ada) atau menghadirkan senjata FPS paling luar biasa yang pernah Anda gunakan (meskipun terasa cukup bagus!). Yang penting, game ini juga tidak dibangun untuk membuat Anda bermain selamanya dengan senjata yang dihasilkan secara prosedural atau sistem progresi roguelite.

Saya rasa ini mungkin game Discord yang sempurna untuk nongkrong saya.

Saya mungkin harus jelas tentang apa yang saya maksud dengan "game nongkrong Discord." Definisinya tentu saja akan berbeda-beda tergantung ukuran grup Discord Anda, dan berapa lama waktu yang Anda miliki untuk bermain game. Bagi saya, ada beberapa karakteristik utama:

  • Dukungan kooperatif untuk 3-5 pemain
  • Cerita sebaiknya minimal, tapi tetap bisa berharga untuk menciptakan struktur dan memberikan rasa pencapaian pada sesi co-op
  • Game hangout Discord seharusnya bisa dimainkan dengan hanya setengah perhatian sebagian besar waktu
  • Kamu seharusnya hanya benar-benar mengunci 10-20% dari waktu; sisa sesi bermain seharusnya memungkinkan obrolan santai
  • Satu pemain yang kurang terlibat dibandingkan kelompok lain, atau lebih terlibat daripada kelompok lainnya, tidak akan merusak pengalaman bagi semua orang

Semua faktor ini penting, tapi saya rasa yang terakhir terutama penting. Overcooked, misalnya, bukan game hangout yang bagus karena satu pemain bisa dengan mudah merusak suasana dengan terlalu serius atau tidak melakukan bagiannya.

(Kredit gambar: Aggro Crab / Landfall)

Seperti yang dikatakan Morgan Park dari PC Gamer kepada saya saat kami membahas kecintaan bersama kami pada game tembak-menembak kooperatif, salah satu alasan mengapa "friendslop" terasa kurang tepat untuk game seperti Peak adalah karena mereka sebenarnya cukup menuntut pemain. Anda bisa bersenang-senang di Peak tanpa menganggapnya serius, tapi untuk berhasil Anda harus cukup terlibat. Sistem stamina yang naik menuntut kesabaran, kehati-hatian, dan timing yang tepat; satu atau dua kali jatuh dan Anda hampir pasti mati. Penggunaan obrolan suara jarak dekat di Peak adalah sentuhan desain yang fantastis, tapi semakin mendorongnya keluar dari wilayah permainan santai bagi saya. Sulit mengobrol dengan teman tentang apa yang mereka masak untuk makan malam atau apa yang terjadi dengan pekerjaan mereka ketika Anda menjauh dari jangkauan pendengaran dan harus menghentikan percakapan.

Ini bukan kritik terhadap jenis game seperti itu—ini hanya berarti mereka berada di puncak performa dengan tingkat perhatian yang saya rasa tidak selalu ideal untuk nongkrong santai di Discord Rabu malam ketika kita semua agak lelah tapi ingin bermain bersama. Demikian juga, saya merasa roguelites dan game survival seringkali tidak cocok untuk server Discord kecil yang memiliki nuansa orang dewasa sibuk dengan banyak hal penting yang harus dilakukan: janji kemungkinan tak terbatas dan ratusan jam bermain seringkali tidak terlalu menarik.

Sedangkan game seperti Turok, dengan misi yang sudah ditetapkan, cerita yang cukup untuk memberi sedikit nuansa pada masing-masing, dan sistem kelas di mana kita bisa mengkhususkan diri dalam peran dan membuka lebih banyak perlengkapan seiring waktu? Janji bahwa kita bisa mengulang level di tingkat kesulitan lebih tinggi dengan perlengkapan yang ditingkatkan jika mau, tapi kita juga bisa menyelesaikan game dan merasa puas daripada hanya berhenti saat seseorang sibuk beberapa hari?

(Kredit gambar: Saber Interactive)

Dalam konteks berbeda, saya mungkin punya lebih banyak keluhan tentang Turok: Origins—bahwa gerakan atau tembakannya butuh sedikit lebih banyak gesekan, bahwa tujuan seperti "masuk arena ini dan ledakkan lima tanaman bercahaya ini" tidak terlalu menarik. Tapi saat memainkannya saya lebih banyak bersenang-senang, karena tidak ada yang mengganggu obrolan seru sementara tembakan menyalakan bagian "penjahat meledak" di otak kadal saya.

Itu mencolok. Bergerak cepat. Beberapa kali saya melempar perisai untuk membantu rekan setim; sebagian besar waktu kami hanya berlari-lari sambil menembak. Kamu bisa melakukan beberapa gerakan finishing keren pada dinosaurus yang pasti akan memancing sorak dan juga teriakan di chat.

(Kredit gambar: Saber Interactive)

Saya tidak terlalu suka ungkapan "matikan otakmu" karena sering digunakan untuk game beranggaran besar paling bodoh atau blockbuster Hollywood, karena contoh terbaik dari kedua bentuk itu berhasil menarik atau baru dengan cara yang membuat mereka berada di atas rata-rata. Saya belum cukup banyak memainkan Turok: Origins untuk mengatakan bagaimana hasilnya, tapi memainkannya membuat saya menghargai seni yang dibutuhkan untuk membuat game yang menuntut cukup tepat dari para pemainnya. Bayangkan saja mencoba mengobrol sambil bermain Doom Eternal. Konyol!

Namun antara sistem misi berbasis kelas di Space Marine 2 dan apa yang saya mainkan di Turok: Origins, saya rasa Saber Interactive telah menemukan ceruk yang sangat disambut dalam membuat game tembak-menembak yang tahu kapan harus membuatmu fokus bertahan selama 30 detik ke depan, dan selain itu puas membiarkan kamu bercerita tentang kesuksesan sourdough terbarumu. Saya bersyukur karena baik garis legendaris pemburu dinosaurus maupun Raja Arthur mendukung saya.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.