Mantan bos PlayStation Shuhei Yoshida memberi tahu para pengembang Clair Obscur untuk tidak menyebutnya 'RPG berbasis giliran' agar orang tidak 'mengabaikannya'

Menurut mantan bos PlayStation, Shuhei Yoshida, RPG berbasis giliran, khususnya JRPG, sangat tidak populer beberapa tahun lalu sehingga ia menyarankan para pengembang indie untuk menghindari penggunaan istilah tersebut sama sekali dalam pemasaran mereka—bahkan untuk game seperti Clair Obscur: Expedition 33.
Yoshida mengenang pernah memberikan saran ini kepada para pengembang Clair Obscur selama kuliah di Busan Indie Connect Festival 2026 (melalui Automaton ). Dia terkesan dengan demo yang dimainkannya beberapa tahun sebelum game tersebut dirilis, terutama kemiripannya dengan The Legend of Dragoon, sebuah game yang diproduksinya, tetapi menyarankan para pengembang di Sandfall Interactive untuk mencari cara alternatif untuk menggambarkan sistem pertarungannya.
"Game ini dibuat dengan sangat baik, tetapi akan lebih baik jika tidak disebut sebagai RPG berbasis giliran," katanya. "Hal itu saja mungkin akan membuat pemain mengabaikannya."
Sandfall mendengarkan saran tersebut dan mulai mendeskripsikan sistem pertarungan Clair Obscur sebagai "pertarungan berbasis giliran yang reaktif" dalam pemasarannya. Sulit untuk mengatakan apakah hal itu benar-benar berdampak pada kesuksesan besar game tersebut, tetapi kemungkinan besar tidak merugikan.
Bahkan jika Anda mengesampingkan stigma genre yang dianggap melekat, saya pikir menyebut Clair Obscur sebagai RPG berbasis giliran meremehkan seberapa aktif sebenarnya pertarungan terasa. Ini bukan jenis permainan di mana Anda bisa bangun dan mengambil camilan di antara giliran. Anda didorong untuk mempelajari bagaimana musuh bergerak sehingga Anda dapat mengatur waktu semua penghindaran dan tangkisan Anda, seolah-olah Anda sedang memainkan game bergenre soulslike.
Apakah menambahkan satu kata sebelum "berbasis giliran" mengubah segalanya? Saya tidak yakin itu satu-satunya alasan game ini menarik perhatian orang, padahal di trailernya sudah terlihat seru dan cepat. Tapi ini menunjukkan kecenderungan banyak game dalam genre ini hanya menarik bagi orang-orang yang tumbuh bersama game tersebut, dan banyaknya orang yang tertidur ketika harus bergiliran bermain.
Untungnya, Clair Obscur telah membantu membuat game berbasis giliran kembali populer. Game ini terjual 3,3 juta kopi di bulan pertama dan sejak itu telah melampaui delapan juta kopi hingga April. Yoshida percaya bahwa Clair Obscur adalah contoh bagus mengapa mengejar tren industri tidak selalu merupakan langkah yang tepat. Dia juga mengatakan bahwa penerbit telah mulai melihat banyak tawaran game berbasis giliran setelah kesuksesan luar biasa Clair Obscur.

Game tahun 2026 : Semua game yang akan datang
Game PC terbaik : Favorit sepanjang masa kami
Game PC gratis : Festival barang gratis
Game FPS terbaik : Aksi tembak-menembak terbaik
RPG Terbaik : Petualangan Hebat
Game co-op terbaik : Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
