Gears of War E-Day adalah 'pilihan alami untuk menjadi eksklusif' – Kepala Studio Mike Crump Mengklaim Seri ini membawa banner untuk Xbox


Gears of War: E-Day diluncurkan minggu ini, dan meskipun sangat bagus, game ini ditarik dari peluncuran PS5 awal tahun ini. Dalam wawancara terbaru, Kepala The Coalition Studio, Mike Crump, mengklaim bahwa semua ini adalah bagian dari rencana.
Dalam wawancara dengan BBC, Crump membela pilihan menjadi eksklusif Xbox, meskipun anggaran yang mungkin berlebihan dengan mengatakan, "Gears telah menjadi waralaba eksklusif Xbox selama 20 tahun sekarang. Franchise ini semacam sangat terkait dengan merek tersebut."
Namun, Gears of War: Reloaded memang dirilis di PS5 tahun lalu, jadi secara keseluruhan franchise ini tidak lagi eksklusif untuk Xbox. Kemungkinan juga jika E-Day dirilis di PlayStation, penjualannya akan lebih tinggi.
Crump mengklaim bahwa metrik kesuksesan lebih dari itu. Dia mengatakan kepada BBC bahwa seri ini dimaksudkan, setidaknya sebagian, untuk membawa banner platform Xbox dan memberi orang-orang "alasan untuk berada dalam ekosistem Xbox." Antri keputusan CEO Xbox Asha Sharma untuk menarik game ini dari daftar rilis PS5 .
Bagaimanapun, game ini kini kemungkinan akan memiliki penjualan yang lebih rendah daripada seharusnya. Ketika BBC menanyakan hal itu kepada Crump, dia menegaskan bahwa studio mengambil pandangan yang lebih luas daripada hanya melihat angka penjualan dan angka retensi.
"Kami mengukur hal-hal seperti, apakah kami menampilkan platform? Apakah kami mendorong perangkat keras sampai batasnya? Apakah kami menunjukkan kemampuan Xbox? ... Tujuan kami pada dasarnya adalah menjadi game dengan tampilan terbaik di Xbox dan benar-benar menunjukkan kepada industri apa yang mungkin dilakukan dengan perangkat keras kami," jawabnya.
Jika tujuannya adalah menjadi demo teknologi tentang kemampuan konsol Xbox, saya berpendapat ini adalah kesuksesan mutlak. Game ini terlihat luar biasa di Xbox Series X dan Series S, sampai-sampai The Coalition harus mengandalkan trik dengan Page File agar game berjalan lancar di konsol yang kurang bertenaga itu. Game ini juga luar biasa, dan pengulas kami Ryan McCaffrey memberinya nilai 9, mengatakan:
"Dengan kembali ke awal, Gears of War: E-Day kembali ke inti seri ini: Marcus Fenix, Dom Santiago, dan gerombolan Locust yang sama menakutkannya sekaligus berbahaya. E-Day berhasil memberikan prekuel yang penuh perasaan dengan karakter kuat meskipun kita tahu bagaimana akhirnya. Secara mekanis, ia juga mengembangkan musuh, senjata, dan pertarungan yang Anda harapkan untuk menghadirkan kampanye Gears of War yang seimbang dengan yang lain. Permainan ini berakhir dengan sisa 10 tahun sebelum Marcus dipenjara menjelang peristiwa Gears of War pertama, jadi semoga yang berikutnya tetap berada di masa lalu lebih lama – dan kita tidak perlu menunggu tujuh tahun lagi untuk datang."
Namun meskipun game ini menjadi hit kritis dan keajaiban teknis, angka penjualan pasti akan berperan dalam kesuksesan game ini, terutama karena Microsoft saat ini sedang menjalani kampanye restrukturisasi selama berbulan-bulan. Segera setelah peluncuran, pengembang di The Coalition mengatakan kepada Eurogamer bahwa mereka mengharapkan PHK. Namun, Crump sejak itu menanggapi kekhawatiran tersebut, mengatakan, "Bagi kami, itu tentang merilis game hebat yang akan disukai orang-orang dan saya rasa, sebagai tim, kami telah melakukannya."
Mari kita berharap game yang bagus dan skor ulasan tinggi benar-benar cukup untuk menjaga mesin PHK Xbox tetap terkendali.
Sumber: IGN PC Articles
