Pengembang Godzilla ingin membuat lebih banyak remaster, tapi 'banyak percakapan' harus terjadi terlebih dahulu


Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered adalah satu-satunya remaster yang bisa dikonfirmasi Pipeworks untuk saat ini, tapi "banyak hal yang masih ada di meja," dan ada "banyak percakapan yang harus dilakukan" di masa depan.
Pengembang di balik upgrade November dan game tahun 2002 yang menjadi dasarnya membuka potensi untuk lebih banyak game dalam seri ini dalam wawancara menyeluruh dengan IGN. Dengan Godzilla: Destroy All Monsters Melee resmi kembali, pertanyaan alami yang kami dan semua orang miliki adalah: Apakah kita akan mendapatkan remaster untuk Godzilla: Save the Earth dan Godzilla: Unleashed?
Menurut desainer senior Simon Strange, masih terlalu dini untuk mengatakan, tapi itu tidak berarti dia tidak mendukung hal itu terjadi.
"Percayalah, aku sudah punya keinginan itu jauh sebelum kita mengumumkan game ini, jadi aku mengerti," kata Strange. "Aku juga ingin melakukan semua itu. Maksudku, semua itu sekarang secara teknis mungkin."
Strange mengatakan seorang insinyur Pipeworks baru-baru ini menciptakan alat yang memungkinkan mereka membawa aset lama dari mesin Spigot asli mereka ke Unreal, sehingga menghasilkan Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Dia mengonfirmasi teknologi yang sama juga bisa digunakan untuk membuat rilis ulang yang ditingkatkan untuk trilogi arena fighter studio lainnya. Sayangnya, studio tersebut belum menandatangani kontrak relevan dengan penerbit Atari.
Ketika Pipeworks meluncurkan game Godzilla aslinya untuk GameCube pada tahun 2002, tim hanya terdiri dari sekitar "12 orang dalam satu ruangan." Sejak itu, perusahaan telah berkembang menjadi sekitar 300 orang yang sering tersebar di puluhan proyek berbeda pada waktu yang sama. Termasuk game yang lebih fokus seperti Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, serta judul-judul yang pernah menjadi co-developer, seperti Marathon, Call of Duty: Modern Warfare 3, Concord, dan Destiny 2.
Memilih cara mengalokasikan sumber daya itu tidaklah mudah, dan apakah permintaan untuk remaster Godzilla masih ada masih belum pasti. Atari dan Pipeworks tidak mengumumkan apa-apa, meskipun Strange menyukai "ide mengembalikan semua konten itu kepada para pemain." Satu hal yang kurang penting adalah jika lebih banyak remaster muncul, dibutuhkan lebih dari sekadar lapisan cat baru untuk membuat Godzilla: Unleashed menjadi lebih baik.
"Saya sangat ingin โ dan saya bicara agak di luar jadwal โ tapi saya ingin membalas rilisan Godzilla: Unleashed yang biasa-biasa saja," kata Strange. " Ada banyak masalah di situ, dan saya berdiskusi di mana kami bertanya, 'Apakah kami akan remaster setiap game yang mungkin?' Saya bilang, 'Tidak ada yang mau remaster langsung dari Godzilla: Unleashed karena game itu rusak dalam beberapa hal.' Jadi, jika kami ingin mengulang konten itu, saya ingin melakukannya dengan lebih baik."
Strange tidak sepenuhnya salah; entri ketiga dalam trilogi arena brawler Pipeworks tidak dipandang sebaik yang lain. Godzilla: Unleashed memiliki skor "Generally Unfavorable" sebesar 44 di situs ulasan Metacritic, dengan ulasan IGN memberikan skor 4.9/10. Sebagai referensi, Destroy All Monsters Melee memiliki skor 73 di situs tersebut (IGN: 8.5/10), sementara Save the Earth memiliki skor 63 (IGN: 6.5/10).
Sekali lagi, belum ada yang secara resmi dalam proses, tapi jika ada rencana remaster yang lebih lanjut, sepertinya menangani satu proyek mungkin sedikit lebih mudah daripada yang lain. Semoga kita bisa memiliki gambaran yang lebih baik tentang masa depan ketika Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered dirilis 3 November 2026 untuk PC melalui Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S.
"Kami punya bagian pengembangan bisnis yang lengkap, Atari punya bagian pengembangan bisnis yang lengkap, mereka berbicara berdasarkan respons... Maksud saya, banyak hal yang sedang dibahas," tambah Strange. "Masih banyak percakapan yang akan dilakukan di masa depan, dan saya sangat bersemangat untuk semua itu."
Strange juga mengisyaratkan bahwa dia menganggap video game Pipeworks di bulan November sebagai 40% remaster dan 60% baru, tapi Anda harus menunggu untuk membaca wawancara lengkap IGN untuk mengetahui lebih lanjut tentang hal itu. Kami akan membagikan sisa percakapan segera, tapi sampai saat itu, pastikan untuk melihat pratinjau kami. Anda juga bisa melihat apa yang dikatakan Strange tentang pertarungan antara gamenya dan Grand Theft Auto 6.
Michael Cripe adalah penulis lepas di IGN. Dia paling dikenal lewat karyanya di situs seperti The Pitch, The Escapist, dan OnlySP. Pastikan untuk mengikuti dia di Bluesky (@mikecripe.bsky.social) dan Twitter (@MikeCripe).
Sumber: IGN Game Articles
