PC

Grand Theft Auto 2 – Ulasan Warisan

📰 IGN PC Articles✍️ Luke Reilly📅 14 Agustus 2026👁 39 views
Share:💬𝕏f✈️
Grand Theft Auto 2 – Ulasan Warisan

Dalam beberapa bulan ke depan, saya akan melihat kembali setiap game inti Grand Theft Auto dan memainkannya kembali menjelang hadirnya Grand Theft Auto 6. Apa yang akan kami susun bukanlah ulasan ulang tradisional, dan mereka tidak akan membawa skor tipikal IGN dari 10, karena benar-benar tidak adil jika hanya mengurai game lama yang diterbitkan beberapa generasi lalu dan membuatnya berkeringat di bawah standar yang lebih keras di tahun 2026. Namun, yang akan kami lakukan adalah meninjau kembali apa yang membuat setiap GTA luar biasa saat dirilis, menggali apa yang mereka capai dan warisan yang mereka bangun, serta menemukan kembali betapa serunya masing-masing dari mereka hingga hari ini. Kami juga akan mengidentifikasi bagian pengalaman GTA yang mengalami evolusi dan pertumbuhan paling besar, serta bagian yang tetap menarik, patut dipuji, dan abadi dan mengesankan tanpa batas waktu. Di akhir proyek, menggunakan level wanted enam bintang GTA yang sebelumnya, Anda seharusnya bisa mendapatkan gambaran tentang posisi masing-masing game ini dalam kecintaan jangka panjang saya terhadap seri ini.

Selanjutnya dalam antrean? GTA 2.

Grand Theft Auto 2 hadir tepat di akhir abad ke-20, mempertahankan gaya kekacauan top-down yang sebelumnya mendorong pendahulunya meraih kesuksesan besar. Ini adalah penyempurnaan yang terasa dari versi asli dalam beberapa hal mendasar – sedikit lebih memaafkan berkat kemampuan untuk menabung, dan juga sedikit lebih mulus untuk berkendara. Namun, perangkat ini tidak menggantikan kontrol berjalan kaki yang kuno dan mirip tank dengan sesuatu yang lebih memanfaatkan kontroler dual-analog yang dengan cepat mengubah status quo pada akhir 90-an. Yang hilang adalah latar GTA asli yang kontemporer dan mudah dikenali. Sebaliknya, mereka memilih untuk menempatkan aksinya di titik yang tidak ditentukan di masa depan dekat, dalam latar belakang retro-futuristik bergaya bernama Anywhere City, USA – sebuah tempat yang dikuasai geng, dikuasai oleh sebuah megakorporasi, dan menampilkan tingkat per kapita tertinggi Elvis Presley di sisi Graceland ini. Apakah berhasil? Nah, jawabannya – berbeda dengan banyaknya peniru Elvis di Anywhere City – membutuhkan sedikit lebih banyak percakapan.

GTA 2 langsung terasa seperti game dengan sedikit krisis identitas. Bahkan jika Anda mengabaikan fakta bahwa film ini memiliki tampilan dan nuansa yang benar-benar berbeda dari aslinya, film ini juga sangat bertentangan dengan seni kotaknya sendiri , bahkan film pembukaannya sendiri – yang menampilkan mobil-mobil era 90-an dan latar New York yang jelas. Saat perilisannya, saya sebenarnya cepat meninggalkan GTA 2, dan ini benar-benar alasan utama. Begitu dimulai, rasanya seperti produk yang sama sekali tidak terkait dengan semua yang sebelumnya – termasuk intro FMV yang mengatur nada, yang langsung saya layani. Itu masalah yang sangat aneh. Akibatnya, saya merasa tidak bertahan cukup lama di tahun 1999 untuk merasakan betapa lebih licin permainan ini sebenarnya.

Saya merasa tidak bertahan cukup lama di tahun 1999 untuk merasakan betapa lebih licin permainan ini.

Meskipun membutuhkan mata uang dalam game untuk digunakan, penambahan fungsi save jelas merupakan peningkatan dibandingkan versi aslinya. Cukup pergi ke gereja terdekat, dan Tuhan yang baik di atas akan mengingat kemajuan Anda untuk Anda. Yesus memang menyelamatkan di Anywhere City, meskipun dengan biaya. Langsung GTA 2 tampak lebih sadar bahwa ini adalah produk PC dan konsol rumahan. Menjelang akhir tahun 90-an, game aksi berat dan berorientasi misi sebagian besar telah beralih dari filosofi arcade yang kejam di mana setiap sesi dimulai dari awal dengan seperangkat nyawa yang sangat kecil. Pengembang DMA Design menyesuaikan formatnya sesuai kebutuhan, meskipun hanya sedikit. Artinya, GTA 2 mempertahankan progresi berbasis skor, masih beroperasi dengan nyawa yang sangat terbatas, dan sangat sulit – tapi menyimpan tetap menjadi penopang yang tidak dimiliki versi aslinya.

Health bar yang baru ditambahkan mengatasi frustrasi besar lain dari GTA asli. Jika kamu ingin menghindari curang hanya untuk menyelesaikan misi, peningkatan kesehatan justru lebih berguna daripada menyelamatkan. Kesehatan di GTA 2 bekerja pada skala 10 poin (dengan lima hati yang bisa dibagi dua). Ini sangat berbeda dengan GTA pertama, yang pada dasarnya beroperasi dengan karakter Anda di bagian terakhir hidupnya setiap saat – di mana Anda langsung mabuk hanya dengan satu pukulan. Kontrol tank membuat menghindari tembakan yang datang sangat sulit di kedua game, tapi tantangannya setidaknya diimbangi dengan tambahan bantalan tambahan yang sangat masuk akal. Ini tidak membuatnya mudah, sama sekali, tapi jelas tidak terlalu mengganggu.

Satu Jiwa Lagi Diselamatkan!

Perbaikan tidak berhenti di situ. Kamera GTA 2 jauh lebih tidak berantakan dan, meskipun masih sedikit bergoyang saat Anda mengemudi, ia jauh lebih baik dalam melacak mobil dengan lancar. Mobil juga bisa meluruskan sendiri saat melaju cepat di jalan, jadi jauh lebih mudah untuk berbaris di dalam satu lajur – atau bahkan pindah jalur – dengan ketukan d-pad yang lebih sedikit.

Rintangan yang membuat mobil tersangkut jauh lebih sedikit dibandingkan versi aslinya. Dengan perspektif dari atas ke bawah, bisa jadi sulit untuk mengetahui objek mana yang berakar di tanah dan akan menyebabkan tabrakan, karena kedalaman bisa menjadi hal yang sulit untuk dikomunikasikan secara efektif dari atas. GTA 2 menghindari hal ini dengan hal-hal tipis seperti tiang lampu yang bahkan tidak terasa di mobil sama sekali. Pendekatan ini memang tidak terlalu realistis, tapi mengurangi tabrakan terus-menerus yang membuat tempo game aslinya terlambat.

Mobil kini dapat dilengkapi dengan senjata dan gadget, seperti senapan mesin, ranjau, dan perangkap tumpahan minyak, dan jumlah senjata genggam telah lebih dari dua kali lipat. GTA 2 menambahkan bahan peledak yang bisa dilempar seperti granat dan Molotov, SMG tertekan yang tidak akan memberi tahu NPC lain di sekitar, shotgun untuk kerusakan jarak dekat yang lebih dahsyat, pistol ganda untuk meningkatkan faktor John Woo, dan electro gun futuristik yang bisa menumis orang tertipu menjadi kerangka. Senjata elektro sangat keren karena bisa mengunci beberapa target sekaligus, tapi fungsi auto-aim ringan (assist yang sangat tidak didapat di GTA 1) membuat pertarungan jadi kurang membuat frustrasi secara keseluruhan, terlepas dari senjata apa yang digunakan.

Rasa hormat adalah segalanya

Meskipun gameplay-nya lebih halus, GTA 2 masih membuat saya tidak peduli dalam beberapa hal. Saya tahu menggabungkan estetika kendaraan tahun 40-an dan 50-an dengan distopia korporat masa depan yang penuh kejahatan adalah pilihan gaya, tapi itu tidak benar-benar menarik bagi saya. Bukan berarti saya tidak tertarik dengan era sejarah otomotif ini – saya suka meluncur di game seperti Mafia dan LA Noire – tapi mereka terlihat konyol di latar ini dan sama sekali tidak sinkron dengannya.

Sangat mudah membedakan mobil di GTA asli, karena mereka mirip mobil asli dan semuanya terlihat sangat berbeda. Di GTA 2, ada lebih dari 60 kendaraan berbeda, tapi terlalu banyak yang terlihat terlalu mirip satu sama lain – dan tidak ada yang benar-benar menyerupai sesuatu yang benar-benar ikonik. Mereka hanya terlihat seperti karikatur mobil, dan saya jauh lebih suka realisme kendaraan GTA asli.

Saya juga lebih suka peta asli dibandingkan tiga distrik Anywhere City (Downtown Sector, Residential Sector, dan Industrial Sector). Sekarang, GTA 2 menawarkan grafis yang lebih tajam dibandingkan pendahulunya yang sedikit lebih kelam, dan efek dari gambar yang lebih bersih ini bisa dibilang membuatnya tampak lebih abadi di antara keduanya. Di PC bahkan ada versi siang dan malam untuk setiap area. Namun, kecuali mungkin Residential Sector (yang paling beragam), ada kesederhanaan di Anywhere City yang saya rasa tidak dimiliki kota-kota di GTA asli.

Saya menikmati betapa hidupnya dan berbahayanya Anywhere City terasa – dengan perampok, perampok mobil, dan anggota geng yang berlarian di trotoar sebagai ancaman yang selalu ada.

Saya menikmati betapa hidupnya dan berbahayanya Anywhere City terasa – dengan perampok, perampok mobil, dan anggota geng yang berlarian di trotoar sebagai ancaman yang selalu ada. Namun, saya rasa film ini tidak memiliki pesona seperti Liberty City, San Andreas, atau Vice City – meskipun versi mereka sangat primitif menurut standar modern.

Saya bersedia mengakui preferensi saya di sini mungkin hanya karena waktu yang saya habiskan di peta-peta itu jauh lebih besar daripada momen yang saya habiskan di Anywhere City, tapi ada juga sesuatu yang lebih besar yang sedang terjadi. Gajah seberat 3.500 pon dan tenaga 350 kuda di ruangan ini adalah Driver, yang dirilis di PlayStation di wilayah Eropa sekitar lima bulan sebelum GTA 2, pada Juni 1999. Driver, versi asli tidak memiliki komponen berjalan kaki – jadi perbandingannya tidak sepenuhnya mirip – tetapi ini adalah game kejar-kejaran mobil dunia terbuka 3D penuh yang dengan cepat menjadi game favorit saya sepanjang masa saat itu. Saya sudah melihat masa depan, dan GTA 2 tidak bisa menarik saya kembali.

Fajar game aksi 3D telah tiba. Sebelum Driver, kita sudah melihat Midtown Madness di PC, dari pengembang masa depan Midnight Club, Smuggler's Run, dan Red Dead Redemption, Angel Studios. Setelah Driver, datang Urban Chaos yang ambisius namun kurang teratur dari Mucky Foot pada akhir 1999 di PC dan awal 2000 di PlayStation, yang menampilkan gaya mengemudi primitif dan aksi orang ketiga. Sekuel Driver eksklusif PlayStation muncul pada akhir 2000, di mana Anda bisa keluar dari mobil untuk mencuri mobil lain. World's Scariest Police Chases pada Juni 2001 tenggelam tanpa jejak setelah hadir di PS1 setelah PS2 diluncurkan, tapi sebenarnya game ini adalah game mengejutkan dunia terbuka yang cukup baik mengingat perangkat keras yang benar-benar usang saat digunakan.

Bagaimanapun juga, GTA 2 terlambat satu dolar dan satu dimensi kurang untuk menjadi bagian dari gelombang pertama game aksi 3D.

Tentu saja, serial ini tidak akan menjadi bridesmaid untuk waktu lama – tapi itu diskusi untuk lain kali.

Putusan

Bermain Grand Theft Auto 2 lagi di tahun 2026, saya benar-benar merasa lebih menghargai peningkatan teknisnya dibandingkan versi aslinya. Tentu saja jauh lebih besar daripada yang saya kira saat remaja di tahun 1999. Mengemudi lebih baik, tembakan lebih baik – dan itu adalah keuntungan penting dan disambut baik. Namun, saya benar-benar tidak bisa merasakan antusiasme yang nyata terhadap latar retro-futuristiknya. Saya tidak tahu apakah saya akan menyebutnya menjengkelkan, tapi menurut raja rock and roll, itu tidak memuaskan saya.

Luke adalah Senior Editor di tim ulasan IGN. Kamu bisa melacaknya di Bluesky @mrlukereilly untuk menanyakan sesuatu tentang berbagai hal.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.