Umum

GTA 6 Memiliki 'Pilihan Besar dan Kecil' dalam Ceritanya, Saat Rockstar Membawa Agensi Pemain Red Dead Redemption 2 ke Level Berikutnya

📰 IGN Game Articles✍️ Matt Purslow📅 28 Agustus 2026👁 25 views
Share:💬𝕏f✈️
GTA 6 Memiliki 'Pilihan Besar dan Kecil' dalam Ceritanya, Saat Rockstar Membawa Agensi Pemain Red Dead Redemption 2 ke Level Berikutnya

Mungkin sulit dibayangkan sekarang, tetapi pernah ada masa ketika orang-orang kecewa karena tokoh utama Red Dead Redemption, John Marston, tidak akan menjadi pemeran utama dalam sekuel Rockstar tahun 2018. Arthur Morgan saat itu masih sosok yang belum dikenal, dan agak sulit dipercaya bahwa ia bisa lebih berarti bagi siapa pun daripada Marston yang sudah mapan.

Tentu saja, Rockstar menyadari hal tersebut. Oleh karena itu, selama proses produksi Red Dead Redemption 2, mereka merancang kisah Arthur dengan sangat cermat, dengan tujuan memastikan bahwa Arthur Morgan dapat lebih terhubung dengan para pemain dan mencerminkan mereka dengan lebih baik daripada John. Dan kini, beberapa tahun kemudian, masalah yang sama terus menjadi perhatian Rockstar saat menciptakan protagonis GTA 6, Jason dan Lucia.

“Salah satu hal yang ingin kami eksplorasi dalam game-game ini – dan ini adalah sesuatu yang mungkin kami lakukan dengan paling sadar dalam Red Dead Redemption 2 – adalah gagasan seberapa besar karakter ini adalah dirinya sendiri dan seberapa besar karakter ini adalah Anda, sang pemain?” kata Rob Nelson, salah satu kepala studio Rockstar North.

Kami berbincang dengan Nelson sebagai bagian dari kunjungan baru-baru ini ke Rockstar North, dan ia menceritakan betapa pentingnya kebebasan bertindak dan pilihan pemain, baik yang “besar maupun kecil”, untuk meresap ke dalam cerita studio dan karakter-karakter yang menjadi pusatnya.

“Misalnya, Arthur – saat kami memainkan Red Dead Redemption 2, terkadang terasa seperti, ‘Mengapa aku mendengarkan Dutch?’ Dia jelas-jelas gila,” kata Nelson. “Kamu tahu – ‘Mengapa aku membantu orang-orang ini? Aku bahkan tidak mengenal mereka.’

“Orang-orang akan menanyakan hal itu kepada kami, dan kami akan menjawab, ‘Ya, karena Dutch menyelamatkanmu saat kamu berusia 15 tahun, ketika kamu belum bisa membaca.’ Lalu mereka berkata, ‘Aku? Dia menyelamatkan Arthur.’ Jadi, kami mencoba melakukan beberapa hal untuk mengatasi hal ini. Kami menambahkan elemen ke dalam cerita di mana Dutch adalah satu-satunya yang tahu di mana uang Arthur—dan semua uang geng itu—berada, untuk mencoba menciptakan motivasi sekunder yang lebih berpusat pada pemain.”

“Jadi, jika bagi Anda sebagai pemain tidak cukup hanya menerima kesetiaan Arthur kepada Dutch begitu saja dan mengikuti alurnya, kami juga akan mencoba memberi Anda alasan pribadi sebagai pemain agar Anda terlibat karena keinginan Anda sendiri untuk mendapatkan sesuatu,” tutup Nelson.

Salah satu cara untuk membangun ikatan yang lebih kuat di dunia Red Dead Redemption 2 adalah dengan menghabiskan waktu di perkemahan dan berbicara dengan setiap anggota geng Van Der Linde. Meskipun banyak game menampilkan percakapan antara karakter pemain dan NPC, sistem dialog RDR2 mendukung baik percakapan yang didorong oleh alur cerita maupun obrolan santai yang tidak direncanakan, di mana yang terakhir ini berkontribusi pada suasana perkemahan yang benar-benar otentik. Ini adalah hal yang juga ingin dibawa Rockstar ke GTA 6, di mana rumah aman milik Jason dan Lucia di seluruh negara bagian fiksi Leonida akan beroperasi lebih mirip perkemahan di Wild West yang interaktif daripada rumah-rumah tradisional di Grand Theft Auto. Ini merupakan kelanjutan dari komitmen Red Dead Redemption 2 terhadap karakter-karakter yang memimpin alur cerita studio tersebut.

Pilihan-pilihan kecil itu jika ditambahkan akan memiliki arti, sementara beberapa pilihan besar memiliki arti yang sangat besar pada saat Anda membuatnya.

“Kami perlu memastikan adanya misi di mana Anda menghabiskan waktu bersama setiap anggota geng untuk mencoba mengenal mereka, sehingga pemain dapat menjalin ikatan dengan mereka,” jelas Nelson.

“Hal lain yang kami coba lakukan untuk memperkuat ikatan pemain dengan karakternya dalam game tersebut melibatkan berbagai tindakan baik yang dapat dilakukan Arthur,” lanjutnya. “Awalnya, banyak di antaranya bersifat wajib, tetapi hal itu terasa tidak tepat. Jadi, kami mulai mengeluarkannya dari alur cerita utama dan menjadikannya opsional. Jadi, sebagai pemain, kamu memang diharuskan pergi menemui mantan pacarnya, Mary Linton, tetapi kamu tidak perlu membantu menyelamatkan adik laki-lakinya dari sekte tersebut, dan kamu juga tidak perlu menemuinya lagi.

“Kami berusaha memastikan bahwa banyak hal ini bersifat opsional sehingga, semoga saja, jika kamu ingin Arthur menjalani semacam alur penebusan, kamu akan merasa lebih terhubung dengannya karena kamu membantunya mencapainya sebagai pemain,” tambah Nelson.

Perasaan membentuk karakter Arthur Anda sendiri dan menentukan di mana ia akan berakhir pada skala kehormatan merupakan langkah jenius dalam penceritaan dunia terbuka. Hal ini membuat setiap tindakan menjadi berarti, mulai dari pencurian kecil-kecilan hingga pengambilan keputusan yang menyangkut hidup dan mati. Sekali lagi, ini adalah sesuatu yang ingin dikembangkan Rockstar di GTA 6, dengan sistem yang setara dengan sistem kehormatan, yaitu Profil Kriminal Jason dan Lucia, yang berubah tergantung pada hasil setiap pilihan, baik besar maupun kecil. Hal ini, bersama dengan cara Anda memilih untuk membuat mereka menjalin ikatan romantis, akan memengaruhi alur cerita, mirip dengan bagaimana alur cerita Red Dead 2 berubah pada momen-momen tertentu, seperti apakah serigala yang mengintai atau rusa yang damai muncul dalam mimpi Arthur.

“Kami juga membuat perubahan yang sangat halus pada adegan cutscene dan motivasi yang diungkapkan [Arthur] untuk berbagai hal,” jelas Nelson. “Jika kamu memiliki tingkat kehormatan yang tinggi dan sebagai pemain kamu telah menunjukkan bahwa kamu peduli pada hal-hal ini, Arthur akan berkata kepada John, ‘Pergilah dari sini saat ini terjadi. Lakukan demi aku; itu akan membuatku merasa... baik, kurasa.’ Tetapi jika tingkat kehormatanmu rendah, dia tidak akan mengatakan itu. Dia akan berkata, ‘Jangan jadi bodoh.’ Dan ini bukan soal ‘black hat’ versus ‘white hat’ – ini hanya soal mencari cara agar Arthur tidak terlalu sentimental, jika itu bukan gaya bermainmu.”

“Menariknya, ada orang yang mendapatkan akhir cerita dengan tingkat kehormatan rendah yang berujung pada Micah menembak kepala Arthur, lalu mereka mati tengkurap di tanah, dan mereka berkata, ‘Kenapa hal itu terjadi padaku?’” Nelson tertawa.

Kita belum tahu berapa banyak akhir cerita berbeda yang mungkin dimiliki GTA 6, atau seberapa drastis ceritanya bisa berubah tergantung pada kondisi hubungan Jason dan Lucia serta Profil Kriminal mereka. Tampaknya kita memang perlu menghabiskan banyak waktu di luar misi-misi utama tersebut agar ikatan di antara mereka—dan pada gilirannya, ikatan kita dengan mereka—terasa autentik.

“Ada banyak pilihan, besar maupun kecil. Pilihan-pilihan kecil itu jika ditotal akan berarti sesuatu, sementara beberapa pilihan besar memiliki dampak besar pada saat kamu membuatnya,” ungkap Nelson.

“Menarik untuk bereksperimen dan mengeksplorasi ide-ide ini, dan kami pasti akan terus menelusuri jalur ini di GTA 6,” lanjutnya. “Mengenai hubungan mereka, kami memulai dengan Jason dan Lucia yang ingin mencoba menjalin hubungan, tetapi sekadar menjalani alur cerita dan menyelesaikan misi bersama mungkin tidak cukup untuk mempertahankan hubungan mereka. Kamu harus menjaga agar mereka tetap bersama dengan menghabiskan sedikit waktu bersama di dunia terbuka, dan semoga hal itu akan memperkuat ikatanmu dengan mereka serta meningkatkan keterlibatanmu dalam cerita mereka.”

Simon Cardy adalah Editor Senior di IGN yang biasanya dapat ditemukan menjelajahi game dunia terbuka, menikmati film Korea, atau meratapi kondisi Tottenham Hotspur dan New York Jets. Ikuti dia di Bluesky di @cardy.bsky.social.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.