GTA 6 menambahkan versi yang lebih bernuansa dari sistem kehormatan Red Dead Redemption 2 untuk memastikan karakter pemain tidak terlalu 'maha kuasa'

Dua kesalahan tidak akan menghasilkan kebenaran, tetapi satu kesalahan besar dan kemudian banyak kebenaran kecil dapat membuat segalanya terasa lebih baik. Menurut kepala studio Rockstar North, Rob Nelson (melalui IGN ), GTA 6 akan mendapatkan perlakuan ini, hanya sedikit lebih bernuansa.
Bayangkan sistem kehormatan di Red Dead Redemption 2 , lalu tingkatkan sedikit. Meskipun Arthur Morgan benar-benar bisa mengakali sistem, melakukan kejahatan paling keji sebelum akhirnya kembali mendapatkan kepercayaan semua orang, Jason dan Lucia tidak akan semudah itu.

"Tidak ada cara yang benar atau salah untuk memainkan game ini, tetapi tindakan yang konsisten dapat berdampak pada bagaimana dunia bereaksi terhadap Anda dan bagaimana alur cerita berkembang," kata Nelson. Selain Wanted Level klasik, pemain juga harus memperhatikan Profil Kriminal mereka.
Namun, di sinilah letak perbedaannya: melakukan hal-hal buruk tidak selalu dihitung dalam Profil Kriminal Anda. Jika Anda berada dalam situasi di mana kekerasan adalah satu-satunya langkah logis dan aman selanjutnya, maka silakan mulai menembak, tetapi jika Anda adalah pihak yang agresif atau bahkan telah memperburuk situasi melebihi batas kewajaran? NPC akan mengingat hal itu.
Namun, salah satu cara untuk menyeimbangkannya adalah dengan Lucia atau Jason melakukan tindakan kebaikan kecil. Rupanya, hal-hal seperti membuang sampah ke tempat sampah atau bersikap baik kepada hewan akan dihitung sebagai poin positif. Lihat, semua orang menang ketika Anda mendaur ulang.

Ini bukan upaya Rockstar untuk mengajarkan pemainnya tentang kematian, saya rasa kita semua tahu sudah terlambat untuk itu, tetapi ini adalah upaya untuk membuat tindakan Jason dan Lucia sedikit lebih realistis. "Anda bermain sebagai penjahat yang sedang buron, tetapi narasinya sedemikian rupa sehingga masuk akal bagi mereka untuk melakukan apa yang perlu mereka lakukan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu (meskipun terkadang itu terjadi)," jelas Nelson.
Selain itu, ini juga merupakan langkah cerdas untuk tidak terlalu bersikap kurang ajar saat berjalan-jalan di Leonida, kota fiktif yang bukan Florida. Alih-alih hanya perlu khawatir polisi akan mengejar Anda, sekarang beberapa penduduk setempat akan mencari gara-gara jika Anda terlalu banyak atau sedikit mengejek mereka. "Saya pikir di game GTA sebelumnya Anda agak mahakuasa," tambah Nelson. "Anda adalah satu-satunya yang memiliki persenjataan tersembunyi yang tak terlihat. Selain polisi, semua orang akan lari ketakutan dari Anda jika Anda mulai bertindak kurang ajar. Dunia di GTA 6 ini tidak seperti itu."
Namun, jika kebisingan, kekerasan, dan penduduk lokal Leonida yang mudah melepaskan tembakan terlalu mengganggu Anda, Anda dapat kembali ke tempat perlindungan Anda, yang juga mengambil inspirasi dari RDR2 karena "lebih mirip dengan kamp dalam hal seberapa interaktifnya dan seberapa terasa seperti rumah Anda."

Panduan GTA 6 : Semua yang kita ketahui
Mobil-mobil GTA 6 : Jajaran mobil di garasi
Karakter GTA 6 : Jajaran antihero Anda
Peta GTA 6 : Lokasi Vice City yang telah dikonfirmasi
GTA 6 versi PC akan dirilis kapan?
Sumber: PC Gamer
