GTA 6's NPCs have about 600,000 animations, as well as personality traits that take 'demographic and professional' variables into account

NPC Grand Theft Auto 6 sangat rumit, sempat membuat studio ini mengalami putaran yang agak "mengerikan" , mengharuskan seluruh tim penulis dan produser dibentuk hanya untuk menangani beban kerja. Hal ini kemudian dikonfirmasi dua kali oleh studio dalam mega-preview terbaru dari teman-teman kami di Edge:
"Filosofi yang sama ini mengatur jalanan," kata pratinjau, "Alih-alih mengandalkan sistem prosedural untuk mengumpulkan kerumunan yang bisa dipertukarkan, Rockstar membentuk tim penulis, sutradara, dan produser yang berbasis di Los Angeles yang didedikasikan untuk membuat NPC Leonida lebih terwujud secara individual."
Menurut fitur tersebut, itu berarti menciptakan jumlah animasi yang sangat banyak: "Studio mengarahkan seni setiap [NPC], menciptakan sekitar 600.000 animasi."
Lebih dari itu, "para pejalan kaki ini diberikan sifat kepribadian yang membantu menentukan bagaimana mereka merespons: temperamen, agresi, di mana mereka berada, apa yang mereka lihat, dan bagaimana pemain berperilaku terhadap mereka. Distrik yang berbeda memiliki tekstur demografis dan profesional mereka sendiri."
Mengenai apa sebenarnya "tekstur profesional", kepala studio Rockstar North, Rob Nelson, menjelaskan lebih rinci: "Siapa yang akan agresif? Berapa banyak orang yang akan memilih senjata? Berapa banyak yang akan menguji saya?" Nelson berkata, mengulangi afirmasi diri yang sama seperti yang saya buat setiap hari di depan cermin.
Pratinjau berlanjut: "Pejalan kaki GTA lama, semacam properti bergerak yang menunggu panik saat pemain mengarahkan senjata, di sini terpecah menjadi rentang reaksi yang mungkin beragam. Kembali di trotoar, abstraksi itu tiba-tiba menjadi praktis. Pria dengan anjing memutuskan bahwa tatapan Jason adalah sebuah ujian.
"Dia berdiri tegak, lalu melepaskan tali dari kalung hewan itu. Nelson berbalik dan berlari. Anjing itu mengejar. Sekawanan merpati melesat ke udara. Akhirnya, hewan itu kehilangan minat dan berlari kembali ke pemiliknya. Jason melambat berjalan, memilih sebungkus rokok dari inventarisnya, menyalakan satu, menghisap, dan melanjutkan perjalanan di jalan."






Sebenarnya, menurut pratinjau, GTA 6 tampak sangat rumit sehingga Anda bisa saja duduk dan mengamati orang sejenak: "Di sisi jalan yang berlawanan, Nelson melihat sebuah penangkapan sedang terjadi. Seorang tersangka sedang diborgol oleh dua petugas polisi, yang meninggalkan kendaraan mereka tanpa pengawasan. Dia menyelinap mendekati salah satu polisi, membuka bagasi, mengeluarkan senapan dan melemparkannya ke punggungnya, lalu melangkah melanjutkan, meninggalkan asap rokok yang melingkar di udara. Kami sudah mengamati selama tiga menit."
Apakah simulasi imersif seperti ini, simulasi kelas atas, sangat diperlukan dalam sebuah video game yang, dalam bentuk paling murni, tentang mengemudi kendaraan secara liar dan melakukan kejahatan? Jika Anda Rockstar, jelas itu Rockstar, dan saya tidak bisa bilang saya tidak terkesan dengan banyaknya kerajinan yang dilaporkan ditampilkan di sini. Kita akan lihat bagaimana semuanya bertahan ketika jutaan orang bermain.
Di konsol, tentu sajaโkami masih menunggu kabar tentang tanggal peluncuran GTA 6 PC. Kabar burung mengatakan bahwa penantian tidak akan terlalu lama, tapi kami tidak terlalu berharap panjang.
Anda bisa membaca cerita fitur Edge di GTA 6 di GamesRadar.
Sumber: PC Gamer
