MakerGames
PC

Pendekatan Guild Wars 3 terhadap pertarungan dan pergerakan benar-benar berbeda dari yang pernah saya lihat di MMO sebelumnya: 'Salah satu tujuan besar kami saat membuat game baru di franchise Guild Wars adalah mencoba hal-hal baru'

📰 PC Gamer✍️ Fraser Brown📅 3 September 2026👁 74 views
Share:💬𝕏f✈️
Pendekatan Guild Wars 3 terhadap pertarungan dan pergerakan benar-benar berbeda dari yang pernah saya lihat di MMO sebelumnya: 'Salah satu tujuan besar kami saat membuat game baru di franchise Guild Wars adalah mencoba hal-hal baru'

Ada sedikit hal yang seseru prospek adanya MMO baru. Dan ketika MMO baru itu berasal dari ArenaNet, studio yang telah fokus pada Guild Wars selama lebih dari dua dekade, antusiasmenya menjadi lebih besar. Setelah melihat Guild Wars 3 beraksi di Gamescom, dan berbicara dengan direktur game Colin Johanson serta desainer pertarungan utama Kevin Stocker, kegembiraan saya memang beralasan.

Sama seperti Guild Wars 2 sangat berbeda dari pendahulunya, Guild Wars 3 bukanlah sekuel sederhana. Game ini berbeda dari GW2, jenis MMO yang sangat berbeda, dan bahkan dalam waktu singkat saya menontonnya dimainkan, penuh dengan ide-ide baru.

(Kredit gambar: ArenaNet)

Perubahan besar pertama adalah pada latarnya. Jam telah mundur 1.000 tahun ke belakang, dan kita menuju ke Orr—sebuah negeri yang pada era GW2 adalah neraka pasca-apokaliptik, tapi pada titik awal ini adalah hutan hijau yang dipenuhi roh.

"Asal-usul waralaba Guild Wars berasal dari Orr," kata Johanson. "Ini adalah masa sebelum para dewa meninggalkan dunia, sangat tak lama setelah Grenth merebut tahta Dhuum dan menjadi dewa kematian. Ini adalah masa di mana guild pertama mulai muncul di seluruh dunia, dan sebelum Guild War pertama terjadi. Dan ada 21 tahun sejarah Guild Wars, dan banyak dari itu berasal dari garis waktu dan latar ini."

Sebagai seseorang yang sudah bermain Guild Wars sejak saya masih di universitas, perjalanan kembali ke masa lalu untuk melihat apa yang mengarah ke semua peristiwa yang saya mainkan adalah prospek yang menarik. Jadi pilihan dalam latar menawarkan banyak hal bagi para veteran, tapi ArenaNet juga memilih era ini karena ini adalah titik awal yang bagus untuk pemain baru. Anda tidak perlu pengetahuan sebelumnya, karena tidak ada yang terjadi di game sebelumnya yang terjadi di Guild Wars 3. Kita semua masuk dengan cukup segar.

Kegembiraan bergerak

(Kredit gambar: Arenanet)

Fokus dari demo lepas tangan pertama ini adalah gerakan dan pertarungan, dan tidak mengecewakan. Stocker mengendalikan seorang Warrior saat Johanson menjelaskan apa yang sedang terjadi. Warrior melompat dari tebing, dan langsung mengeluarkan glider-nya—moda transportasi yang familiar bagi pemain Guild Wars 2. Tapi kemudian sesuatu yang baru terjadi. Stocker melihat beberapa makhluk di bawah, jadi dia menyerang mereka dari atas, dengan mulus beralih dari meluncur ke serangan jatuh. Semua ini adalah bagian dari sistem momentum baru, dan sangat keren.

Salah satu tujuan besar kami saat membuat game baru di franchise Guild Wars adalah memulai dan mencoba hal-hal baru.

Colin Johanson

"Salah satu tujuan besar kami saat membuat game baru dalam waralaba Guild Wars adalah memulai dan mencoba hal-hal baru, serta berinovasi dan mendorong genre ini maju," kata Johanson. Sejak awal, tim mengidentifikasi gerakan sebagai salah satu tempat di mana mereka bisa mengguncang MMO, membangun dari pekerjaan yang mereka lakukan di Guild Wars 2 dengan teka-teki meluncur, melompat, dan tunggangan.

"Salah satu hal yang sering Anda lihat [di MMO] adalah ada sifat bergerak yang sangat berhenti-mulai," lanjutnya. "Anda berlari, lalu berhenti, lalu melompat, lalu berhenti, lalu meluncur. Semuanya terasa sangat canggung."

(Kredit gambar: ArenaNet)

ArenaNet ingin membangkitkan game aksi, di mana tidak ada berhenti dan mulai, hanya pergantian mulus antar gaya gerak yang berbeda. Dengan demikian, momentum menjadi "komponen inti" di Guild Wars 3. Hasilnya sekarang ada mantling, berlari di dinding, meluncur ke segala arah, dan kecepatan Anda benar-benar berarti. Semakin cepat Anda bergerak, semakin besar gaya yang Anda bangun. Inilah bagaimana hal ini memengaruhi pertarungan.

"Akhirnya menjadi perkembangan yang sangat alami untuk menggabungkan kedua sistem tersebut," kata Stocker kepada saya. "Begitu kami sampai pada titik di mana Anda bisa berlari ke adegan lompat dan slam, itu menjadi hit besar di studio, jadi kami mundur sejenak dan menjalani semua pertarungan—kami ingin melakukan pertarungan aksi yang jauh lebih visceral—dan melakukan banyak pekerjaan untuk menghubungkan semuanya. Jadi semua yang Anda lakukan saat bergerak, baik itu dashing, wall running atau gliding, secara mulus masuk ke dalam keterampilan bertarung Anda dan benar-benar membuahkan hasil."

Jadi semakin banyak momentum yang Anda miliki, semakin besar dampak yang Anda buat saat menyerang. Melakukan serangan jatuh dari ketinggian besar meningkatkan kerusakan serangan dan radiusnya.

Omong kosong

(Kredit gambar: ArenaNet)

Ini sangat cocok dengan peningkatan fisik dalam pertempuran. Anda bisa menjatuhkan musuh—dan Anda sendiri terlempar—sehingga memberikan kerusakan ekstra. Menendang monster ke dinding akan memberikan kerusakan lebih besar daripada hanya menendangnya. Dan Anda bisa menjatuhkan musuh dari tebing, memberikan kerusakan lebih besar, atau membunuh mereka langsung. Guild Wars 3 juga mempertimbangkan ukuran lawan Anda. Jadi Anda akan membutuhkan momentum lebih untuk mendorong mundur musuh yang lebih besar.

Bahkan dalam demo tanpa campur tangan, jelas betapa berbeda rasanya dibandingkan MMO lain. Knockback memang alat umum di banyak arsenal MMO, tapi biasanya dirancang untuk membuat pemain stun atau memberi pemain ruang bernapas. Dan pada kesempatan langka ketika Anda bisa menjatuhkan musuh dari tepi, seperti di Star Wars: The Old Republic, sering kali itu merusak pertempuran. Biasanya jauh dari pilar pertempuran.

Kelas-kelas di Guild Wars 3 juga memiliki berbagai keterampilan yang meningkatkan kemampuan ini—pada dasarnya adalah kombinasi multipemain. Ketika Johanson dan Stocker bekerja sama untuk menjelajahi kuil yang hancur, Johanson mampu menggunakan perisai Stocker sebagai batu loncatan, meningkatkan momentum mereka dan memungkinkan mereka berada di belakang musuh, untuk menargetkan titik lemah.

(Kredit gambar: ArenaNet)

Walaupun saya tidak melihat kelas Ranger, Stocker bilang kelas itu punya kemampuan keren yang menciptakan pusaran yang mengirim semua sekutu mereka ke udara, di mana mereka bisa dengan nyaman melakukan serangan udara.

Menyesuaikan build dan membawa skill yang tepat untuk mengalahkan musuh adalah bagian besar lain dari pertarungan.

Colin Johanson

Akhirnya kita sampai pada bagian yang paling tidak saya sukai dari MMO dan RPG: bagian laba-laba. Stocker membawa pejuangnya melewati sarang yang penuh laba-laba yang dipenuhi jaring lengket. Fobia saya kambuh. "Ini sangat sulit dibunuh," kata Johanson. "Butuh waktu lama karena jaringnya." Jaring mereka bisa menargetkan pemain, memperlambat serangan dan gerakan, tapi juga bisa menyebar di tanah, memengaruhi semua orang di area tersebut.

Tapi ada kabar baik untuk sesama arachnophobe saya—mereka bisa ditangani dengan mahir dengan build yang tepat. "Menyesuaikan build dan membawa skill yang tepat untuk mengalahkan musuh adalah bagian besar lain dari pertarungan," kata Johanson. Dan kebetulan, Stocker memiliki kemampuan yang memodifikasi serangannya, dan sekutunya, dengan menambahkan damage api. Ini menembus jaring, sehingga kamu bisa dengan cepat membebaskan rekanmu. Laba-laba juga sangat lemah terhadap damage api, jadi mereka cepat tumbang.

Beri makan jiwa Anda

(Kredit gambar: ArenaNet)

Sebelumnya saya menyebutkan bahwa Orr penuh dengan roh alam. Mereka bukan fokus demo pertama ini, tapi saya berhasil meminta ArenaNet untuk berbagi sedikit tentang peran yang akan mereka mainkan. Karena para dewa belum merasa perlu untuk berbagi sihir dengan manusia—meskipun wilayah itu penuh dengan sihir itu—penghuni Orr harus mencari cara lain untuk memanfaatkannya. Vaelwarden memiliki akses ke signet buatan yang memberi mereka akses ke sihir, tapi sebagian besar sihir di Guild Wars 3 berasal dari berteman dengan roh.

Kembali di kuil yang hancur, Stocker menggunakan roh untuk menerangi kegelapan. "Kamu benar-benar bisa berteman dengannya dan akhirnya memanggilnya agar bisa melihat di tempat gelap," kata Johanson. Dan tungganganmu, baik yang terbang maupun yang berbasis di darat, juga akan menjadi roh, yang harus kamu jadikan teman sebelum bisa memanfaatkan kemampuan gerak mereka.

Musuhmu juga bisa menggunakan roh. Kita bertemu musuh yang menyemburkan api di kuil yang telah menangkap roh dan memasukkannya ke dalam ransel—inilah yang memicu serangan api mereka. Yang keren, ini membuat mereka rentan. Jadi kamu bisa menggunakan momentum untuk menembus mereka, merusak ransel, membebaskan roh, lalu dengan mudah menghabisi musuh yang terdeformasi.

(Kredit gambar: Arenanet)

Dalam waktu yang relatif singkat, saya bisa melihat begitu banyak hal yang dilakukan Guild Wars 3 secara berbeda, dan sangat menyenangkan melihat MMO yang akan datang yang tidak hanya hanya melakukan hal yang sama berulang kali, atau mencoba membangkitkan nostalgia untuk MMO sandbox lama. Guild Wars 3 tampaknya dengan percaya diri menempuh jalannya sendiri—yang pada gilirannya memberi saya lebih percaya diri pada kemampuannya untuk memiliki daya tahan yang nyata.

Tentu saja, masih banyak pertanyaan. Bagaimana cara menangani PvP, misalnya? PvP selalu menjadi pusat seri ini, jadi ekspektasinya tinggi. Sihir, roh, tunggangan, dungeon, perkembangan karakter, kustomisasi karakter—ada banyak hal yang bisa digali antara sekarang dan beta-nya yang akan tayang pada musim gugur 2027.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.