Umum

Halloween dengan cerdas membuka jalannya sendiri melalui multipemain horor

📰 GameSpot✍️ Mark Delaney📅 3 September 2026👁 35 views
Share:💬𝕏f✈️
Halloween dengan cerdas membuka jalannya sendiri melalui multipemain horor

Di antara para bangsawan horor, mungkin tidak ada ikon yang lebih besar daripada Michael Myers. Pertama kali muncul pada tahun 1978, film pembunuh ini membantu memicu tren monster film serupa yang mendefinisikan dekade berikutnya dan seterusnya dalam lanskap horor.

Halloween: The Game menunjukkan pemahaman tajam tentang posisi istimewanya dalam garis keturunan itu, dan IllFonic membawa rasa ancaman uniknya yang tak kenal ampun ke video game dengan cara yang tak pernah saya hentikan.

Halloween: The Game adalah game horor asimetris 4v1 dari tim yang telah membangun mereknya di proyek serupa. Dari Friday the 13th dan Predator: Hunting Grounds hingga Ghostbusters: Spirits Unleashed dan Killer Klowns From Outer Space, IllFonic telah menghabiskan satu dekade terakhir menjadi sinonim dengan genre ini, namun tidak pernah membuat game yang sama dua kali. Hal itu benar lagi di sini, karena salah satu keunggulan Halloween adalah permainannya sangat berbeda dari yang lain, baik dari tim ini maupun tim lain yang juga membuat game di ranah ini. Studio tidak mengubah tampilan sesuatu yang pernah kita lihat sebelumnya dengan jumpsuit biru. Ini adalah yang asli.

Meskipun game semacam ini pernah menggunakan pengaturan 4v1 sebelumnya, yang paling terkenal di Dead by Daylight, Dead by Daylight, hal yang unik adalah NPC. Di berbagai peta Haddonfield, Illinois, penduduk menjalani kehidupan sehari-hari mereka, dan tim yang terdiri dari empat penyintas yang dikendalikan pemain harus memperingatkan mereka tentang ancaman yang ditimbulkan Myers, melindungi mereka, dan akhirnya mengawal mereka keluar peta atau menyembunyikan mereka sampai timer ronde habis.

Saya menyukai pendekatan baru terhadap genre ini karena dua alasan besar. Pertama, pendekatan ini meredupkan sorotan pada para penyintas manusia. Dalam permainan Dead by Daylight, misalnya, satu atau dua orang yang mati lebih awal kemungkinan besar akan menghancurkan seluruh ronde. Namun di Halloween, kelompok Anda yang berjumlah empat orang ditemani oleh beberapa calon penyintas lain, dan sistem skor game, seperti Killer Klowns sebelumnya, tidak dibangun berdasarkan kartu biner pass/fail. Anda bisa mati dalam satu ronde, tetapi jika tim Anda membantu beberapa penduduk melarikan diri ke tempat aman, Anda mungkin sudah memenangkan ronde itu juga. Rasanya tekanan yang ada di pundak Anda berkurang.

Pada dasarnya, ini memberikan keseluruhan game nuansa yang berbeda dari apa pun sebelumnya. Anda tidak hanya mencoba melarikan diri atau menunggu timer untuk menang, seperti yang Anda lakukan di Friday the 13th. Anda secara aktif harus berlari dan mengakali Michael Myers, dengan kreatif memanfaatkan waktu terbatas sebelum dia muncul dalam jangkauan tusukan. Tetap diam-diam, mengunci pintu di belakang, dan merencanakan strategi keluar—seperti melompat keluar jendela saat dia mengerumuni rumah tempat Anda berada—sangat penting.

Namun ada alasan besar lain mengapa pengaturan novel ini sangat berhasil: Ia benar-benar menangkap semangat film, terutama film pertama yang abadi dari tahun 1978. Hal ini terutama berlaku saat Anda bermain sebagai Michael sendiri. Kemampuan utamanya, Shape Jump, memungkinkannya melayang dengan cepat dan tak terlihat di peta, muncul kembali di mana saja selama gelap dan tidak ada penyintas yang terlalu dekat, meniru caranya hampir secara supranatural berada di tempat yang paling tidak Anda duga.

Namun hanya dengan memunculkan penyintas untuk membunuh mereka dengan cepat hanya memberi si pembunuh skor kecil atas usaha berdarahnya. Sebaliknya, sistem skor mendorong Anda untuk mengintai mangsa, mengamati dari kejauhan, menambah meter penguntitan, sebelum akhirnya bergerak untuk membunuh. Semakin tinggi meter penguntitan Anda, semakin banyak pembunuhan lingkungan yang bisa Anda buka, yang tidak hanya menambah skor, tapi juga menjual nuansa film horor—Michael tidak sekadar mengiris semua orang dengan pisau dagingnya. Dia melempar mereka melalui TV, ke perapian, atau membiarkan mereka bersandar di pagar seperti hiasan rumput yang terpelintir.

Halloween jelas merupakan game Illfonic yang paling menarik penampilannya sejauh ini.

Setelah membunuh, kamu juga didorong untuk mengagumi karyamu, menatapnya dalam sudut pandang orang pertama yang sama seperti yang kamu gunakan untuk menguntit orang lain demi membangun meter Bloodthirst yang membuat Michael lebih kuat untuk pembunuhan berikutnya.

Lingkaran penguntitan dan pembunuhan penghuni ini, baik yang dikendalikan pengguna maupun NPC, memberi Halloween unsur istimewanya. Saya mendapati diri saya berperan sebagai Michael dengan cara yang tidak saya duga, mengintip dari semak-semak cukup untuk diam-diam membangun meteran penguntitan pada korban yang tidak curiga, hampir merekonstruksi beberapa citra paling berkesan dalam film ini. Menatap ruang tamu orang-orang saat mereka berbicara di telepon atau menonton TV dengan santai sangat memikat, sampai saya bahkan merasa merinding. Rasanya seperti saya sedang memainkan simulator perampokan rumah. Itu mengganggu, tapi sesuai dengan filmnya.

Dengan banyak game di ruang ini, komunitas sering terobsesi bermain sebagai pembunuh, dan itu kemungkinan besar akan terjadi di sini juga. Tapi bermain Halloween sebagai survivor adalah pengalaman paling menyenangkan saya di sisi asimetri itu sejak Friday the 13th. Tujuan untuk mengeluarkan orang hidup-hidup masih baru, tapi bahkan ketika Michael yang bernapas di lehermu, semuanya seimbang. Setelah beberapa pertandingan sebagai Michael, saya pikir dia terlalu kuat, tapi seiring saya bermain lebih banyak dan orang-orang mulai memahami cara bertindak sebagai survivor, menjadi lebih jelas bahwa survivor itu memiliki kekuatan besar dalam jumlah.

Bersatu untuk mempersenjatai NPC, mengawal mereka ke jalur pelarian, dan mengganggu pengejaran Michael yang gelisah dengan senter, petasan, senjata, dan senjata jarak dekat paling baik dilakukan dengan teman-teman di dekatmu. Jika kamu tertangkap, kamu bisa dengan mudah melepaskan diri dengan pisau lipat, atau dengan usaha lebih menggunakan quick-time event yang membuatmu bisa lolos dari cengkeramannya jika kamu cukup cepat. Saat Michael mendekat, mungkin dan bahkan mungkin kamu menjatuhkannya dengan serangan geng. Meskipun dia tampaknya tidak bisa dibunuh seperti Jason dulu, saat jatuh, meter Bloodthirst-nya terkena pukulan besar, sebelum dia duduk seperti The Undertaker (oke, jujur saja, The Undertaker mencuri gerakan itu darinya), dan melanjutkan pengejarannya.

Momen kecil seperti itu akan lebih jarang, tapi di antaranya, mobil, dapur, garasi, dan acara TV yang khusus periode membuatmu merasakan waktu dan tempat film, sementara teras depan yang dipenuhi lampu jack-o'-lantern, sekaya nuansa yang sudah ada, terasa akan semakin dihargai setiap Oktober. Saya menyukai musim gugur, dan itu sebagian karena saya sangat menyukai horor. Rasanya sangat menyenangkan hidup di dunia film ini, yang setia dihidupkan di setiap rumah yang tampak unik yang berubah menjadi tempat kejadian perkara, bersinar di bawah cahaya labu dan mobil polisi.

Ya, Laurie Strode bisa dimainkan dan kadang bahkan menjadi NPC—dan, sebagai tambahan plot twist, dia mungkin mati duluan.

Bukan hanya NPC yang membuat Halloween menonjol dari banyak game multipemain horor asimetris. Ada juga kampanye pemain tunggal, meskipun itu bukan daya tarik utama di sini. Dalam enam misi dan hanya sekitar dua jam total untuk satu permainan, Anda akan bermain sepenuhnya sebagai Michael Myers, memerankan beberapa adegan film sekaligus menambah kanon. Premisnya adalah Anda bermain sebagai dia, dimulai dengan pelariannya dari Smith's Grove Sanitarium hingga Halloween Eve, pada dasarnya mengisi kekosongan waktu yang biasanya tidak kita lihat apa yang sedang dia lakukan.

Permainan ini berfungsi lebih sebagai tutorial daripada apa pun. Dengan berbagai ikon di layar, kemampuan cooldown, dan banyak mekanik yang harus diatur, mulai dari mematikan listrik, saluran telepon, atau tentu saja banyak orang di kota, kampanye ini menjalankan tugasnya mengajarkan dasar-dasarnya, meskipun perlu dicatat tidak ada yang setara dengan survivor. Untuk sisi permainan itu, kamu benar-benar belajar dengan melakukan. Saya tidak keberatan karena hal seperti memperbaiki mobil pelarian, memanggil polisi, atau membuka bunker darurat tidak dipahami dengan jelas, sehingga semakin menakutkan pada putaran awal saya.

Kampanye ini juga memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan selain hanya melihat setiap misi sekali, karena mencakup serangkaian tantangan yang harus diselesaikan yang memberikan item seperti banner pemain, pakaian, dan kosmetik lain untuk beberapa karakter penyintas dan Michael sendiri. Saya lebih menikmati kampanye ini saat mengejar hadiah-hadiah ini dibandingkan saat saya memainkannya hanya untuk kebaikan itu sendiri. Mode solo tidak banyak yang membuat Anda bersemangat sendirian.

Setiap peta membungkus Anda di tempat dan waktu film aslinya.

Halloween juga melanjutkan tren panjang untuk game IllFonic, dan saya berharap semua game lain semacam ini bisa meniru: Anda tidak kehilangan apa pun jika bermain di pertandingan privat. Anda menikmati tingkat XP yang sama; Anda bisa membuka semua hadiah yang sama; tidak ada yang terbatas di antara matchmaking dibandingkan bermain di lobi privat. Meskipun mudah untuk masuk ke game multipemain bersama teman, saya tahu secara langsung bahwa terkadang Anda ingin tetap lebih santai atau privat dalam game hanya untuk Anda dan teman-teman. Saya bisa mengerti mengapa game lain, terutama Dead by Daylight yang sangat kompetitif, tidak terlalu bersedia meruntuhkan batasan itu, tapi IllFonic tidak pernah menghukum pemain yang bermain di pertandingan privat, bahkan jika mereka memilih untuk tidak menginjakkan kaki di lobi publik, dan saya suka itu.

Saya sangat menikmati Halloween, bahkan sampai saya rela memaafkan pengalaman yang berantakan selama banyak ronde. Bug dalam game ini berkisar dari noda kosmetik, seperti animasi pembunuhan yang tidak sejajar dan mobil polisi melayang muncul di peta, hingga masalah yang lebih serius, seperti pemain kehilangan kemampuan bergerak atau perlambatan frame-rate.

Banyak masalah ini sudah diperbaiki seiring waktu; Saya sudah bermain game ini selama beberapa minggu dan sudah melihat beberapa patch yang keluar. Namun, dengan lebih banyak patch yang sudah direncanakan, saya berharap pengguna awal akan mengalami beberapa aspek yang kurang stabil dari mereka sendiri, meskipun mungkin kurang umum atau berbeda dari yang saya sebutkan di sini. Jika ada satu hal yang konsisten untuk studio ini, itu adalah kurangnya polesan sejak awal.

Meskipun patch hari peluncuran mungkin memberikan pengalaman yang lebih bersih daripada yang saya alami, saya akan terkejut jika Halloween benar-benar bebas dari masalah yang saya alami.

Masalah-masalah ini sedikit mengurangi kenikmatan saya menonton Halloween, meskipun saya biasanya tidak mudah frustrasi dengan bug jika pengalaman intinya cukup baik. Jika Anda cenderung lebih terganggu oleh hal-hal ini, Anda mungkin ingin melihat bagaimana reaksi komunitas yang lebih luas di hari-hari awal setelah peluncuran. Namun bagi saya, saya sangat menikmati dan hanya bermain lebih dari 20+ jam karena sulit mengoordinasikan sesi multipemain ketika hanya sedikit orang di dunia yang bermain sebelum peluncuran.

Orang sering suka menumpuk setiap game horor asimetris dengan Dead by Daylight. Saya tidak pernah merasa itu masuk akal. Game seperti Halloween tidak mencoba menggantikan raksasa genre itu; mereka berusaha hidup bersamanya. Untuk itu, mereka membutuhkan loop gameplay yang khas dan menarik serta menangkap nada dari materi sumber mereka. Halloween mencapai kedua hal ini, memberikan pemain pengalaman yang penuh nuansa sesuai film abadi sekaligus menawarkan daya tarik unik yang membuat game ini tidak terasa seperti pengulangan banyak game multipemain horor sebelumnya. Game seperti Halloween tidak membuat saya berpikir lanskapnya sudah terlalu jenuh. Saya bersemangat melihat tim apa yang mencintai horor seperti IllFonic selanjutnya, karena di sini, dengan Halloween, mereka berhasil melakukannya.

Sumber: GameSpot

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.