Hideki Kamiya Memberi Tahu CEO Xbox Bahwa Dia Siap Membuat Scalebound Saat Dia Siap


Pencipta Bayonetta, Hideki Kamiya, memiliki pesan untuk CEO Xbox Asha Sharma: Ketika dia siap membuat Scalebound, dia akan menunggu.
Sang mastermind game aksi dan kepala studio Clovers berbicara tentang keinginannya untuk kembali ke IP dragon yang dibatalkan dalam wawancara terbaru dengan VGC. Sudah sedikit lebih dari sembilan tahun sejak Microsoft akhirnya secara resmi mengonfirmasi bahwa mereka menutup Scalebound setelah PlatinumGames mengumumkannya pada 2014. Namun, Kamiya mengatakan dia selalu siap menghidupkan kembali Scalebound.
Ketika ditanya apakah dia sudah menghubungi Sharma tentang Scalebound, dia berkata, "Yah, belum, tapi sekarang kesempatan saya untuk sekali lagi mengatakan bahwa jika mereka ingin melakukannya, mari kita wujudkan!"
"[Presiden Clovers, Kento Koyama] juga setuju," tambahnya. Kamiya kemudian meminta situs tersebut untuk menyertakan sebagian dari sedikit rekaman Scalebound yang dirilis ke publik hanya agar Sharma bisa melihatnya.
Kamiya dan seluruh PlatinumGames mengumumkan action-RPG eksklusif Xbox One yang kini sudah dihentikan 12 tahun lalu di E3 2014. Banyak yang telah berubah sejak saat itu.
Scalebound akhirnya kembali untuk gamescom 2015, setahun kemudian, namun sebagian besar sepi. Penundaan ke 2017 kemudian memicu kekhawatiran bahwa proyek ini mungkin dalam masalah, dengan laporan lanjutan yang kemudian menyarankan bahwa proyek ini bisa mengalami masalah sebelum Microsoft memberikan pukulan terakhir.
Meskipun Kamiya sudah tidak bekerja di PlatinumGames, ia mengonfirmasi bahwa ia telah pindah untuk membantu membentuk Clovers pada akhir 2024. Meskipun tim itu sedang fokus mengerjakan Okami 2, bukan berarti ia tidak berharap suatu hari bisa kembali ke Scalebound. Ini adalah proyek yang telah ia dan pengembang PlatinumGames lainnya berkali-kali menyatakan minat untuk kembali selama bertahun-tahun. Sekarang, ia berharap Sharma bisa membantu mewujudkannya.
Dalam wawancaranya dengan VGC, Kamiya mengenang makan malam baru-baru ini bersama beberapa anggota tim Scalebound. Dia mencatat bahwa video game yang dibatalkan bukan satu-satunya hal yang mereka bicarakan, tapi "itu muncul beberapa kali," dan mereka "semua ingat betapa menyenangkannya bekerja di sana".
"Tentu saja, ada masa-masa sulit juga, tapi fakta bahwa orang-orang masih mengenang masa itu dengan penuh kesenangan adalah sesuatu yang sangat saya anggap memuaskan sebagai direktur proyek ini," jelas Kamiya. "Tentu saja, sangat disayangkan proyek ini akhirnya tidak bisa diwujudkan, dan itu adalah sesuatu yang bahkan sekarang saya sangat ingin bisa mewujudkannya jika semuanya memungkinkan, dan saya benar-benar serius saat mengatakan itu.
Kamiya bilang Clovers "mungkin belum dalam posisi" untuk bekerja pada Scalebound "saat ini juga," tapi itu tetap sesuatu yang sedang dia cari. Dia bahkan berkata, "Aku sangat percaya kalau kamu menginginkan sesuatu dengan kuat, kamu akhirnya akan menemukan cara untuk mewujudkannya."
"Itulah yang terjadi pada Okami saat ini," lanjutnya, "di mana bahkan setelah bertahun-tahun, kesempatan itu kembali muncul, dan aku berharap Scalebound juga akan seperti itu di masa depan."
Seperti Kamiya, Xbox juga mengalami perubahan baru-baru ini. Sharma mengambil alih Phil Spencer sebagai CEO pada Februari tahun ini, yang menyebabkan gelombang perubahan cepat di sayap gaming Microsoft yang diterima baik baik maupun negatif oleh penggemar. Misalnya, perusahaan mengumumkan pekan lalu bahwa mereka akan mengizinkan pemain mendigitalkan game fisik mereka. Langkah itu khususnya tampaknya diterima baik oleh penggemar, tetapi tidak banyak mengurangi dampak setelah Xbox mengumumkan akan memberhentikan 3.200 staf dan memberhentikan studio seperti Double Fine dan Ninja Theory pada bulan Juli.
Apakah Sharma dan seluruh Xbox masih punya ruang untuk mewujudkan Scalebound masih harus dilihat. Sambil menunggu apa yang akan terjadi di masa depan, Anda bisa membaca apa yang dikatakan Kamiya tentang game ini di tahun 2021.
Michael Cripe adalah penulis lepas di IGN. Dia paling dikenal lewat karyanya di situs seperti The Pitch, The Escapist, dan OnlySP. Pastikan untuk mengikuti dia di Bluesky (@mikecripe.bsky.social) dan Twitter (@MikeCripe).
Sumber: IGN Game Articles
