Bagaimana ukuran peta GTA 6 dibandingkan dengan game Rockstar lain seperti RDR2 dan GTA 5


Peta Grand Theft Auto 6 jauh lebih besar dibandingkan peta di game Rockstar sebelumnya. Berikut perbandingannya dengan judul-judul lain dari studio tersebut, menurut pengembangnya.
Rockstar Games mengonfirmasi kepada The New York Times dan YouTuber TGG bahwa peta Grand Theft Auto 6 tiga kali lebih besar dari area yang dapat dimainkan di Red Dead Redemption 2. Menjelaskan kepada TGG, terungkap bahwa ukurannya dua kali lipat dari Grand Theft Auto 5, dan Vice City sendiri dua kali lebih besar dari Los Santos dari GTA 5. Vice City dan pinggiran sekitarnya 11 kali lebih besar daripada Los Santos dan sekitarnya.
Jika itu belum cukup bagi Anda, TGG juga mengungkapkan bahwa ada "ratusan" interior yang dapat diakses di GTA 6. Di GTA 5, pemain bisa masuk ke rumah karakter masing-masing, toko berbeda, dan beberapa bangunan acak seperti kantor polisi Los Santos, tapi secara umum, tidak banyak tempat yang bisa dimasuki. GTA Online telah menambah lebih banyak seiring waktu, tetapi sering kali memerlukan layar pemuatan dan sangat membatasi.
Tampilan GTA 6 yang diperluas sudah menampilkan berbagai interior baik di dalam maupun di luar misi, jadi itu seharusnya membuat Leonida jauh lebih berlapis. Berbicara kepada IGN, Rob Nelson dari Rockstar Games membahas bagaimana pengembang mengambil pelajaran dari membangun versi Wild West di Red Dead Redemption 2 dan mengembangkan ide-ide tersebut dengan GTA 6.
"Saya rasa dengan Red Dead Redemption 2, kami akhirnya memiliki tim dan teknologi, lalu mengambil waktu yang kami butuhkan untuk mendorong ide menciptakan dunia yang benar-benar terasa konsisten lebih jauh dari sebelumnya," jelas Nelson.
"Dengan game itu, kami meluangkan waktu yang diperlukan untuk memanfaatkan generasi perangkat keras itu agar memaksimalkan kualitas populasi, desain, dan gameplay dunia terbuka kami sehingga saat Anda berkendara dari sini ke sana dalam game, Anda terus-menerus terdistraksi dan tertarik ke berbagai arah. Dan kemudian Anda benar-benar bisa tersesat sebagai karakter itu di tempat itu. Saat itulah bagi saya, game-game ini bisa terasa magis dan menciptakan rasa takjub bahwa dunia itu hidup โ dan Anda merasakan getaran kecil 'Apa yang terjadi?'
"GTA 6 adalah kelanjutan dari tim kami yang mendorong ke arah ini โ melakukan segala yang kami bisa untuk menciptakan dunia terbesar, terdalam, terpadat penduduk, dan paling kompleks yang pernah kami bangun agar orang-orang bisa tersesat di dalamnya."
Untuk liputan GTA 6 lebih lanjut, lihat wawancara lengkap kami dengan Rob Nelson, pratinjau eksklusif game ini, dan rangkuman semua yang telah diungkapkan dan dikonfirmasi di Netflix, IGN, dan oleh Rockstar Games sejauh ini.
Cade Onder adalah freelancer untuk tim berita IGN. Dia meliput segala hal tentang hiburan, termasuk game, film, dan lainnya. Anda dapat menemukannya di Twitter @Cade_Onder.
Sumber: IGN Game Articles
