Saya hampir tidak ingat kapan terakhir kali Nvidia menyebut game sama sekali dalam sebuah panggilan pendapatan

Ketika saya mendengar 'Nvidia,' saya masih terpikir 'gaming'. Namun setelah menelusuri laporan pendapatan terbaru perusahaan, saya tidak yakin Nvidia benar-benar memikirkan game saat ini. Bahkan saya harus menelusuri catatan selama setahun penuh untuk menemukan saat ketika mereka menyebutkannya dalam panggilan pendapatan. Begitulah sekecil apa dampaknya terhadap keuntungan perusahaan.
Tidak ada anggota dewan Nvidia yang mengucapkan kata 'gaming' kepada investor sekali lagi. Namun dengan segmen pusat data yang menghasilkan $89 miliar hanya dalam kuartal ini, yang menyumbang hampir 93% dari total pendapatan perusahaan, tidak sulit untuk melihat di mana prioritas perusahaan saat ini, dan mengapa.
Nvidia meraih total pendapatan sebesar $96 miliar pada kuartal kedua tahun 2026, dua kali lipat dari yang didapat pada periode yang sama tahun lalu. CFO Nvidia Colette Kress mengatakan kepada para investor, "Lonjakan permintaan AI mendorong pembangunan infrastruktur global, didukung oleh peluang pertumbuhan yang berkembang dan beragam, mencakup hyperscaler, laboratorium AI, penduduk asli AI, perusahaan, dan pelanggan negara."
Bagi yang belum jelas, saya akan menjelaskan bagian terakhir dari komentar ini: hyperscaler menangani beban kerja AI yang sangat besar sehingga membutuhkan banyak infrastruktur seperti pusat data. Laboratorium AI berada di garis terdepan teknologi dalam hal riset dan pengembangan. 'AI asli' merujuk pada alur kerja, produk, atau perusahaan yang dibangun dari awal di sekitar AI—dengan kata lain, ini adalah aspek yang tak terpisahkan sejak awal. Pelanggan perusahaan mungkin akan menambahkan produk AI yang bergantung pada pusat data di kemudian hari. Akhirnya, pelanggan berdaulat dapat mewakili bisnis atau bahkan seluruh negara yang ingin mempertahankan kendali penuh atas seluruh siklus hidup sebuah teknologi AI.
Hal yang benar-benar membingungkan adalah Kress menambahkan bahwa perusahaan memperkirakan "akan meningkatkan pendapatan sekitar 70% pada tahun fiskal 2028," bahkan di tengah RAMpocalypse. Faktanya, Nvidia merasa mereka akan menghasilkan jauh lebih banyak uang jika bukan karena krisis memori yang mereka kontribusikan. Namun, bahkan dalam lanskap "terbatas pasokan", Nvidia tidak mengharapkan permintaan AI atau pusat data melambat dalam waktu dekat. Itu membuat dunia gaming terpinggirkan.

Faktanya, Nvidia tidak lagi melaporkan game sebagai segmen terpisah. Sebaliknya, ini tampaknya digabungkan ke dalam segmen Edge Computing, yang menghasilkan $7,2 miliar. Kress berkomentar bahwa "kenaikan ini didorong oleh penjualan workstation Blackwell yang kuat, sebagian diimbangi oleh penjualan PC konsumen yang lebih lambat yang diimbangi oleh harga memori dan sistem yang tinggi." Segmen Edge Computing mengalami kenaikan 27% secara tahunan, meskipun kemenangan ini masih kalah dibandingkan semua hal tentang AI di Nvidia.
Jelas, Nvidia belum berhenti menjual GPU seri RTX 50 yang sangat mengilap—begitu mengkilap bahkan akan lebih murah bagi saya jika saya terbang ke QuakeCon dan membeli RTX 5090 di booth Nvidia daripada membeli GPU di tempat lain. Namun meskipun RTX 5090 harganya sangat mahal, jelas bahwa gaming bukan prioritas seperti dulu bagi Nvidia, dan sudah lama tidak lagi.
Terakhir kali saya ingat Nvidia menyebut game dalam laporan pendapatan adalah tahun lalu, dan bahkan saat itu AI sudah menghasilkan 10 kali lebih banyak daripada gaming. Mengurangi penekanan pada segmen gaming lebih jauh adalah sesuatu yang bisa kita semua duga. Dengan pemikiran itu, mendengar 'Nvidia' dan masih memikirkan 'gaming' sebelum 'AI' atau 'pusat data' membuat saya benar-benar tertinggal zaman.
Sumber: PC Gamer
