Saya sudah menghitung dengan grind XP Wardogs saya, dan sekarang saya berharap tidak melakukannya

Saya punya tujuan di benak untuk membuka semua perlengkapan Medic di Wardogs agar saya bisa menjadi sawbone terbaik di server. Hanya ada satu bagian yang masih belum saya miliki—tas medis yang bisa menghidupkan kembali dan menyembuhkan rekan tim dalam satu item. Tas ini terbuka di level Medic 24, yang terdengar tidak terlalu buruk, karena saya sudah mencapai level 18 selama 30 jam pertama Wardogs.
Tapi minggu ini saya perhatikan kenaikan Medic saya yang stabil melambat cukup jauh. Saya naik peringkat setiap satu atau dua ronde, tapi sekarang saya beruntung bisa naik peringkat selama satu malam penuh bermain. Saya juga tampil sama baiknya dalam pertandingan—bahkan lebih baik dari sebelumnya, dengan tambahan defibrillator dan medkit yang lebih kuat—jadi itu bukan masalahnya.
Untuk pertama kalinya, saya mencatat ambang XP untuk naik level dan membandingkan posisi saya dengan tujuan saya. Saya berharap tidak melakukannya. Sejauh ini saya sudah mendapatkan 17 level dengan 177.619 XP Medis. Level 24, hanya tujuh peringkat kemudian, akan membutuhkan 337.000 XP. Jadi meskipun sepertinya saya semakin banyak dengan kantong obat berguna itu, sebenarnya saya baru 52% dari jalan itu.
Jadi inilah grind brutal Wardogs yang sering saya dengar. Sayang sekali.
Gunung
Saya penasaran bagaimana 48% terakhir itu akan berdampak pada waktu bermain dan pertandingan—mungkin akan berlalu lebih cepat dari yang terdengar—jadi saya melakukan tes yang tidak ilmiah: Saya bermain pertandingan rata-rata dengan fokus khas saya pada revive dan penyembuhan. Sebagai catatan: Saya pemain yang cukup baik paling baik. Untuk memaksimalkan XP, saya juga membawa SMG dan membeli stim untuk diberikan kepada rekan setim.
Selama pertandingan 50 menit di tim pemenang, ini adalah skor saya:
XP Medis diperoleh | Uang tunai yang diperoleh | Menghidupkan kembali | membunuh | Assist |
|---|---|---|---|---|
9,995 | $62.215 | 15 (peringkat kedua tertinggi) | 2 | 5 |
Game yang cukup sedikit kill, jujur saja. Tim kami berulang kali menarik zona ke FOB yang terpagi dinding, jadi banyak waktu dihabiskan untuk menyeret mayat menjauh dari serangan mortir. Jika saya terus bermain seperti ini, saya akan membuka kantong obat dalam 16 pertandingan lagi, atau ~13 jam waktu bermain.
Saya rasa, tergantung siapa kamu, itu terdengar sangat masuk akal atau benar-benar mengecewakan. Ini sangat mengecewakan bagi saya, karena sekarang saya hanya bermain game selama dua atau tiga jam pada malam-malam saat saya bermain apa pun. Menurut standar saya, saya sudah bermain keras dengan Wardogs selama dua minggu terakhir tapi saya masih setidaknya seminggu lagi untuk membuka item tunggal ini.
Apakah pendakian XP yang sangat besar ini persis seperti yang diinginkan Bulkhead, dan jika iya, apakah itu bagus? Ini adalah pertanyaan yang dihadapi komunitas Wardogs setiap hari, dan opini beragam. Beberapa berpikir milestone XP meningkat terlalu cepat, yang lain berpikir grind akan baik-baik saja jika bukan karena wipe musiman yang direncanakan, dan beberapa yakin Wardogs membutuhkan grind XP besar-besaran agar tetap menarik.

Ini soal derajat. Sejauh mana Wardogs dimaksudkan untuk mengakomodasi pemain dengan waktu terbatas, dan seberapa banyak Bulkhead harus melayani para penggemar berat yang menghabiskan ratusan jam kerja? Game multipemain yang kompleks cenderung terpecah menjadi berbagai tingkat persepsi tergantung pada keterampilan dan tingkat komitmen yang dilihat.
Mengubah status XP dan uang tunai adalah pertimbangan filosofis sekaligus keseimbangan: Jika XP saya butuh lebih sedikit untuk mendapatkan tas obat berharga, RPG, atau helikopter serang, itu juga memengaruhi seberapa cepat item kuat menjadi menonjol dalam pertandingan sepanjang musim, dan progresi meta Wardogs menjadi datar. Tapi jika tidak ada perubahan, maka pemain di level saya mungkin tidak akan pernah membuka beberapa item sebelum wipe berikutnya—wajar, tapi tidak menyenangkan dalam jangka panjang.
Bulkhead menerima semua masukan seputar grind, dan telah menyinggung fitur-fitur masa depan yang akan mengubah grind dari musim ke musim, tapi belum mengomentari perubahan spesifik. Patch besar pertamanya sejak peluncuran early access masih beberapa minggu lagi—musim 2 dimulai 15 Oktober, dan akan menghapus semua orang kembali ke level 1. Kembali ke kaki gunung.
Sumber: PC Gamer
