Saya hanya memainkan satu jam Total War: Warhammer 40,000 dan itu adalah puncak tahun saya

Creative Assembly merilis banyak informasi baru tentang Total War: Warhammer 40,000 di Gamescom minggu ini, dan ya, semua ini terdengar luar biasa. Tapi seperti apa sebenarnya rasanya memainkannya?
Kemarin saya mendapat pandangan panjang pada versi pratinjau, di mana saya bisa menghabiskan satu jam menjelajahi sebagian tutorial, sedikit kampanye, dan akhirnya pertempuran besar di akhir permainan, dan wah. Teman-teman, ini luar biasa. Total War: Warhammer 40,000 adalah hal paling keren yang saya lihat di Gamescom.
Bahkan di pertarungan tutorial, yang memulai Anda hanya dengan beberapa unit Ultramarine, langsung terlihat betapa istimewanya Total War 40k—saya rasa tutorial belum pernah membuat saya bersemangat sebelumnya.
Ya, pertarungan besar adalah salah satu daya tarik besar Total War 40k, tapi pertempuran kecil sebenarnya hebat dalam menunjukkan apa yang membedakan game ini dari pendahulunya. Pasukan kecil Intercessors saya—hanya beberapa orang biasa—akhirnya terasa sekuat dan sefleksibel pasukan Total War standar yang lengkap.
Saat gelombang hijau ork menyerbu ke posisiku, aku menyembunyikan anak buahku di balik perlindungan dan membuka tembakan. Tapi mereka tidak hanya menembakkan senapan bolt dasar. Unit punya banyak pilihan perlengkapan perang, jadi pasukan Ultramarine kecilku menutupi kekurangan jumlah dengan keragaman persenjataannya.
Granat dilemparkan, misalnya, atau diluncurkan dari peluncur granat, meninggalkan lubang besar di gerombolan ork. Kehancuran yang ditinggalkan sangat mengejutkan. Ketika beberapa ork yang bersemangat berhasil sampai ke posisi bentengku, itu menjadi perkelahian jarak dekat, dengan Intercessors membuktikan mereka bisa mengumpulkan jumlah pembunuhan bahkan saat tidak menembak.
Kehancuran yang ditinggalkan sungguh menakjubkan.
Dan itu baru puncak gunung es berdarah. Variasi senjata mewakili rentang keputusan taktis yang lebih luas yang harus Anda buat, tergantung siapa musuh Anda. Melawan ork, misalnya, auto bisa berguna, memungkinkan Anda menembak mereka saat mereka mendekat—yang secara alami adalah tempat ork suka berada. Tapi jika Anda melawan aeldari, Anda akan mendapat manfaat dari senjata jarak jauh, seperti senapan bolt stalker.
Setiap unit masih memiliki fungsi utama, tapi sistem ini hanya mendorong mereka sedikit melampaui fungsi itu, memberi mereka beberapa opsi tambahan. Jadi unit Intercessor mungkin bukan pilihan terbaik untuk menghadapi beberapa kendaraan ringan, tapi dengan peluncur granat mereka lebih dari mampu bertahan dan melelehkan logam.
Ketika kelompok ork lain muncul, saya memutuskan untuk memanggil bala bantuan. Assault Intercessors. Saya mengarahkan pod drop mereka tepat ke arah mess hijau itu, jadi saat mereka mendarat mereka menghabisi banyak ork yang sangat terkejut. Lalu mereka mulai menebas mereka dengan chainsword, menutupi baju zirah mereka dengan darah ork. Dalam hitungan detik, orks itu berhasil dikalahkan.
Dalam potongan kampanye singkat itu, saya berkesempatan membuat chapter Space Marine sendiri, yang mengenakan warna merah dan emas, yang saya beri nama Blood Drinkers. Build ini tidak berisi seluruh opsi kustomisasi yang direncanakan Creative Assembly—dan kita bisa mengharapkan lebih banyak lagi setelah peluncuran—tapi masih banyak pilihan warna dan emblem.
Saya tidak banyak melihat pengembangan atau pengelolaan pemukiman di bagian ini, karena belum siap untuk tayang utama, tapi saya tetap terkesan dengan betapa mencoloknya peta kampanye itu, dengan planet 3D yang bisa diputar dan, saat Anda memperkecil, seluruh sistem tata surya menunggu untuk dimainkan. Para seniman Creative Assembly bekerja dengan penuh energi. Ini adalah dunia yang kotor dan mengesankan yang tampak bermusuhan bagi semua kehidupan, tapi sekaligus indah. Dan juga sibuk, penuh dengan hiasan geografis, kota sarang raksasa, hutan penuh miasma, kapal karam, dan pasukan pengembara.
Bagian kampanye berakhir dengan pertarungan berukuran sedang, yang saya tangani dengan cepat karena saya tahu waktu saya hampir habis dan saya sangat ingin terjun ke pertarungan di akhir permainan. Saya tidak kecewa.
Total War 40k sangat ingin memberikan berbagai trik taktis untuk menjaga para prajuritmu tetap hidup.
Saya bermain sebagai Ultramarines sekali lagi, tiba tepat waktu untuk melihat para prajurit Astra Militarum yang putus asa akan segera dikuasai. Meskipun Space Marines dan Astra Militarum adalah faksi yang terpisah yang bisa dimainkan, keduanya adalah bagian dari Imperium of Man, sehingga bekerja sama. Dalam kampanye, misalnya, pemukiman saya dilindungi oleh garnisun Astra Militarum.
Pokoknya! Teman-temanku dalam masalah, dan pasukan ork terasa tak berujung. Aku punya beberapa tank Predator dan Dreadnought di tanganku, tapi aku masih mengerahkan pasukan kecil—unit lainnya sudah di luar angkasa, menunggu untuk dipanggil turun saat dibutuhkan. Di Total War lain, aku mungkin khawatir. Tapi Total War 40k sangat ingin memberimu berbagai trik taktis untuk menjaga prajuritmu tetap hidup.
Sistem perlindungan benar-benar sebuah pencerahan. Ini bukan Total War pertama yang menampilkan perlindungan—yaitu Empire—tapi kali ini sangat diuntungkan dari dinamika yang melekat. Saat bangunan dan tembok runtuh, perlindungan Anda menghilang, tetapi seiring pertempuran berlangsung, Anda akan menemukan tempat baru bagi pasukan Anda untuk berlindung—misalnya sebuah kawah besar yang baru saja muncul.
Fokus yang lebih besar pada pertahanan bisa saja membuat Total War 40k menjadi game yang agak lambat, atau bahkan membuatnya statis, dengan unit-unit bertahan saling menembak. Namun dinamika ini membuat medan perang terus berubah bentuk, jadi Anda harus beradaptasi secara spontan selama pertempuran. Sungguh mengejutkan melihat betapa banyak medan perang yang akhirnya digunakan. Ini adalah Total War paling kinetik yang pernah ada.
Anda juga harus mempertimbangkan bagaimana cara mengalahkan perlindungan. Posisi selalu sangat penting dalam pertempuran Total War, tapi kenyataan itu jauh lebih jelas di sini, ketika Anda hanya memiliki lawan yang bersantai di balik tembok atau di dalam bangunan. Untungnya Anda punya banyak pilihan—Anda bisa menurunkan beberapa bala bantuan di belakang atau di atas mereka; mengorbankan beberapa unit tingkat rendah sebagai pengalih perhatian, sementara Anda mengirim beberapa Terminator untuk mengepung musuh; atau Anda bisa langsung melakukan serangan penuh, membom posisi atau mengirim mesin perang menembus tembok.
Ketika Creative Assembly pertama kali memperkenalkan Total War: Warhammer, ada beberapa fitur yang mengubah permainan, tapi Total War: 40k adalah level berikutnya. Tentu saja, dasar-dasar Total War tetap dipertahankan, dan saya menemukan bahwa keakraban saya dengan seri ini mebuat, meskipun ada banyak perubahan dan fokus pada pertarungan jarak jauh, saya masih berada di zona saya, tapi tidak ada satu menit pun berlalu tanpa saya menyaksikan sesuatu atau melakukan sesuatu yang belum pernah saya alami dalam Total War sebelumnya.
Total War: 40k adalah level berikutnya.
Sebagai seseorang yang meja makannya sering menjadi tempat pertempuran raksasa, saya siap untuk menyukai hal-hal ini. Saya mengeluarkan teriakan terdengar saat memanggil Terminator yang beefcake, dan melihat orks benar-benar tertekan saat mereka berjalan ke powerfist yang indah. Meskipun 40k bukan sesuatu yang benar-benar pernah Anda mainkan sebelumnya, Anda akan sangat menikmatinya.
Setelah demo selesai, satu hal terasa jelas bagi saya: saya baru saja memainkan masa depan game strategi. Ada begitu banyak momen "astaga". Saya mungkin hanya bermain selama satu jam, tapi saya mendapatkan kesenangan seharian dari itu. Kecenderungan saya terhadap sinisme telah dihancurkan oleh sepatu Space Marine yang besar.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer






