Saya memainkan dua misi kampanye Gears of War: E-Day: Satu keren, tapi yang lain tidak

"Oh ya, ini baru mantap," kataku sambil menembakkan Gnasher tanpa membidik dan menghancurkan drone Locust, menghujani wajah Marcus Fenix yang tegar dengan potongan-potongan monster. Kita sedang berada di tengah kekeringan game tembak-menembak singleplayer dan aku senang Gears of War: E-Day hadir untuk mengisi kekosongan itu.
Baru-baru ini saya mendapat akses ke demo Kampanye dua misi yang berlatar di awal permainan. Cuplikan vertikal tersebut tampaknya dipertimbangkan secara taktis: bagian pertama menampilkan tontonan linear yang selalu menjadi keunggulan Gears of War. Bagian kedua menunjukkan aspirasi The Coalition untuk melakukan lebih banyak hal dengan para prajuritnya—membiarkan Bravo Squad beraksi di area terbuka Kota Kolona, lengkap dengan peta dan tujuan opsional. Keduanya menyenangkan, tetapi sekarang saya mendekati E-Day dengan kesan bahwa bagian-bagian tradisionalnya akan menjadi yang terbaik.
Demo dimulai tepat saat Pasukan Bravo mengenakan perlengkapan tempur, jadi kemungkinan setelah adegan pembuka yang telah kita lihat dalam materi pemasaran di mana Marcus dan Dom diserang oleh Locust di sebuah bar. Kru tersebut ditugaskan untuk membantu evakuasi Kolona dengan menurunkan jembatan yang mengarah keluar dari kota.
Anda mungkin bisa membayangkan bagaimana kejadiannya: Pasukan Bravo mendekati ruang kendali dan mencoba menurunkan jembatan, tetapi hanya berfungsi setengahnya, sehingga mereka harus melewati sarang belalang untuk mengakses ruang kendali di sisi lain.






Jembatan raksasa adalah kanvas sempurna untuk level Gears: gelombang drone dan orang-orang dengan senjata jarak jauh yang dahsyat maju menyusuri lautan mobil yang ditinggalkan, meledakkan tempat-tempat perlindungan potensial. Ini adalah urutan yang menyesakkan yang dapat Anda hadapi dari platform yang lebih tinggi, tempat The Coalition telah menempatkan sejumlah Breechshot jarak jauh, atau langsung melompat turun untuk terjun ke medan pertempuran dengan lancer dan shotgun.
Ngomong-ngomong, Breechshot adalah sebuah karya seni. Senjata ini pertama kali muncul di Gears of War Judgement, tetapi saya tidak pernah memainkannya, jadi E-Day adalah tempat kisah cinta kami dimulai: senapan bolt-action yang ampuh dan cukup serbaguna untuk dipertimbangkan daripada Lancer, tetapi kekurangannya adalah tidak memiliki scope dan potensi headshot seperti senapan sniper Longshot. Senjata ini juga memiliki kepala kapak yang terpasang di popornya—terima kasih kepada tim R&D Locust.
Di bagian selanjutnya, Marcus dan Dom menyeberangi bagian yang lebih tinggi yang menghadap ke jalur lain jembatan. Keduanya merayap di sepanjang bagian dalam gerbong kereta bawah tanah, mengapit para penyerang yang maju ke arah rekan satu tim mereka dari atas. The Coalition memasukkan banyak desain pertemuan yang keren dan disengaja ke dalam ruang yang kompak—saya menyukainya.
Lalu muncullah sesuatu yang kurang mengesankan: Gears of War, tetapi dengan dunia terbuka.

Perencanaan kota
Setelah mencapai sisi lain jembatan, Marcus dan teman-temannya diberi titik arah, peta, dan area terbuka yang cukup luas di Kolona untuk dijelajahi. Awalnya menyenangkan untuk meregangkan kaki dan mengapresiasi kepadatan budaya yang dijejalkan The Coalition ke jalan-jalan kota, tetapi mirip dengan saat Gears 5 menghabiskan setengah dari kampanyenya membuat saya mengendarai kendaraan membosankan dari satu titik arah ke titik arah lainnya, saya rasa Gears tidak unggul dalam hal area yang tenang.
Ini seperti misi reguler dan linear yang diberi jeda tanpa alasan yang jelas—pertemuan di jalanan bersifat "opsional" dalam artian Anda secara teknis dapat melewatinya, tetapi tidak ada alasan untuk mengabaikannya, karena memang tidak ada hal lain yang bisa dilakukan selain langsung menuju akhir level.

Bagian-bagian ini cukup menyenangkan, berisi adegan-adegan yang sudah direncanakan—mempertahankan pom bensin, menyelamatkan warga sipil yang terjebak—tetapi diselingi oleh banyak berlarian di jalanan, mengumpulkan barang koleksi dengan teks yang kemungkinan besar tidak akan saya baca, dan obrolan antar anggota tim yang tidak terlalu menarik bagi saya. Rasanya sedikit seperti memainkan mode Horde Siege baru dari E-Day dengan sebuah cerita.
Jadi pertanyaan besar saya sambil menunggu untuk memainkan kampanye penuh di bulan Oktober: Seberapa banyak bagian dari E-Day yang berupa dunia terbuka? Kita tahu seluruh kampanye berlangsung di Kalona, jadi mungkin kota itu berfungsi sebagai pusat penghubung yang berkelanjutan di antara misi-misi yang lebih linear (seperti Halo Infinite). Saya harap ini jarang terjadi, karena Gears of War berada pada performa terbaiknya ketika berada di jalur yang telah ditentukan.
Sumber: PC Gamer
