Saya Lelah Bertingkah Seolah Film Resident Evil Lama Tidak Bagus

Kalian dengar nggak? Ada film Resident Evil baru. Ya! Mereka mengajak orang yang bikin film horor fantastis Barbarian and Weapons untuk membuatnya! Zach Cregger adalah penggemar berat game-game itu, jadi ada kemungkinan besar ini film yang hebat. Tapi tahu apa lagi yang cukup bagus? Film-film Resident Evil lama.
Apakah mereka setia pada game-game itu? Tidak sama sekali. Apakah mereka film aksi Y2K/nu-metal yang keren dan terinspirasi dari film aksi Hong Kong? Tentu saja, dan saya lelah bertingkah seolah film-film ini tidak menyenangkan.
Sejak Resident Evil dimulai, Capcom telah berusaha mengubah game survival-horror populernya menjadi film survival-horror yang sukses. Tak lama setelah game ini dirilis, beberapa ide diajukan, yang paling menonjol adalah adaptasi yang tidak pernah difilmkan dari bapak film zombie sendiri, George A. Romero. Versinya menampilkan adaptasi yang cukup setia dari insiden Mansion dan wabah Raccoon City yang menjadi metafora untuk pengusiran penduduk asli, dan naskah ini sebenarnya sangat bagus dan mudah ditemukan secara online.
Namun, baru ketika Sony merekrut sutradara Mortal Kombat dan Event Horizon, Paul W.S. Anderson, berdasarkan karyanya pada naskah yang belum dibuat berjudul Undead yang digambarkan sebagai tiruan Resident Evil, produksi pun dimulai.
Dirilis pada tahun 2002, Resident Evil pertama menampilkan jajaran karakter yang benar-benar baru, karena Anderson percaya bahwa penonton tidak yakin siapa yang akan hidup atau mati sangat penting bagi pengalaman keseluruhan dan hanya akan bekerja dengan kru orisinal. Film ini mengikuti Alice (diperankan oleh bintang The Fifth Element dan istri Anderson, Milla Jovovicha) dan tim tentara bayaran lainnya, yang dikirim untuk menyelidiki laboratorium bawah tanah besar milik Umbrella Corporation, namun situasi semakin memanas di sana.

Yang terjadi pada akhirnya adalah penurunan yang bergaya dan sempit ke neraka, menampilkan makhluk dan darah yang terinspirasi dari game Capcom bersama cerita yang benar-benar orisinal. Namun, meskipun Anderson sangat mencari inspirasi dari Capcom, tidak sulit untuk melihat bagaimana adegan aksi yang sangat bergaya dalam film ini juga bisa menginspirasi video game Resident Evil 4 tahun 2004—lihat saja lorong laser dari film 2002. Namun meskipun cukup sukses di box office dan membantu mengarahkan masa depan seri video game ini, para penggemar RE marah karena begitu banyak kebebasan diambil dalam ceritanya. Setidaknya ada harapan bahwa godaan Raccoon City di akhir film adalah janji untuk adaptasi yang lebih baik, menurut mereka..
Namun, itu bukan jalur yang diambil seri ini. Memang, sekuel langsungnya Resident Evil: Apocalypse membawa Alice keluar dari The Hive dan langsung ke jalanan Raccoon City, tetapi baik Apocalypse maupun semua film berikutnya sebagian besar tetap menceritakan kisah orisinal dengan elemen terpilih dari game. Bukan hanya membuat penggemar video game kecewa, tetapi film-filmnya juga mendapat kritik hebat meskipun sukses di box office moderat.
Namun saya berpendapat bahwa film-film ini menonjol dalam jajaran film video game terutama karena perbedaan-pergeseran tersebut; bahwa kesediaan Anderson yang tak kenal lelah untuk menerima kegilaan berlebihan Resident Evil, terlepas dari apa yang diinginkan penggemar, sebenarnya adalah keputusan yang sangat menginspirasi. Meskipun mungkin tidak sepenuhnya menggambarkan game yang menjadi nama mereka, mereka mewakili visi arsitek utama seri film ini. Setiap film sangat melimpah, mendebarkan, dan konyol, serta menampilkan nada dan pendekatan yang sangat berbeda dari banyak adaptasi video game yang dibuat saat ini—dan mereka terasa semakin otentik karena hal ini.

Ambil contoh film keempat dalam seri ini, Resident Evil: Afterlife, yang memperlihatkan Alice menavigasi dunia pasca-apokalips setelah kehilangan kemampuan supranaturalnya oleh penjahat video game, Albert Wesker. Entri ini condong ke aksi absurd dengan tingkat yang berlebihan dan menampilkan gerakan lambat yang membuat Zack Snyder malu. Namun semua kelebihan ini terasa disengaja, dan menampilkan visi unik Anderson untuk seri Resident Evil-nya. Hal ini tercermin dari klimaks game, yang merekonstruksi pertarungan ikonik dari akhir Resident Evil 5 yang diimajinasikan ulang agar sesuai dengan dunia Anderson; hasilnya adalah tontonan visual yang pada saat itu dianggap konyol. Namun, adegan ini menampilkan jauh lebih banyak kepribadian dan niat dibandingkan banyak film aksi yang kita lihat saat ini.
Anderson justru semakin meningkatkan taruhan setelah itu. Entri berikutnya, Resident Evil: Retribution, mengikuti Alice saat ia diculik oleh Umbrella Corporation dan dibawa ke fasilitas simulasi di Antartika di mana Umbrella sedang menguji rencana wabah mereka di seluruh dunia. Karena sebagian besar film ini dalam simulasi digital, film ini bisa mengingatkan pada entri sebelumnya dan menampilkan karakter yang kembali dari alam kubur. Aspek simulasi memungkinkan Anderson menghancurkan setiap aturan waralaba hingga saat ini dan menampilkan pahlawan dari seluruh seri, film dan game, dalam situasi bertahan hidup yang aneh yang tidak terlalu berpengaruh pada alur cerita. Memang terasa egois, tapi terasa tulus dalam penyampaiannya. Anderson memainkannya dengan sangat lugas sehingga saya tidak bisa tidak menghormatinya.

Dan itulah yang membuat film-film ini begitu hebat. Kita hidup di era di mana studio film besar mengambil risiko yang lebih sedikit; Film blockbuster sering keluar yang kemudian terungkap telah dikompromikan secara drastis oleh revisi, karena sutradara mereka didorong untuk mengubah visi mereka agar sesuai dengan mandat studio atau keinginan eksekutif yang mengenakan jas. Meskipun tidak disukai saat itu (dan masih diperdebatkan apakah masih disukai hingga sekarang), seri Resident Evil karya Anderson mencerminkan era di mana studio membiarkan sutradara mereka mengambil risiko besar dengan IP yang mudah dikenali. Meskipun film baru karya Zach Cregger juga memberikan cerita orisinal, film ini tetap setia pada visi gameplay, menggabungkan elemen gameplay Capcom dan struktur keseluruhan. Hasilnya memang luar biasa, ya, tapi juga memberi saya apresiasi yang lebih besar terhadap film Resident Evil karya Anderson, yang sepenuhnya menggambarkan visi pribadinya tentang bagaimana membawa seri video game ini ke layar lebar.
Tidak ada entri dalam seri film Resident Evil asli yang akan pernah menjadi pemenang Oscar, juga tidak akan pernah memberikan keadilan sepenuhnya pada seri survival-horror yang dicintai itu. Tapi berdasarkan keunggulan mereka sendiri? Mereka adalah petualangan hebat yang menampilkan era tanpa kompromi dalam pembuatan film Y2K—era yang, saya percaya, tidak pernah benar-benar mendapatkan penghargaan. Dalam hal adaptasi video game, saya selalu memilih sesuatu yang orisinal yang jelas tentang kreativitasnya daripada sesuatu yang membuat saya menunjuk ke layar karena saya mengenalinya saat memegang kontroler.
Sumber: GameSpot
