Di tengah lautan game live service yang gagal, saya terkejut melihat seseorang mencoba membuat MOBA

Membuat game layanan langsung saat ini terasa seperti mencoba menembakkan panah ke kutu dengan mata tertutup. Mendapatkan emas dengan game shooter baru yang sedang tren atau game multipemain berbasis tim lain dengan sentuhan unik terasa sia-sia, tapi itu tidak menghentikan pengembang dan penerbit untuk mencoba menjadi bintang besar berikutnya.
Secara pribadi, jika saya mencoba masuk ke pasar yang sudah volatil, saya mungkin akan menghindari MOBA. MOBA sangat rewel, memiliki hambatan masuk yang tinggi, dan membutuhkan komitmen waktu yang sangat besar agar bisa benar-benar mahir di dalamnya. Bahkan begitu, menarik pemain League atau Dota dari permainannya untuk mencoba yang lain adalah tantangan besar. Sial, saya masih terkejut Deadlock berhasil melakukannya.

Jadi saya tidak tahu apakah harus memuji pengembang Nirvanana karena mencoba dengan Project Zeta, atau merangkul bahu tim dan menegur mereka karena melakukan sesuatu yang saya anggap sangat ceroboh.
Namun, seperti yang akan ditegaskan Nirvanana, Project Zeta bukanlah MOBA. Seperti yang dikatakan pengembang, sebenarnya ini adalah pertarungan arena taktis 4v4 multi-tim. Bukan battle royale, hanya pertarungan. "Kami berusaha untuk tidak terikat pada hal-hal tradisional itu," kata Nirvanana saat saya duduk mencoba Project Zeta di Gamescom, meskipun mengakui bahwa game ini awalnya lebih seperti battle royale tradisional.
Namun dari situ, game ini berkembang menjadi semacam perpaduan battle royale-MOBA-hero shooter, mempertemukan empat tim satu sama lain saat mereka bertarung di peta luas untuk meraih kemenangan. Saya diperlihatkan rekaman mencolok streamer Twitch yang meledak setelah memenangkan pertarungan tim, menyatakan betapa menyenangkannya rasanya menang di Project Zeta—keluar sebagai pemenang dari pertarungan tim menyegarkan cooldown untuk para pemenang, sekaligus menghidupkan kembali rekan setim yang gugur dalam perkelahian.
Semua itu tampak baik-baik saja, tapi saya tidak bisa tidak bertanya-tanya bagaimana rasanya berada di sisi lain. Membuat kemenangan terasa luar biasa bagi para pemenang biasanya berarti membuat kekalahan terasa sangat buruk di sisi lain. "Di tes terakhir, itu sebenarnya adalah umpan balik terbesar yang kami terima," aku Nirvanana kepada saya.

Penyesuaian terbaru tampaknya membuat tim pemenang menjadi "risiko lebih besar." "Semakin Anda unggul, semakin Anda harus mencari tim lain dan menghabisi mereka ... kemungkinan Anda membuat kesalahan lebih besar, dan itu risiko lebih besar bagi tim pemenang." Ini adalah sesuatu yang masih belum sepenuhnya saya yakini, tapi setidaknya tampaknya Nirvanana berusaha sebaik mungkin untuk memperbaiki kekurangan saat terus memberikan playtest secara bertahap kepada audiens intinya.
Bagaimana audiens inti itu akhirnya akan diterjemahkan ke jumlah pemain dengan rilis penuh? Nirvanana tahu itu permintaan yang sulit. "Anda harus memiliki pesan yang jelas," kata pengembang kepada saya. "Dan Anda harus mengambil pemain yang setuju dengan pesan itu, dan membangun komunitas sebelum peluncuran bersama para pemain tersebut. Dan saya pikir itu satu-satunya cara untuk meraih kesuksesan setelah game diluncurkan.

"Jadi, melalui tes pemain yang berkelanjutan ini, kami ingin membawa pemain yang setuju dengan pesan Zeta kepada tim kami. Orang-orang ini akan menjadi penginjil, pada dasarnya, yang mempromosikan permainan untuk kami. Satu hal yang bisa saya katakan dengan yakin adalah bahwa Zeta adalah game yang tidak ada di genre yang tidak ada, dan memiliki pesan yang sangat jelas. Jadi kami akan terus menyampaikan pesan bahwa inilah Zeta itu. Ini tentang pertarungan tim, pertarungan tim yang padat, dan mereka yang setuju dengan itu akan bisa bergabung dengan komunitas kami dan kami akan terus terlibat dengan mereka."
Semua ini tampak seperti cara pandang yang sangat optimis, meskipun Nirvanana menutup semuanya dengan mengakui: "Game seperti kami sering gagal. Rekam jejaknya tidak bagus." Nah, demi Project Zeta, saya berharap mereka bisa meraih sepotong kesuksesan di lanskap yang semakin sulit.
Jika Anda tertarik untuk mencoba Zeta sendiri, ada playtest yang sedang berlangsung sekarang hingga pukul 12 siang pada 7 September. Anda bisa mendaftar di situs Project Zeta.
Sumber: PC Gamer
