Inside adalah game yang paling mendekati 'sempurna' yang pernah saya mainkan


Ini adalah tulisan opini IGN dari Ryan McCaffrey, yang bekerja di Official Xbox Magazine dari 2002-2012 selama era Xbox dan Xbox 360 asli sebelum bergabung dengan IGN, di mana dia tetap menjadi "orang Xbox." Menjelang ulang tahun Xbox yang ke-25, dia akan membagikan kenangannya dari seperempat abad pertama platform tersebut.
Di dalam. Astaga. Itu masih hal pertama yang terlintas di pikiran saya saat memikirkan game itu. Sudah 10 tahun sejak dirilis... sebagai eksklusif Xbox. Saya kira kebanyakan orang mungkin tidak ingat ini, tapi Inside, selama beberapa hari singkat di akhir Juni/awal Juli 2016, hanya tersedia di Xbox One. Kemudian dirilis minggu berikutnya di PC, namun butuh waktu hampir dua bulan sebelum tiba di PS4 pada akhir Agustus.
Meskipun Inside akhirnya tersedia untuk dimainkan hampir di mana-mana, perlu diingat bahwa ini adalah sekuel yang telah lama dinantikan dari Limbo tahun 2010, yang sendiri merupakan salah satu game terbaik di era Xbox 360 dan salah satu game yang mendefinisikan inisiatif game unduhan Xbox Live Arcade yang brilian. Jika Anda bertanya apa game XBLA favorit saya, jawaban saya adalah dan mungkin masih Limbo. Itu benar-benar pertandingan yang luar biasa. Jadi, setelah pengembang Playdead yang terkenal teliti perlahan menghancurkan sekuelnya – Inside bahkan baru diumumkan di E3 2014 – game ini menjadi tempat permanen dalam daftar Game Paling Dinanti oleh saya. Ketika akhirnya tiba pada Juni 2016, saya langsung menyambut kesempatan untuk mengulasnya di IGN.
Saya tahu itu akan singkat – Limbo berdurasi sekitar empat jam – tapi saya tidak tahu seberapa sempurna ceritanya. Ya, saya tahu apa yang Anda pikirkan: tidak ada yang namanya video game yang sempurna. Ini adalah karya seni komersial yang subjektif. (Dan sebagai catatan, 10 dari 10 pada skala ulasan IGN berarti "mahakarya," bukan "sempurna.") Tapi sejak lompatan pertama, setiap frame Inside terasa sangat halus. Tidak ada gangguan frame sama sekali, animasi terasa sangat halus, desain suara sangat sempurna, dan setiap gerakan dengan gamepad presisi dan sempurna.
Lalu saya sampai di bagian klimaks dari cerita tanpa dialognya. Sebenarnya, ini berbeda dari apa pun yang pernah saya lihat dalam video game sebelumnya: mengerikan, penasaran, menarik, dan dengan cara yang aneh, menyenangkan. Itu membalikkan mekanisme babak terakhir sambil meninggalkan banyak pertanyaan yang belum terjawab di pikiran saya.
Sudah satu dekade dan saya masih tidak ingin membocorkan episode terakhir itu, karena membocorkan Inside untuk satu orang saja terasa seperti kejahatan. Namun, dengan risiko membocorkan sedikit misteri, saya akan membagikan fakta menarik yang kurang dikenal: Inside adalah satu-satunya game yang saya tahu pernah memiliki Edisi Kolektor (dirilis jauh setelah itu) yang dibuat oleh perusahaan boneka seks (peringatan: ada spoiler di tautan unboxing itu).
Inside bahkan lebih singkat daripada Limbo – saya butuh sekitar 3,5 jam untuk menyelesaikan permainan pertama saya. Tapi ini tetap tiga setengah jam terbaik yang pernah saya habiskan dengan kontroler di tangan. Film ini menceritakan kisah yang menarik tanpa satu baris dialog pun, dan endingnya tetap terbuka untuk interpretasi dengan cara brilian yang langka, di mana tidak ada teori tentang apa yang Inside coba sampaikan benar-benar benar benar atau salah. Jika Anda memainkannya hari ini, Anda akan menemukan bahwa game ini tidak menua sehari pun.
Sekarang saya bisa tertawa atas masalah dunia pertama yang saya alami saat mengulasnya: menyelesaikannya sebelum tersedia untuk publik dan tidak punya siapa pun untuk diajak bicara selama beberapa minggu. Yah, hampir tidak ada. Di E3 tahun itu, saya berbincang dengan bos Xbox saat itu, Phil Spencer. Dia juga sudah menyelesaikannya, tentu saja, dan meskipun masih ada waktu untuk menunggu sampai Inside diluncurkan dan kesepakatan publik tercapai, Spencer sudah tahu itu lebih dari sekadar istimewa.
"Ini adalah pertandingan terbaik tahun ini," katanya kepada saya. Dan dia benar.

Saya memilihnya dalam penghargaan akhir tahun IGN tahun 2016. Sayangnya, Overwatch menang. Saya masih berpikir seharusnya itu Inside.
Semua ini untuk mengatakan bahwa Inside adalah titik terang langka bagi Xbox di era Xbox One yang suram. Hari ini, siapa pun bisa menikmatinya, dan jika belum, anggap ini sebagai rekomendasi tertinggi saya yang harus kamu lakukan. Tidak akan lama, Anda tidak akan menyesal, dan secara kebetulan saat saya menulis ini, buku ini sedang diskon di Steam (sampai 16 Agustus) hanya seharga $2,49. Ya, diskon 90%. Hampir gratis!
Sedangkan saya, saya akan terus menunggu dengan sabar game Playdead berikutnya, yang bahkan belum diumumkan secara resmi, apalagi dirilis. Ada alternatif lain selain menunggu – desainer Playdead, Jeppe Carlsen, kemudian menciptakan Coccon, dan salah satu pendirinya, Dino Patti, memproduksi Inside-ish Somerville tahun 2022. Namun jika jeda enam tahun antara Limbo dan Inside membuktikan sesuatu, itu adalah bahwa apapun yang sedang dimasak Playdead akan sangat layak ditunggu.
Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif preview IGN dan pembawa acara mingguan Xbox IGN, Podcast Unlocked, serta co-host Next-Gen Console Watch. Dia orang North Jersey, jadi namanya "Taylor ham," bukan "pork roll." Debatkan dengan dia di Twitter pada @DMC_Ryan.
Sumber: IGN PC Articles
