Insomniac Mengonfirmasi Detail Mode Performa Marvel's Wolverine
Insomniac telah memperkenalkan mode performa mengesankan untuk Marvel's Wolverine di PlayStation 5 dasar.
Berbicara kepada IGN, pengembang milik Sony mengatakan 60 frame per detik dengan ray tracing adalah mode default di PS5 dasar — ini adalah yang pertama bagi Insomniac.
"Sejak awal pengembangan, kami sudah tahu ingin membuat ini 60 FPS, bekerja di PS5 dasar dalam mode performa," kata senior project director Jess Reiner-Reed. "Dan kami benar-benar berhasil mencapainya. Game ini terasa sangat mulus."
Mike Fitzgerald, kepala teknologi di Insomniac, menambahkan: "Kami selalu punya mode fidelitas dan performa, lalu kami selalu mendadak mendapatkan mode performa dengan ray tracing dan seperti, 'Tapi ini cukup bagus...' Jadi untuk game ini sejak awal, kami bilang, 'Tahu tidak? Kami yakin bisa merilis ini sekarang. Ini akan menjadi game 60 frame per detik dengan ray tracing seperti yang seharusnya dimiliki PS5. Kami akan membangun game ini berdasarkan ini dan menuju ke arah ini.' Dan ini adalah mode default untuk pertama kalinya bagi kami di salah satu game kami. Ini penting untuk presentasinya."
60 FPS dengan ray tracing sebagai default di PS5 dasar pasti akan diterima baik oleh pemain, terutama mengingat Marvel's Wolverine yang sangat banyak bertarung. Memiliki responsivitas seperti itu pasti akan membantu dalam melakukan combo dan menghancurkan musuh.
Di tempat lain, Insomniac benar-benar unggul dalam hal performa grafis di Marvel's Wolverine, tetapi ini menawarkan peluang yang sangat berbeda dibandingkan game Spider-Man yang dikenal dari pengembangnya.
"Spider-Man adalah judul yang sangat berfokus pada kota urban," kata Fitzgerald. "Kami banyak berinvestasi dalam teknologi untuk merepresentasikan hal itu. Lalu Marvel's Wolverine membawa kami keluar dari kota. Kami menghabiskan waktu di alam liar Kanada, di kota yang berbeda di Madripoor. Jadi kami berinvestasi banyak dalam teknologi seputar dedaunan dan hutan tempat Anda memulai permainan. Semua dedaunan itu sangat responsif terhadap angin, karakter, dan lingkungan sekitarnya.
"Logan adalah karakter yang sangat destruktif. Setelah kamu bertarung dalam pertempuran besar, kami ingin memastikan kamu tidak merasa seperti mengalahkan sekelompok The Hand lalu keluar dari pasar bersih yang kebetulan kamu tempati. Jadi sebagian besar properti dalam game ini bisa dihancurkan, bereaksi dengan cara yang akurat secara fisik. Kami berinvestasi banyak dalam teknologi itu. Jadi kios pasar, meja, dan segala sesuatu di sekitarmu hancur dan terbang saat kamu bertarung."
Kami punya banyak lagi tentang Marvel's Wolverine dari wawancara besar kami dengan Insomniac. Dan jangan lupa untuk melihat pratinjau langsung kami sebelum peluncuran game ini di bulan September.
Wesley adalah Direktur, Berita di IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.
Sumber: IGN Game Articles
