'Dibuat dengan sangat baik, tapi...' — mantan bos PlayStation memperingatkan Clair Obscur: Expedition 33 Devs bahwa akan 'diabaikan' jika mereka menyebutnya RPG berbasis giliran
Mantan pemimpin PlayStation, Shuhei Yoshida, memperingatkan para pengembang di balik Clair Obscur: Expedition 33 agar tidak menyebutnya sebagai "RPG berbasis giliran" karena "hal itu saja bisa membuat pemain mengabaikannya."
Yoshida, yang pernah menjabat sebagai kepala indie PlayStation dan presiden Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios sebelum mengundurkan diri pada 2024, berbicara tentang beberapa nasihat penting yang ia berikan kepada tim pemenang penghargaan tersebut dalam kuliah baru-baru ini untuk pengembang game indie. Sebagian dari kuliah tersebut kemudian dilaporkan oleh 4Gamer dan kemudian diterjemahkan oleh Automaton, termasuk satu nasihat yang ia berikan kepada penerbit Kepler Interactive saat memberi nasihat kepada tim menjelang peluncuran pada April 2025.
"Ini dibuat dengan sangat baik, tapi akan lebih baik tidak menyebutnya RPG berbasis giliran," peringatan Yoshida kepada para pengembang Clair Obscur: Expedition 33. "Itu saja mungkin membuat pemain mengabaikannya."
Tapi kenapa? Clair Obscur: Expedition 33 kemudian mendapat pujian dari penggemar dan kritikus (termasuk ulasan 9/10 dari IGN), sekaligus menutup tahun yang sudah meledak dengan kemenangan besar di The Game Awards, BAFTA, DICE, dan IGN. Sambutan positifnya begitu intens sehingga bahkan pengembang di Sandfall Interactive pun tidak siap dengan skor Metacritic yang luar biasa.
Yoshida mengakui Clair Obscur: Expedition 33 sebagai rilis berkualitas jauh sebelum sampai ke tangan publik. Dia terkesan sejak awal, menyoroti "kombinasi mekanik JRPG berbasis giliran dan input aksi waktu nyata yang mengingatkan pada The Legend of Dragoon." Masalahnya, pada saat itu, ia khawatir keberhasilannya bisa dipengaruhi oleh apa yang ia amati sebagai kecenderungan JRPG berbasis giliran dianggap usang.
Formula pemenang penghargaan game atau tidak, Yoshida khawatir Clair Obscur: Expedition 33 akan diabaikan oleh beberapa gamer jika mereka melihat label "turn-based" itu. Akibatnya, Kepler menjadi kreatif dan malah mulai menjual game pertama Sandfall sebagai pengalaman dengan "pertempuran berbasis giliran reaktif", dan sisanya menjadi sejarah.
Game ini, tentu saja, menjadi sukses besar meskipun sudah dekat dengan peluncuran The Elder Scrolls 4: Oblivion. Yoshida mengatakan sejak itu ia melihat peningkatan laporan dari penerbit yang menerima tawaran RPG berbasis giliran baru.
Sambil menunggu apa yang akan terjadi selanjutnya dari Yoshida dan Sandfall, Anda bisa mengerti mengapa para pengembang di balik Final Fantasy Resonance berpikir RPG berbasis giliran sedang melakukan kebangkitan besar. Kamu juga bisa membaca percakapan para pengembang tentang ending kanon dan penulis yang memulai kariernya di Sandfall.
Michael Cripe adalah penulis lepas di IGN. Ia paling dikenal lewat karyanya di situs seperti The Pitch, The Escapist, dan OnlySP. Pastikan untuk mengikutinya di Bluesky (@mikecripe.bsky.social) dan Twitter (@MikeCripe).
Sumber: IGN PC Articles
