Saya sudah melakukan roleplay selama 15+ tahun, dan saya rasa WoW: Forever tidak perlu aturan khusus untuk itu

Baiklah, inilah masalahnya—saya tidak yakin ini benar-benar berhasil dengan tujuan yang dimaksud.
- Saat kamu keluar dari karakter (OOC), kamu bermain seperti biasa. Jika kamu perlu mengatakan sesuatu yang OOC saat berperan, kamu bisa menggunakan tanda kurung, ((seperti ini)) [atau ini].
- Saat kamu berada dalam karakter (IC), kamu berperan, mendeskripsikan apa yang dilakukan karaktermu, dan secara umum mencoba menulis.
World of Warcraft secara tradisional memiliki server roleplay, ya, dan server-server itu memang memiliki orang yang memainkan gameplay mereka dalam karakter: Tapi ada persepsi, yang diterapkan di sini oleh Blizzard, bahwa ini adalah urusan utama mereka—kami—utama.
Menurut pengalaman saya, sebagian besar komunitas RP memang punya pemain yang masih tertarik pada... yah, bermain gamenya. Sangat sedikit orang yang masuk eksklusif untuk menulis bersama. Mereka juga akan melakukan dungeon, raid, dan sebagainya—dengan pembagian jelas antara aksi dalam karakter dan waktu bermain. Pada dasarnya, tidak ada yang berjalan di dungeon di Argent Dawn EU. Kita sedang melakukan dungeon sialan itu.
Saya tidak akan mengeluh tentang "konvensi penamaan dan aturan perilaku yang ketat" karena kemungkinan besar itu masuk akal, meskipun kata "ketat" membuat saya khawatir. Server roleplay cenderung bekerja dengan sopan santun informal tanpa satu model nyata "satu ukuran untuk semua" tentang perilaku dalam karakter/di luar karakter.
Yang benar-benar membuat saya ragu adalah klarifikasi dari Blizzard ini:
- "Pengelompokan lintas aturan tidak didukung, jadi karakter di ruang berbeda tidak akan bisa dikelompokkan bersama untuk aktivitas tersebut."
- "Pemain tidak bisa bebas berpindah antar aturan; untuk bermain dengan aturan yang berbeda, mereka harus membuat karakter baru dalam aturan itu."
Ini terasa seperti persyaratan berlebihan untuk roleplayer—yang, sekali lagi, sangat jarang berakting dalam karakter saat melakukan dungeon run dan raid. Walaupun saya bisa membedakan pemain aturan "normal" dan roleplayer di dunia terbuka, tempat RP kemungkinan besar berlangsung, tidak ada alasan nyata untuk memisahkan mereka dari komunitas lain di luar itu.
Server roleplay di game ritel memang tempat kita berkumpul, tentu saja—tapi sebenarnya diisi oleh banyak orang yang tidak roleplay , atau hanya suka menonton orang RP. Dan saya tidak melihat alasan mengapa, di Forever, kita harus memisahkan grup-grup itu satu sama lain di semua konten.
Pemisahan yang jelas antara aturan lain masuk akal, tapi untuk aturan roleplay, saya rasa membran semi-permeabel masuk akal. Dengan begitu, saya masih bisa bermain dengan teman non-RPer—sesuatu yang sering saya lakukan di MMO pilihan lain tanpa harus membuat karakter terpisah.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight
Sumber: PC Gamer

