Konami menargetkan game Silent Hill baru setiap tahun dengan produser Motoi Okamoto berusaha meredakan ketakutan dengan menjanjikan penggemar bahwa mereka 'akan mampu memberikan kejutan positif'

Percaya atau tidak, sesuatu yang baik pun bisa menjadi buruk, bahkan jika itu adalah Silent Hill. Terutama ketika dihadapkan pada prospek game baru setiap tahun, meskipun produser franchise Motoi Okamoto telah mencoba meyakinkan kita bahwa itu sepenuhnya hal yang baik.
"Tujuan kami adalah, mudah-mudahan, merilis game baru setiap tahun," kata Okamoto dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar di Gamescom 2026. "Kami ingin memberi tahu para pemain bahwa kami memiliki lebih banyak pengalaman yang akan datang, dan banyak jenis game yang, kami yakini, akan mampu memberikan kejutan positif bagi para pemain yang menantikan seri ini."

Silent Hill f mungkin merupakan kejutan bermain game paling menyenangkan yang pernah saya alami dalam waktu lama. Ekspektasi saya terhadap game ini memang tidak rendah, tetapi saya masih ragu apakah Konami dan NeoBards mampu membuat game Silent Hill yang berbeda dari kota pegunungan Amerika yang berkabut. Namun, seperti yang mungkin bisa Anda tebak dari ulasan Silent Hill f saya yang sangat positif, mereka berhasil melakukannya.
Mereka melakukan pekerjaan yang sangat bagus, bahkan sampai membuat saya bersemangat menantikan game-game Silent Hill selanjutnya yang akan membawa kutukan Silent Hill ke lokasi-lokasi baru. Jadi, mengapa saya begitu khawatir dengan ide Silent Hill baru setiap tahun? Yah, karena saya juga pernah bermain Call of Duty.

Yang paling membuatku takut tentang perilisan tahunan adalah tekanan yang mungkin dihadapi oleh studio pengembang dan para pengembang di Konami untuk terus bersaing. Silent Hill bukanlah formula yang mudah untuk ditiru, ya, atmosfer dan nuansanya memang khas, tetapi dibutuhkan lebih dari sekadar kabut untuk mewujudkannya. Kuncinya adalah memiliki cerita yang traumatis, masuk akal, dan cukup substansial untuk tidak hanya membenarkan kabut yang menyelimuti protagonis, tetapi juga untuk menjaga minat pemain.
Okamoto setidaknya memahami perlunya menjaga agar seri ini tetap segar dengan ide-ide baru. "Jika kita terus-menerus fokus pada latar Amerika yang sama, itu akan menghabiskan kemungkinan [narasi], dan juga berpotensi menyebabkan kelelahan bagi para pemain," tambahnya.
Meskipun tim perlu "bekerja dalam jenis lingkungan dan jenis penceritaan yang paling cocok untuk mereka," mereka juga perlu berinovasi, menciptakan keadaan baru yang membenarkan pembuatan game baru. Saya tidak pernah ingin menyelesaikan game Silent Hill baru dan berpikir: 'Seharusnya saya memainkan ulang Silent Hill 2 saja'. Mudah-mudahan, hal itu tidak akan pernah terjadi.

Game tahun 2026 : Semua game yang akan datang
Game PC terbaik : Favorit sepanjang masa kami
Game PC gratis : Festival barang gratis
Game FPS terbaik : Aksi tembak-menembak terbaik
RPG Terbaik : Petualangan Hebat
Game co-op terbaik : Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
