Umum

Pengembang Metro 2039 tentang Bagaimana Invasi Rusia ke Ukraina Mengubah Rencana Mereka

๐Ÿ“ฐ IGN Game Articlesโœ๏ธ Ryan McCaffrey๐Ÿ“… 26 Agustus 2026๐Ÿ‘ 23 views
Pengembang Metro 2039 tentang Bagaimana Invasi Rusia ke Ukraina Mengubah Rencana Mereka

Setelah menyelesaikan versi preview Metro 2039 selama sekitar empat jam, sekuel first-person shooter dari pengembang Ukraina 4A Games dan benar-benar jatuh cinta padanya, saya menghubungi tim untuk mengajukan beberapa pertanyaan tentang bagaimana mereka mendekati entri terbaru dalam waralaba pasca-apokaliptik mereka โ€“ baik dari segi game itu sendiri, maupun bagaimana kehidupan nyata mereka berubah sejak invasi Rusia ke negara mereka pada 2022.

"Pertama-tama, ini berdampak pada tim," kata direktur kreatif Andriy "MLS" Shevchenko. "Dunia mengubah tim secara total, cara mereka berada, cara berpikir mereka, dan cara mereka memahami apa yang terjadi secara umum. Jadi secara otomatis itu membawa visi baru dan filosofi baru ke dalam permainan melalui tim. Dan semua yang lain hanyalah detail. Cerita berubah? Ya. Beberapa elemen gameplay berubah? Ya. Tapi pertama-tama, ini adalah timnya."

"Dan saya akan mengatakan bahwa efek itu pada tim memang langsung memengaruhi cerita seperti game Metro sebelumnya tentang pencegahan perang," kata produser eksekutif Jon Bloch. "Dan ketika Rusia memulai invasi besar-besaran ke Ukraina, perang dibawa ke depan pintu kami dan kami harus mengubah pendekatan tentang jenis cerita yang ingin kami ceritakan. Kami ingin menceritakan sekarang konsekuensi perang, apa yang terjadi ketika perang datang kepada Anda. Jadi itu adalah perubahan besar dari apa yang kami lakukan. Kami harus mencoba melihat dari sudut produksi apa yang bisa kami selamatkan dan apa yang perlu diubah. Kami mencoba menyelamatkan sebanyak mungkin, tapi cukup banyak rencana kami berubah dalam semalam."

"Ketika Rusia memulai invasi besar-besaran ke Ukraina, perang dibawa ke depan pintu kami dan kami harus mengubah pendekatan tentang jenis cerita yang ingin kami sampaikan."

"Ya, itu benar," tambah direktur kreatif bersama dan pemimpin audio Pavel Ulmer. "Dan waralaba Metro itu sendiri, sifatnya menjadi terlalu dekat dengan kenyataan. Jadi persepsinya berubah drastis. Pada dasarnya, semuanya terpecah dari sebelum dan sesudahnya."

Beralih ke game itu sendiri, saya bertanya pelajaran apa yang mereka ambil dari game Metro sebelumnya dan terapkan pada 2039. "Hindari ruang kosong," kata Shevchenko. "Kepadatan segalanya, itu tujuan kami dan hal yang patut dibanggakan sekarang." Bloch menambahkan: "Untuk pertanyaan terakhir itu, untuk jawaban terakhir itu, kepadatan adalah hal besar. Kepadatan objek, kepadatan suara, kepadatan animasi, kepadatan karakter, kepadatan segalanya, kepadatan detail. Kami membangun ulang render kami dari awal agar sepenuhnya ray traced dan benar-benar mendorong gambaran realistis yang bisa kami berikan dan jumlah aset yang bisa kami masukkan ke dunia, jumlah hal dinamis yang bisa kami masukkan ke dunia, dan semua itu sambil tetap mempertahankan performa dan berjalan di semua platform. Mesin sejak hari pertama selalu multi-platform. Jadi performa adalah faktor yang sangat besar bagi kami. Tapi banyak hal yang kami lakukan bertujuan meningkatkan jumlah hal yang bisa kami lakukan, memberi para desainer dan seniman kami lebih banyak kebebasan, menghilangkan banyak hambatan yang mereka miliki untuk bisa melakukan apa yang mereka inginkan sambil tetap mempertahankan performa."

"Nikmatilah. Santai saja."

"Jadi pada dasarnya tujuan kami bukan membuat area itu keren hanya di tempat adegan potong seharusnya ada, tapi membuat semua area terlihat keren, indah, alami, dan meyakinkan," kata Ulmer.

Akhirnya, saya bertanya kepada tim Metro tips apa yang akan mereka berikan kepada pemain baru yang Metro 2039 akan menjadi game pertama mereka dalam seri ini. "Jangan takut untuk menjelajah," saran Shevchenko. "Jelajahi dan Anda akan menemukan banyak hal menarik." Ulmer menambahkan, "Jangan terburu-buru," sebelum Bloch menimpali: "Metro adalah proses yang lambat. Tidak cepat. Kami memiliki adegan aksi yang cepat, tapi secara keseluruhan, itu adalah sesuatu yang Anda duduki dan serap. Anda meluangkan waktu untuk mempelajari cerita, suasana, semuanya. Dan ini sesuatu untuk orang-orang yang ingin mengamati, berpikir, mempertanyakan sesuatu. Ini sesuatu yang kami harap lebih bermakna."

"Untuk audiens muda, saya bisa bilang, gunakan sprint hanya saat benar-benar perlu," saran Ulmer. "Jangan berlari ke sana kemari di dalam game. Ada banyak hal yang bisa dinikmati, seperti yang Jon sebutkan, banyak hal yang harus didengar, dipikirkan, hanya untuk menyerap suasana. Jadi berlari hanya saat kamu benar-benar harus berlari, lari dari banyak ancaman yang akan mencoba mengejarmu. Kalau begitu, lakukan saja. Tapi ini seperti film yang bagus. Memainkan cerita ini hanya untuk menyelesaikannya, itu ide yang buruk. Nikmatilah. Ambil waktumu."

Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif preview IGN dan pembawa acara mingguan Xbox IGN, Podcast Unlocked, serta co-host Next-Gen Console Watch. Dia orang North Jersey, jadi namanya "Taylor ham," bukan "pork roll." Debatkan dengan dia di Twitter pada @DMC_Ryan.

Kenapa Memilih Kami?

โšก

Proses Instan

24/7 otomatis

๐Ÿ’ฐ

Harga Termurah

Harga bersaing

๐Ÿ”’

100% Aman

Refund jika gagal

๐Ÿ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

๐ŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

๐Ÿ’ณ

Multi Payment

Banyak metode

๐Ÿ’ฌ

CS 24/7

Bantuan kapan saja

๐Ÿ“ฌ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.