Metro 2039: Pratinjau Langsung Pertama


Pelajaran Pratinjau Utama:
- Metro 2039, yang sangat menyegarkan, tidak membimbing Anda. Ia langsung melemparkan Anda ke dalam kedalaman yang dalam.
- Variasi gameplay sangat fantastis selama 3-4 jam praktik langsung; Saya jarang melakukan hal yang sama dalam waktu lama.
- Metro 2039 membuat saya terkesan-kejutan dengan lanskap neraka yang dibuat tangan, pertarungan intens, dan perhatian terhadap detail.
Saya sudah menghabiskan sekitar 3-4 jam dengan Metro 2039 sejauh ini, dan itu sudah menyembuhkan saya bahkan saat versi dalam game saya, yang dijuluki The Stranger di sekuel ini, kesulitan bernapas melalui masker gas yang filternya tidak bertahan lama, sehingga saya harus membuat masker baru dari item yang dikumpulkan dengan menyisir setiap inci dunia pasca-apokaliptiknya saat timer mundur di jam tangan saya terus berjalan, mengancam akan mencekik saya sampai mati jika mencapai 0:00. Di dunia nyata di mana AI dipaksakan ke tenggorokan kita di setiap sudut, mulai dari email hingga perwakilan layanan pelanggan yang kita temui, salah satu pelajaran terbesar saya dari Metro 2039 adalah meskipun ini adalah neraka yang dihancurkan kiamat, setiap incinya sangat jelas dan sangat teliti dibuat dengan tangan. Waralaba ini memang selalu begitu, tentu saja; ini bukan hal baru.
Tapi tetap saja, ada sesuatu tentang cara 2039 terasa bagi saya di saat yang tepat ini yang saya butuhkan. Ini adalah game yang tidak menawarkan atau mentolerir omong kosong apapun, dan saya menyukainya karena omong kosong itu mengelilingi kita di dunia nyata. Metro tidak membimbing tanganmu. Ia secara rutin menjaga tekanan darahmu antara sedikit tinggi dan melonjak, dan tidak pernah meminta maaf untuk itu. Dunia yang terpapar radiasinya adalah Neraka, dan sangat meyakinkan menyampaikan hal itu setiap saat. Dan di era di mana game first-person shooter single-player perlahan punah karena hanya menghasilkan uang untuk penerbitnya sekali sementara game multiplayer live-service bersaing untuk waktu dan perhatian kita setiap hari (dan sering kali berisi banyak omong kosong, seperti mikrotransaksi dan/atau loop gameplay yang berkepanjangan), keahlian Metro yang hanya pemain tunggal dan perhatian terhadap detail setelah beberapa jam pertama saya menggunakannya sudah membuat saya siap menyebutnya first-person shooter favorit saya dalam waktu yang lama.
sangat serius
Jika Anda pernah memainkan Metro sebelumnya, Anda pasti akan merasa seperti di rumah, tapi bahkan jika Anda baru dalam seri ini, cukup mudah untuk mengikuti perkembangan game ini. Singkatnya, semuanya mematikan, mulai dari monster mutasi di permukaan hingga para penyintas saingan yang telah mengklaim tempat yang Anda butuhkan untuk menembus hingga udara yang Anda hirup. Anda hampir tidak pernah, sama sekali tidak pernah "aman" di Metro 2039. Satu-satunya tempat Anda tidak bisa mati adalah tempat build preview saya dimulai di Stasiun Metro Sevastopolskaya, yang dipenuhi NPC dan penjaga toko. Rasanya sangat hidup – kontras tajam dengan perubahan 180 derajat yang terjadi begitu Anda mengambil ransel dan senjata, keluar dari metro dan menuju permukaan yang sangat mati.
Di sana, kamu benar-benar dan benar-benar sendirian. Tidak secara harfiah, karena ada banyak makhluk aneh bermutasi, mulai dari tikus raksasa pemakan manusia hingga binatang yang suka menjaga jarak dan melemparkan duri dari ekornya ke arahmu, hingga nyamuk besar yang suka menghadapmu langsung ke krustasea berukuran prasejarah yang muncul dari air selokan. Dan, seperti yang disebutkan, masih banyak penyintas lain di luar sana juga. Kecuali semuanya bermusuhan – atau setidaknya, semua orang yang kutemui di luar metro saat aku terlibat langsung ingin membunuhku.
Saya senang langsung terjun ke dalam kedalaman begitu sampai ke permukaan. Ya, peta di tablet kasar memberi saya gambaran umum ke mana harus menuju tujuan berikutnya, tapi selain itu saya harus mencari jalan terbaik – dan bertahan hidup di sepanjang jalan. Saya masuk ke sebuah apotek – yah, sisa-sisa apotek yang sudah dibongkar, tentu saja – dan saya memeriksa setiap sudut untuk membuat barang kerajinan yang bisa saya gunakan untuk membuat kotak meds, amunisi, dan yang paling penting, filter masker gas baru. Menekan tombol Y di keyboard akan mengangkat senjata Anda sedikit lebih tinggi sehingga Anda bisa melihat jam tangan digital dengan jelas, yang terus menghitung menit dan detik sampai filter Anda saat ini habis.
Saya menemukan teka-teki lingkungan tersembunyi di berbagai tempat, dan merasa terdorong untuk mencoba memecahkannya karena hadiahnya kemungkinan besar adalah sumber daya kerajinan berharga yang benar-benar akan membuat saya tetap hidup. Beberapa teka-teki ini memanfaatkan cahaya UV dari Stranger, membimbing Anda mengikuti petunjuk yang tercoret-coret di dinding dan lantai sehingga hanya terlihat di bawah warna ungu. Menurut pengalaman saya, tantangan ini mungkin opsional, tapi layak untuk dicoba setiap saat. Sekali lagi, tidak bisa dikatakan cukup: Metro 2039 tidak main-main. Tidak membuang waktu Anda. Sepertinya tidak ada konten pengisi di sini. Semua tampak dipertimbangkan dan diimplementasikan dengan cermat.
Arsenal Darurat
Senjata-senjatanya adalah semacam teka-teki tersendiri. Semua bisa dimodifikasi dan dikustomisasi, mulai dari teleskop, gagang, moncong, dan lainnya. Pada satu titik cukup awal, saya menemukan sho tgun dua laras yang saya ganti dengan versi laras tunggal yang saya bawa, dan itu menjadi senjata andalan saya di "dungeon" jarak dekat yang saya habiskan sebagian besar paruh kedua demo saya jelajahi. Saya bahkan menemukan bidikan laser untuk dipasang, yang hampir tidak berguna secara lucu pada pemain jarak dekat seperti ini, tapi saya tidak punya yang lebih baik untuk ditempel, jadi saya pikir, "Apa-apaan ini."
Oh, dan seperti yang mungkin sudah Anda tebak, amunisi sangat langka. Anda bisa menemukan dan membuat berbagai jenis – mulai dari bola logam sederhana hingga peluru pembakar hingga peluru senapan mesin yang menembus baju zirah – dan Anda pasti harus melakukannya. Saya selamat dari pertarungan miniboss melawan mutan setinggi sembilan kaki dan kaki tangannya yang liar dengan peluru tersisa sehingga saya berdoa tidak ada yang menunggu saya untuk beberapa waktu ke depan, karena pertarungan berlangsung di air selokan setinggi lutut, yang berarti saya tidak punya tempat untuk meletakkan ransel untuk membuat lebih banyak. (Untungnya, para desainer game Metro merasa kasihan pada saya, dan saya memang diberi waktu singkat.)
Tapi Anda juga memiliki barang lempar yang membantu memiringkan keseimbangan sedikit ke belakang ke arah Anda. Saya cukup menyukai pisau, karena tidak hanya memungkinkan Anda mengalahkan musuh manusia biasa secara diam-diam tanpa membuat orang lain curiga, tetapi seperti yang Anda harapkan dalam game dengan manajemen sumber daya yang ketat, Anda bisa mengambil bilah dari mayat target (atau dari tanah jika Anda meleset lemparan). Namun seiring bertambahnya kualitas musuh seiring saya berjalan, koktail Molotov mulai menjadi jauh lebih berguna.
Keanekaragaman adalah bumbunya
Menambah daftar hal yang saya sukai dari Metro 2039 sejauh ini adalah variasi gameplay-nya. Saya tidak pernah melakukan hal yang sama dalam waktu lama selama beberapa jam saya memainkannya, dan saya mengapresiasi hal itu. Seperti yang saya sebutkan, saya memulai dengan momen langka yang aman di stasiun metro sebelum naik ke atas dan memiliki banyak ruang untuk berkeliling sambil menghadapi bestiary mutated yang saya sebutkan sebelumnya. Dan seiring berjalannya waktu, saya terus waspada dengan berbagai skenario gameplay.
Pada satu titik, saya dengan kebetulan meninggalkan senapan berteleskop di balkon lantai dua yang membusuk dari sebuah gedung yang berdekatan dengan sarang anggota Novoreich – mereka adalah faksi penjahat di sini, di bawah arahan Fuhrer Hunter, yang hanya digoda dalam demo saya, jadi saya tidak bisa benar-benar menentukan kualitas dia sebagai musuh, selain fakta bahwa dia sangat jelas adalah Hitler pasca-apokaliptik dan oleh karena itu saya akan sangat senang menembaknya dan semua anggota di game terakhir. Sayangnya saya tidak punya rekaman ini untuk ditunjukkan kepada Anda.
Bagaimanapun, saya mengambil senapan teropong itu dan mulai dengan keras membunuh sampah Novoreich – mereka mengomel pada diri mereka sendiri dengan memasang lampu terang di senjata mereka, membuat segalanya lebih mudah bagi saya. Kemudian, dalam skenario yang benar-benar berbeda, saya mendapati diri saya di sebuah da-ycare yang ditinggalkan, di mana elektronik saya macet di satu ruangan yang sangat menyeramkan, membuat kulit saya merinding meskipun tidak ada makhluk hidup di sekitar dan memotivasi saya untuk segera pergi dari sana.
Untungnya, kamu mendapat jeda dari rutinitas terus-menerus membuat dan memasang filter masker gas baru di "dungeon" bawah tanah Metro. Udara di sini cukup bersih untuk melepas masker gas dengan aman, dan di beberapa yang aku lalui, semuanya lebih memilih pertarungan jarak dekat, yang membuatku sangat senang mengeluarkan senapan dua laras yang aku beli sejak awal. Di salah satunya, aku berhasil mencekik satu-satunya penjaga lantai atas tanpa membuat siapa pun di bawah, dan dia dengan kebetulan berdiri (yah, sekarang membungkuk) di samping saluran udara terbuka yang membuatku merayap turun diam-diam dan dalam bayangan menuju markas utama gelap di bawah, yang penuh dengan manusia yang tidak ramah. Aku gagal mencoba menyelinap di sini saat mencoba menusuk jarum dengan pisau lempar dengan sudut sulit, dan aku ketahuan. Kemudian menjadi baku tembak kuno, di mana saya senang bisa mengeluarkan fitur ramping Metro dari balik perlindungan untuk memperlihatkan tubuh saya sesedikit mungkin kepada musuh.
Inilah kisah pengalaman saya secara langsung: pertarungan datang dalam berbagai bentuk, bentuk, dan ukuran, dan saya sangat menghargainya.
Keindahan yang Hancur
Berbicara soal apresiasi, tidak akan mengejutkan bagi siapa pun yang pernah memainkan game Metro sebelumnya bahwa tahun 2039, secara visual, sangat indah. Tentu saja suram dan mengerikan, tapi dirender dengan indah. Mesin proprietary dari pengembang 4A Games (baca wawancara baru kami dengan mereka tentang bagaimana invasi Rusia ke Ukraina mengubah pendekatan pengembangan mereka) benar-benar sedang berjalan lancar di sini, meskipun saya harus mengakui bahwa framerate bukan sesuatu yang bisa saya laporkan secara wajar saat ini – bukan hanya karena saya sedang memainkan versi preview dari game yang baru akan keluar enam bulan lagi, tapi juga karena saya memainkannya secara remote melalui GeForce Now. Jadi kita harus lihat bagaimana hasilnya setelah saya bisa melemparkan 5080 saya sendiri, bukan 5080 yang memberi saya umpan ke saya lewat cloud.
Saya sudah sejauh ini dalam preview ini dan saya masih merasa baru saja menggores permukaan dari apa yang ditawarkan Metro 2039. Veteran seri ini belum cukup mengangguk puas, sementara yang baru di Metro akan menikmati pengalaman – jika melihat beberapa jam bermain yang saya dapatkan. Februari 2027 sudah tampak penuh dengan gelombang besar pertama rilis pasca-GTA 6, tapi Metro 2039 baru saja masuk dalam daftar wajib saya mainkan untuk bulan yang padat itu.
Sambil di sini, lihat pratinjau game besar lain yang baru-baru ini kami mainkan!
Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif preview IGN dan pembawa acara mingguan Xbox IGN, Podcast Unlocked, serta co-host Next-Gen Console Watch. Dia orang North Jersey, jadi namanya "Taylor ham," bukan "pork roll." Debatkan dengannya di Twitter pada @DMC_Ryan.
Sumber: IGN Game Articles
