Gimmick pertarungan baru Monster Hunter Wilds: Ascendance adalah memberikan kesan ala Devil May Cry pada memukul dinosaurus dengan palu

Pada bulan Juni lalu, Capcom mengungkapkan Monster Hunter Wilds: Ascendance, sebuah ekspansi bergaya Iceborne yang "besar" yang menjanjikan monster baru dan kembali, wilayah baru untuk berburu, danātentu sajaāopsi pertarungan baru. Dalam trailer pengumuman, Capcom memberikan sekilas Boost Bracer, mekanik baru yang misterius yang tampaknya menambah gaya bertarung pemburu dengan dorongan tambahan tenaga pembakaran.
Tiga bulan kemudian, kami kini mendapatkan wawasan nyata pertama tentang bagaimana Boost Bracer bekerja dan bagaimana kita dapat mengharapkannya mengubah alur berburu di Wilds. Hari ini, Capcom mengunggah video gambaran mekanik Boost Bracer dan rincian aksi boost yang berfokus pada pedang yang bagus, dengan video serupa yang diharapkan untuk setiap jenis senjata.
Setelah menonton keduanya, saya merasa aman untuk mengatakan Capcom meminjam beberapa halaman dari salah satu waralaba aksi mencolok lainnya : Dengan Boost Bracer, Ascendance memiliki lebih dari sekadar sedikit Devil May Cry dalam campurannya.
Video ringkasan ini mengikuti garis panduan seluas mungkin, tapi dari yang bisa kami lihat, kesan awal tentang Boost Bracer sebagai 'sesuatu di lengan yang membuat serangan Anda menjadi gila' terasa tepat sasaran.
Komponen paling dasar dari pertarungan Boost Bracer adalah Boost Driver: jenis serangan baru yang setiap jenis senjata memiliki versi sendiri. Berdasarkan gauge yang terlihat dalam video great sword, Boost Driver tampaknya beroperasi dengan sistem pengisian yang mirip dengan charge wirebug yang memberi daya pada skill switch di Monster Hunter Rise.
Faktanya, beberapa Driver Boost yang ditampilkan di video tampaknya mengembalikan skill switch; sebagai pemain utama palu, saya sangat senang melihat Impact Crater muncul kembali. Namun, berbeda dengan wirebug, mengaktifkan Driver Boost akan sementara memasuki pemburu ke keadaan Boost baru, yangātampaknyaāadalah mode aneh untuk pertarungan pedang kadal.
Seperti yang dijelaskan dalam video, ditingkatkan menawarkan sejumlah manfaat: Bertahan akan lebih efektif. Beberapa kombinasi senjata akan diperpanjang dengan serangan baru yang dramatis, seperti tembakan terakhir yang eksplosif yang bisa ditambahkan oleh pengguna busur ke combo power volley mereka. Beberapa serangan yang sudah ada akan ditingkatkan dengan dampak lebih besar: kombinasi iblis dual blade yang diperkuat dengan tebasan bergema setelah setiap serangan, sementara pelepasan elemen pada charge blade menghasilkan... pelepasan yang lebih banyak. (Maaf.)
Capcom mengatakan "boost juga bisa diaktifkan selama aksi tertentu," dengan rekaman yang menunjukkan bahwa input status boost bisa dirangkai sesuai perintah menjadi serangan pedang besar, tusukan pedang dan perisai, pelindung gunlance, dan kemungkinan banyak manuver lainnya.
Sebagai sistem untuk menambahkan variasi eksplosif dan ditingkatkan ke dalam pertarunganādan tambahan visual yang sehatāada beberapa nuansa tak terbantahkan dari Devil May Cry di Boost Bracer. Memang bukan sistem Execul, tapi saya rasa Nero akan setuju. Mungkin? Saya tidak tahu. Anak itu sedang bermasalah.
Saya menahan penilaian sampai saya bisa mencoba Boost Bracer sendiri, tapi sejauh ini, saya puas dengan apa yang saya lihat. Sepertinya konsep ini lebih intuitif untuk menambahkan serangan berlebihan dibandingkan manuver ninja bertenaga serangga di Rise, dan tampaknya tidak mengganggu alur pertarungan MonHun secara langsung dibandingkan Clutch Claw yang terbukti di Iceborne.
Saya hanya berharap aksi yang ditingkatkan itu tidak terlalu efektifājika kombinasi Boost Bracer dan Mode Fokus membuat Master Rank menjadi mudah, itu akan terasa seperti kegagalan besar. Tapi sesuatu memberitahu saya bahwa naga tua akan membuat saya menyesal dengan kata-kata itu pada waktu ini tahun depan.
Monster Hunter Rise: Ascendance akan diluncurkan sekitar tahun 2027. Anda bisa melakukan wishlist di Steam sekarang.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer


