Moonlighter 2 Terasa Seperti Game yang Benar-benar Berbeda, Baik dan Buruk

Di tengah lautan penghormatan Legend of Zelda, Moonlighter tahun 2018 menonjol dengan gaya seni yang indah dan daya tarik keren: Bagaimana jika loot yang Anda kumpulkan dalam petualangan menjelajah dungeon bukan hanya power-up, tapi barang dagangan yang Anda jual sebagai bagian dari pekerjaan sehari-hari Anda? Setelah rilis Moonlighter, sejumlah game kecil seperti Cult of the Lamb dan Dave the Diver berhasil melengkapi mekanik aksi dengan elemen manajemen cahaya, sehingga jelas ini kombinasi yang berhasil. Akan mudah bagi pengembang Digital Sun untuk memberikan versi konsep asli yang lebih mengkilap dan halus dalam sekuel. Sebaliknya, Moonlighter 2: The Endless Vault, yang baru saja dirilis di versi 1.0 setelah periode akses awal, secara mengejutkan meninjau ulang apa itu game Moonlighter pada intinya. Hal itu membuatnya nyaman hidup berdampingan dengan versi aslinya, menawarkan pengalaman yang cukup berbeda untuk menikmati keduanya—atau untuk kembali ke seri ini tanpa merasa bingung.
Perbedaan visual antara game pertama dan Moonlighter 2 adalah perubahan yang paling mudah dilihat. Meskipun karakter seperti pemilik toko Anda, Will, sangat mudah dikenali, mereka dirender dengan gaya 3D baru dengan sudut kamera isometrik. Itu sudah merupakan perubahan besar dari versi aslinya, yang dimodelkan dari game Zelda top-down.
Alih-alih dungeon yang dihasilkan secara prosedural, Anda akan melewati tahap roguelike isometrik dengan kumpulan musuh acak, membangun kekuatan seiring waktu. Anda bisa memberikan efek seperti Poison dan Hex untuk meningkatkan tantangan yang meningkat, atau mengambil risiko dengan build yang lebih berisiko yang memanfaatkan bahaya lingkungan seperti Spikes.

Elemen-elemen tersebut membuat Moonlighter 2 terasa lebih seperti remake dari awal daripada sekuel. Desain inti game mirip, tapi pendekatannya benar-benar segar. Tujuan Anda, pada akhirnya, adalah memasukkan kekayaan Anda ke Endless Vault, membuka hadiah yang lebih besar saat Anda maju melalui tingkatannya. Misi ini menciptakan nuansa progresi meta, menambah lapisan lain pada aksi berbasis lari dan mekanik shopkeeping. Selain itu, struktur roguelike membuat aksi terasa lebih halus, karena Anda bisa membangun set kekuatan dengan berbagai cara yang menekankan kerusakan jarak dekat, senjata, atau lingkungan dari satu run ke run lain. Rasa variasi ini semakin kuat oleh bioma Moonlighter 2, yang semuanya terasa sangat berbeda satu sama lain.
Pembeda terbaik adalah sistem inventaris baru. Alih-alih hanya menyimpan loot, sistem baru ini mengubah setiap peti harta menjadi permainan puzzle kecilnya sendiri. Di bioma pertama, misalnya, Anda akan menemukan banyak item dengan efek Burn khusus yang menghancurkan item yang ditempatkan di sebelah, bawah, atau atasnya di slot ransel Anda. Hal itu tampaknya menjadi kekurangan, karena pada akhirnya Anda memberi lebih sedikit loot untuk dijual di toko. Namun item lain akan bereaksi terhadap pembakaran dengan efek bonus, seperti peningkatan kualitas untuk menaikkan harganya. Anda juga bisa mengatasi efek negatif ini dengan melengkapi beberapa item dengan Armor, melindunginya dari efek terbakar sambil tetap mendapatkan manfaatnya. Dengan manajemen inventaris yang cerdik, Anda bisa mengubah item bernilai rendah menjadi artefak yang tak ternilai.
Dan itu baru bioma pertama. Bioma berikutnya memperkenalkan elemen teka-teki mereka sendiri, seperti kristal yang bisa berubah menjadi relik lain atau boneka yang menyerap relik di sekitar untuk meningkatkan nilainya. Jenis teka-teki yang berbeda ini membuat setiap bioma terasa berbeda, di samping berbagai tipe musuh dan power-up yang Anda temukan.

Sedikit kekurangan dari semua sistem yang saling terhubung ini adalah Anda harus menikmatinya semua. Jika Anda tertarik pada elemen action-RPG atau toko yang membuat game pertama begitu fantastis, tapi Anda tidak terlalu suka teka-teki yang ada di mana-mana di sekuelnya, maka Moonlighter 2 bisa terasa membosankan, terutama dalam hal sensasi momentum Anda. Namun sejauh ini, saya menemukan penerapan kreatif dari semua sistem yang saling terkait ini adalah perpaduan yang menyenangkan, bergantian menggelitik bagian-bagian otak saya dan berganti-ganti di antaranya cukup sering sehingga saya terus merasa terlibat.
Dalam banyak hal, Moonlighter 2 terasa seperti game yang benar-benar berbeda dari yang pertama, tapi dengan cara yang membuatnya terasa seperti pengalaman pelengkap daripada iteratif. Itulah yang membuat sekuel game ini langka dan layak dimainkan bersama versi aslinya, karena keduanya mewakili dua pendekatan berbeda menuju tujuan yang sama, dengan hasil yang sangat berbeda.
Sumber: GameSpot
