Umum

Pembaruan Mortal Shell 2 Memperbaiki Ekonomi Game yang Pelit

šŸ“° GameSpotāœļø Levi WinslowšŸ“… 31 Agustus 2026šŸ‘ 28 views
Pembaruan Mortal Shell 2 Memperbaiki Ekonomi Game yang Pelit

Pengembang Cold Symmetry terus mengutak-atik Mortal Shell 2, baru-baru ini merilis pembaruan besar yang membuat beberapa perubahan besar pada RPG aksi souls-like terbarunya. Selain meningkatkan beberapa senjata dan memperbaiki beberapa gangguan, tim ini juga mengatasi ekonomi game yang serakah dengan membuat beberapa sumber daya terbatas lebih melimpah di seluruh dunia.

Dirilis pada 29 Agustus, Pembaruan Minggu 1 Mortal Shell 2 membuat beberapa senjata terberat dalam game ini menjadi lebih kuat untuk mengimbangi kelambatannya. Misalnya, Obsidian Hammer menyerang jauh lebih keras, dan The Great Martyr's Blade memiliki output damage yang ditingkatkan untuk mengimbangi perubahan yang hilang di patch sebelumnya. Secara keseluruhan, Cold Symmetry mengatakan bahwa senjata yang lebih berat memberikan damage dan poise jauh lebih besar sekarang.

Fitur utama adalah perombakan ekonomi. Sebelum patch ini, Glimpses (mata uang yang digunakan untuk meningkatkan cangkang) dan Tarcores (mata uang untuk meningkatkan Tarstone) sangat terbatas di dunia. Namun dengan patch baru ini, kedua mata uang jauh lebih banyak dalam game.

Untuk memulai, Tarcore kini lebih mudah dikumpulkan melalui set item baru yang dikenal sebagai Fragile Tarstones. Peralatan ini rusak setelah daya tahannya berkurang dan, setelah rusak, menghasilkan Tarcore sehingga Anda dapat meningkatkan Tarstone favorit Anda ke level maksimal mereka dengan lebih andal.

Glimpses juga sama. Ada Glimpse Stone serupa yang, setelah hancur, memberikan Glimpses untuk memaksimalkan shell yang kamu mainkan atau minati. Meskipun Mini-Beacon tidak lagi memberimu Glimpses, kamu bisa mendapatkannya dengan berinteraksi dengan Gloom Siphon di Marrow Keep setelah mengumpulkan Ov. Dan meskipun kamu tidak bisa mengembalikan Glimpse setelah menginvestasikannya ke shell sebelumnya, item Mether's Severance baru berfungsi sebagai fitur respec, yang sekarang memungkinkan kamu mengembalikan Glimpse yang kamu masukkan ke shell mana pun.

https://www.youtube.com/watch?v=zFBxlvKuHMg&pp=0gcJCSsdAYcqIYzv

Selain itu, penjaga toko Merrick juga menjual Glimpse Stones dan Tarcores, sehingga kamu bisa memaksimalkan level cangkang dan Tarstone favoritmu dalam satu permainan.

Ini adalah perubahan yang sangat mendasar dan disambut baik sehingga membuat ekonomi jauh lebih mudah dimaafkan. Sebelum patch ini, eksperimen hampir tidak dianjurkan karena Glimpse dan Tarcore sangat terbatas, sehingga New Game+ hampir wajib jika Anda benar-benar ingin melihat potensi penuh shell. Sekarang, dengan perubahan ini, Anda bisa berganti-ganti shell atau memaksimalkan semuanya tanpa harus mengulang game. Hal yang sama berlaku untuk Tarcore juga, jadi itu keren.

Ada beberapa penyesuaian lain di patch ini juga. Beberapa bos telah diperbaiki, beberapa glitch telah diperbaiki, riposte memberikan lebih banyak kerusakan, dan musuh tidak lagi mengejarmu selamanya.

Catatannya? Pembaruan Minggu 1 saat ini hanya tersedia di PC. Cold Symmetry mengatakan bahwa karena sertifikasi patch konsol memakan waktu lebih lama, tidak ada tanggal kapan pembaruan ini akan hadir di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Namun, tim bertujuan untuk "meluncurkannya ke konsol" sesegera mungkin.

Anda bisa melihat catatan patch lengkap Minggu 1 Update di bawah ini. Namun, perlu diperhatikan, ini cukup panjang.

Catatan Patch Pembaruan Minggu 1 Lengkap Mortal Shell 2

Item Baru

  • Tarstone Fragile - Kelas Tarstone baru yang pecah setelah kehilangan daya tahan. Saat pecah, mereka juga menghasilkan tarcore.
  • Glimpse Stone - Akan aus saat kamu mengalahkan musuh, lalu berubah menjadi Glimpses
  • Batu Egon - Bangkit di pintu masuk dungeon dengan mengorbankan daya tahannya, dan saat pecah, ia mencegah kehilangan Gloom untuk kematian tersebut.
  • Justicar's Stone dan Gloombound Stone kini rapuh, memiliki efek pasif yang meningkat dan efek break tambahan. Fragile Tarstones bukanlah hal unik dan bisa ditemukan beberapa kali selama satu permainan. Salinan Jusicar's dan Gloombound yang sudah ada telah diubah menjadi Fragile.
  • Beberapa musuh kini menjatuhkan Tarstone rapuh baru, beberapa dungeon kini memberinya hadiah, dan Merrick tertarik untuk menjualnya.

Ekonomi

  • Glimpses dan Tarcore tidak lagi menjadi sumber daya terbatas, memungkinkan semua shell dan Tarstone ditingkatkan dalam satu permainan.
  • Mether's Severance adalah item respec shell yang bisa diberikan kepada Zhirelle, penjaga shell. Sebagai gantinya, dia akan memutuskan ikatanmu dengan Shell, meresetnya dan memberimu semua glimpes yang sudah habis.
  • Tarstone sekarang menghasilkan lebih banyak Tarcore saat rusak. Jika simpananmu sudah menaikkan level Tarstone, kamu akan menemukan cache kompensasi Tarcore di inventarismu.
  • Tarstones dan Mether's Severance dapat dibeli dari Merrick dan akan terisi ulang sesekali saat melanjutkan permainan.

Eksplorasi

  • Suar baru telah muncul di seluruh Fainweald dan Mammon, tetapi hanya aktif pada siang hari.
  • Dua hadiah kosmetik baru dapat ditemukan di dunia setelah menyelesaikan beberapa jalur misi.
  • Item baru telah ditambahkan ke dunia, dan beberapa peti bermasalah telah direset.
  • Batu Egon bisa menghidupkanmu kembali di pintu masuk dungeon saat kamu mati di dalamnya, dan menyelamatkan Gloom-mu untuk kematian itu saat pecah.
  • Seorang teleporter kini muncul di salah satu dungeon setelah pertarungan Grisha pit, menghilangkan jalan kembali sepenuhnya.
  • Kamu masih belum menemukan Trollweed kedua.

Hadiah dan Ekonomi

  • Kami telah mengubah berapa banyak Tarcore yang dikembalikan Tarstone saat ditemper, jadi siapa pun yang menaikkan level Tarstone sebelum patch ini akan menemukan beberapa Tarcore tambahan di inventaris mereka untuk menutupi perbedaannya.
  • Stok Merrick telah bertambah, dengan Glimpse Stones, Egon's Stones, dan Tarcores setelah kamu mengumpulkan cukup Ova. Collector sekarang juga membawa Tarcore.
  • Peti hadiah dungeon di dua wilayah pertama telah direvisi, penempatan hadiah di Mammon telah diperbarui, dan hadiah yang hilang di dungeon arena telah dipulihkan. Beberapa peti hadiah di dunia telah digantikan dengan pickup yang sederhana.
  • Hadiah tambahan, termasuk Glimpses, menambah efek sifon kegelapan.
  • Mini-Beacon tidak lagi memberikan Glimpse.

Senjata, Item, dan Keseimbangan

  • Obsidian Hammer sudah melakukan operan full balance dan sekarang memukul jauh lebih keras.
  • Pedang Martir Agung memberikan kerusakan lebih besar. Sayangnya ia tidak benar-benar masuk patch terakhir, untuk menebusnya, sekarang malah lebih kuat.
  • Senjata berat secara umum memiliki pose dan damage pass.
  • Salvaged Trebuchaxe: Tiltshot telah didesain ulang. Ia sekaligus overpower dan rusak.
  • Axatana: kemampuan senjatanya sekarang memberikan frame invulnerabilitas dan memberikan tumpukan Fragile, dan Tarstone aktifnya aktif secara pertarungan memicu dengan benar.
  • Weltcap lebih kuat dalam bentuk aktif maupun pasifnya.
  • Agresi dasar dan jarak disengage telah disesuaikan kembali di seluruh game. Memperbaiki musuh yang mengabaikan Anda saat berjalan ke titik patroli, mundur terlalu jauh saat tidak bisa berpindah posisi, dan tidak bisa menyerang saat mengunci target lain.
  • Tarstone diperbaiki untuk terus mengumpulkan pengalaman setelah mencapai level maksimum, dan tooltip yang hilang pada sejumlah Tarstone.
  • Bahaya status lingkungan telah diubah, termasuk handler baru untuk Stasis.

Kerang

  • Eredrim: Shoulder Bash tidak lagi meninggalkan senjata utama Anda tersimpan secara permanen.
  • Proxima: perbaikan yang sama berlaku untuk Biosampler, dia tidak bisa lagi terjebak di hook shot-nya, dan lengan yang ditarik lurus secara tidak wajar telah diperbaiki.
  • Genessa: tanda hubung telah diperbaiki, termasuk versi yang rusak.
  • Kehilangan Shell tidak lagi merusak animasi berpasangan, dan upgrade Intangible-nya sekarang berfungsi saat serangan grab
  • Salinan astral yang diperbaiki dan melayang menjauh dari target yang dimaksud.
  • Memilih target lebih baik dan mengganti target saat target aslinya mati, daripada diam saja.
  • Smert: dapat menghancurkan proyektil saat dalam posisi bertarung permanen.
  • Gragu: Hati Vatra tidak lagi mengikuti Anda dalam bentuk domba, dan helmnya menggunakan bahan yang tepat.
  • Blood sekarang menandai skin Shell dengan benar di seluruh roster.
  • Interaksi summon Shell diperbaiki, dan panggilan Tarstone sesekali menargetkan Anda.

Bos dan Miniboss

Sebagian besar bos dalam game ini sudah mendapat perbaikan umum dan perbaikan bug.

  • Monolith khususnya telah mendapat perbaikan luas dalam pertarungan dan perbaikan bug. Serangan laser dan spin-nya sekarang memiliki timing yang lebih konsisten dan mudah dibaca serta tidak spam (ini adalah bug). Kami juga telah menyempurnakan timing animasi, menyesuaikan hitbox yang buruk, dan memperbaiki bug parah yang menyebabkan damage ganda pada beberapa pukulan.
  • Ekor Grab Zmey tidak lagi secara bersamaan membuat Shell dan Harbinger berjarak 100-0. Kami dengar beberapa dari kalian tidak suka mati satu serangan, entah kenapa. Tapi di mode malam NYALA.
  • Gelombang Cincin Zmey sejajar dengan benar ke tanah dan hentakan elemennya memiliki efek baru.
  • Anak Hilang tidak lagi meluncurkanmu, atau dirinya sendiri, melintasi arena. Sekarang dia menggunakan animasi berjalan yang sudah selesai, bukan pengganti yang dikirim, antisipasi gigitannya sudah diatur ulang, balasannya tidak lagi goyah saat mulai, dan kasus langka efek darah tanpa henti telah diperbaiki.
  • Droeg, sang Penakluk, telah memperbaiki navigasi arenanya, penyelarasan riposte dan reaksi fisik mengenai pukulan, serta melewati efek visual dan salju yang cukup besar yang juga meningkatkan performa.
  • Sir Isaac, Pangeran Sarjana-Pangeran, telah memperbaiki navigasi arenanya, satu lompatan liar dari satu serangan fase kedua dihilangkan, dan balasan transisi fasenya ditempelkan ke dinding.
  • Hexapod memberikan damage splash yang jauh lebih besar dengan serangan areanya, tidak bisa lagi menghentikan serangan tembaknya sendiri, dan satu serangan telah diatur ulang agar lebih adil. Arena-nya lebih kecil dan lampu beacon-nya menyala secara default, yang membuat pertarungan jauh lebih mudah dibaca. Dia tidak lagi bisa menyelipkan dirinya ke lingkungan saat menyelam.
  • Orrem menampilkan nama yang salah di game, yang sudah diperbaiki. Efek liar telah dihapus dari animasi kematiannya, api di kapaknya tidak lagi berkedip.
  • Orrem, yang Direklama, telah memperbaiki penyelarasan serangan dan balasannya.
  • Malborn Offspring tidak lagi mengganggu lemparan pedangnya sendiri, dan akan dengan andal mengambil pedangnya kembali.
  • Warden dan Urrig, Executioner, keduanya telah dirombak, dengan serangan yang disetel ulang, serangan es baru, dan efek yang diperbaiki. Putaran Urrig kini memberikan peringatan yang tepat bahwa ia tidak bisa diparry.
  • Vrannic, Grand Illusionist, memiliki jejak VFX proyektil baru.
  • Magdalena, Lady of the Woods, tidak lagi berputar secara salah selama masa tugasnya.
  • Bloodcursed Lithopod tidak lagi mengalami glitch saat bertabrakan dengan musuh lain, tidak lagi mendorong Anda ke udara saat Anda berdiri diam, dan telah mengalami penyerangan, serangan berputar dan lompat yang disetel ulang.
  • Serangan jarak jauh Tainted Vestige tidak lagi meleset tanpa alasan, dan The Wandering Shepherd kini teleportasi dengan bijak di dalam arenanya.

Bug, Softlock, dan Terjebak

  • Memperbaiki terjebak di dekat gerbang kastil yang tertutup
  • Memperbaiki terjebak di gereja di wilayah pembukaan
  • Memperbaiki terjebak di rumah di dungeon desa yang tenggelam, di dalam
  • Memperbaiki terjebak di Castigator's Keep karena berjalan melewati dinding
  • Memperbaiki terjebak di salju saat mendekati arena Droeg
  • Memperbaiki terjebak di lubang di tanah di penjara kastil Eredrim
  • Lubang tabrakan, celah tanah, dan tabrakan yang hilang telah diperbaiki di dua wilayah pertama.

Softlock dan Kemajuan yang Hilang

  • Memperbaiki save yang terganggu sehingga file save Anda bisa dihancurkan. Save sekarang ditulis sehingga crash atau shutdown mendadak tidak bisa meninggalkan Anda tanpa apa-apa.
  • Memperbaiki bug di Vatra's Temple di mana pemain akan terkunci permanen setelah menjelajahi area tersebut.
  • Memperbaiki potensi crash dan softlock selama Lazlo's Rekindle.
  • Memperbaiki softlock saat berbicara dengan bartender setelah kematian Gragu, tapi sebelum menjemputnya.
  • Memperbaiki softlock jika kamu terkena serangan saat di dalam Hilga's Cauldron, dan antarmuka gagal kembali saat kamu memanjat keluar.
  • Memperbaiki penolakan cutscene saat unlock Shell sehingga kamu tidak terlihat dan kebal sampai kamu mulai ulang.

Objek dan Interaksi

  • Memperbaiki iron maiden yang bisa menjebakmu saat terbuka, tuas lift yang mengembalikan lift ke posisi awalnya, dan lift kayu yang bisa membunuhmu saat naik.
  • Memperbaiki peti yang hancur sendiri, beberapa peti yang menjadi tidak dapat diandalkan setelah memuat save, dan persembahan yang gagal terdaftar di peti terkunci.
  • Gerbang tetap di Kuil Vatra yang bisa membuat Gloom-mu terdampar di tempat yang tidak bisa kamu jangkau, dan gerbang yang rusak yang tidak akan terbuka jika didekati dari saluran pembuangan.
  • Memperbaiki item di area pembuka yang tersembunyi di dalam tabrakan, sehingga membuatnya mustahil diambil.
  • Memperbaiki kerusakan langit-langit yang terjadi di saat yang salah, dan teka-teki cahaya dengan dua lilin yang berhenti terhubung ke sana.
  • Duduk (semoga) tidak lagi melemparkan Anda ke langit, itu tidak pernah terjadi pada kami tapi kami melihat beberapa dari Anda terbang.

Pertemuan dan Munculnya

  • Memperbaiki musuh yang terlihat sebelum mereka muncul dalam beberapa pertemuan, dan pemicu spawn yang tidak menutupi musuh yang seharusnya mereka hadapi.
  • Memperbaiki kemampuan memancing Vellen, High Lord of Mammon keluar dari arenanya, dan kemampuan berinteraksi dengan titik perjalanan saat pertarungan bos.
  • Diperbaiki istirahat di satu Beacon terlambat yang menarik musuh ke arahmu, dan salah referensi spawner di encounter akhir.
  • Memperbaiki farm Ossinite tak terbatas, exploit yang memungkinkan penyembuhan tanpa batas, dan musuh yang membawa perisai menjadi abadi melawan satu jenis proyektil.
  • Memperbaiki item pribadi yang tidak tersedia sampai restart jika kamu sudah memainkan prolog.
  • Domba Wandering Shepherd respawn dengan benar saat bermain NG+.

Kami Mengetahui Tentang Grisha

  • Memperbaiki Grisha yang respawn tanpa batas waktu di satu dungeon, astral Grisha yang tertanam di lantai, dan musuh terjebak di geometri. (rip Grishamancer)
  • Item PP Grisha yang aktif sekarang lebih kuat, spawning pasifnya telah diperbaiki, dan summon-nya tidak lagi menampilkan peringatan serangan yang ditujukan untuk musuh.

Menangkis, Menghindar, dan Membalas

  • Damage riposte pemain sekarang berskala dengan kesehatan musuh, jadi damage tetap sesuai dengan late game, NG+, dan Night Mode.
  • Jendela invulnerabilitas sekarang konsisten antar ripost, dan bertahan hingga akhir animasi daripada berakhir di tengah jalan.
  • Banyak pemulihan riposte pemain berakhir lebih cepat, jadi kontrol kembali lebih cepat.
  • Animasi riposte di seluruh roster musuh sekarang berfungsi saat punggung Anda menempel di dinding, bukan lagi meluncur melewati dinding itu.
  • Kerusakan riposte sekarang dihitung dan diterapkan oleh riposte itu sendiri, yang menyelesaikan kasus di mana riposte diterapkan dua kali atau bahkan tidak sama sekali.
  • Alignment riposte Proxima diperbaiki terhadap

Pelacakan dan Deteksi Serangan Musuh

  • Maksimum pelacakan dan magnetisme musuh telah dibatasi, dan akan terus disesuaikan secara individual di patch mendatang.
  • Memperbaiki proyektil yang gagal terdeteksi di titik lemah musuh, dan proyektil senjata samping yang memilih target yang salah.
  • Memperbaiki tabrakan perisai brigand yang bisa melemparkanmu ke udara, dan proyektil gagal muncul di perisai.
  • Beberapa musuh, termasuk Lithopod, kini sejajar dengan benar ke tanah yang miring, dan juara dungeon kini berdiri di tanah.
  • Jembatan kayu yang jatuh sekarang lebih mudah dipukul, dan kereta yang bisa dihancurkan menggunakan tabrakan yang lebih baik.
  • Korosi yang diperbaiki gagal diterapkan setelah proyektil digunakan kembali.

Cerita, Karakter, dan Adegan

  • Karakter tidak lagi berbalik, menatap, melayang, atau memudar di momen yang salah di berbagai adegan, termasuk Rickart dalam The Search and Resignation, Eredrim dalam Immaculate Path, Tiel dalam The Bottle, dan Vratko saat menari.
  • Memperbaiki dialog yang tumpang tindih dan dapat dilewati di beberapa memori, serta suara dan suara yang diatur ulang di The Vision, The Search, dan The Censer.
  • Momen cerita yang diperbaiki terlalu lama muncul.
  • Milos tidak lagi diam secara acak, dan menyapamu dengan benar sebelum melanjutkan perjalanan.
  • Dialog Zhirelle kini dibersihkan sebelum sebuah ingatan dimulai.
  • Merrick, Vratko, dan Egon tidak lagi bisa diganggu saat sekarat.
  • Percakapan Franz kini terdengar dengan urutan yang benar, dan dia kembali ke andalannya setelah diganggu.
  • Marigold tidak lagi memulai dua percakapan sekaligus, dan penjaga bar tidak lagi berbicara denganmu melalui dinding kedai.
  • Baghead tidak lagi bisa dirusak, dan ending-nya tidak lagi terbuka lebih awal.
  • Pemburu Grisha sekarang memegang senjata mereka, Anak Grisha memiliki reaksi baru, dan Matron Grisha bisa terluka oleh senjata jarak jauh.
  • Larreth, Raja Perampok, kini muncul tanpa helmnya, dan para pengawalnya tidak lagi menghilang jika kamu membunuhnya terlebih dahulu.
  • Salam Ruk bereaksi terhadap kemajuan Anda, dan dialognya tidak lagi muncul di layar saat Anda memasuki pertarungan bos.
  • Interaksi Egon kini diperbarui setelah offer, dan masalah interaksi dengan Gorf telah teratasi.
  • Memperbaiki subjudul yang tidak sesuai dengan kalimat yang direkam dalam dialog Ruk tentang Anak Hilang, bersama dengan sejumlah besar kesalahan ketik dan tanda baca yang hilang.

Antarmuka dan Peta

  • Level senjata sekarang muncul di slot inventaris.
  • Peta yang menawarkan tujuan sudah selesai diperbaiki.
  • Tombol kamera yang muncul kosong di launcher pada mouse dan keyboard telah diperbaiki, serta tombol interact yang mengabaikan pengaturan ulang Anda.
  • Memperbaiki reset "hide subtitles" ke default sehingga menyembunyikan subtitle sebagai gantinya.
  • Memperbaiki opsi Change Shade yang hilang setelah membuka menu Change Masks.
  • Teks yang tumpang tindih di pesan Shell revive dalam bahasa Tionghoa Sederhana diperbaiki, nama Tarstone panjang bertabrakan dengan notifikasi temper, panel dan ikon tumpang tindih pada skala antarmuka yang lebih tinggi, dan detail yang tidak sejajar pada Mether's Breath.
  • Saya menambahkan pengaturan skala tutorial, dengan pengaturan terpisah untuk konsol, dan memperbaiki beberapa tutorial.
  • Deskripsi pengaturan buta warna yang lebih jelas, ikon gerbang terbuka yang diperbarui, dan ikon yang tepat saat masker terbuka.

Audio

  • Stinger riposte baru, dan audio riposte yang hilang untuk Bloodcursed Lithopod telah dipulihkan.
  • Suara baru untuk Fragile Tarstones yang mulai aus dan pecah.
  • Musuh sekarang dapat diberi peringatan suara untuk serangan yang tidak bisa diparry.
  • Suara ambient tidak lagi menumpuk ketika beberapa sumber saling tumpang tindih.
  • Musik dansa desa tidak lagi runtuh menjadi satu titik saat Anda mendekat.
  • Kamu tidak lagi terus mengembek setelah berubah kembali dari domba.
  • Rekaman suara lama yang diproses ulang.
  • Ditambahkan beberapa suara yang hilang termasuk tuas lift Marrow Keep.
  • Loop armor Lazlo sudah diperbaiki.
  • Memperbaiki perangkat audio yang tersimpan yang dipilih saat startup ketika perangkat tersebut sudah tidak ada lagi.
  • Preset speaker baru.

Performa

  • Musuh lebih sedikit di beberapa area tersibuk, di mana kerumunan hanya membebani frame rate daripada menambah kesulitan. Spawner di area penjara yang padat telah dibangun kembali.
  • Masalah signifikan telah diperbaiki tak lama setelah layar kompilasi shader. Pekerjaan itu sekarang terjadi saat Anda masih berada di menu.
  • Memperbaiki penurunan frame rate saat membersihkan gerbang tar.
  • Tekstur yang berkedip telah diperbaiki.
  • Beberapa putaran optimasi pencahayaan dungeon dan optimasi melewati efek Droeg, arena bos terakhir, petir, bangunan desa, tangga, buku, dan interior perpustakaan.
  • Tembakan panah dalam pengepungan terakhir tidak lagi tiba sekaligus.
  • Mengurangi pekerjaan latar belakang di senjata, deteksi tembakan dan gerakan, mengembalikan waktu frame yang signifikan di konsol.
  • Rendering objek yang dapat dihancurkan telah ditingkatkan.
  • Memperbaiki medan yang rusak di beberapa tempat dan membangun kembali lanskap yang terdampak.

Crash dan Stabilitas

  • Sejumlah besar perbaikan crash, mencakup spawning musuh, audio, perubahan atribut, pemuatan antarmuka, pemuatan save, dan shutdown.
  • Menghapus beberapa pengaturan yang terkait dengan crash driver grafis, dan menambahkan opsi diagnostik crash.
  • Laporan kecelakaan kini membawa konteks yang jauh lebih luas, yang membuat kecelakaan yang masih ada jauh lebih mudah bagi kita untuk ditemukan.
  • Penanganan pemeriksaan kepemilikan Steam yang lebih baik, dan diperbarui ke rilis Steamworks saat ini untuk deteksi Steam Deck dan dukungan kontroler yang lebih baik.

Opsi, Platform, dan Kontrol

  • Peningkatan Budget Geometri, opsi grafis baru. Dimatikan secara default, yang menggunakan memori video lebih sedikit; aktifkan jika Anda memiliki memori tersisa.
  • Pembuatan frame telah dirombak. Sekarang berlaku setelah pemuatan ulang, bukan lagi berkonflik secara real time, seperti yang tertulis di deskripsi, dan tidak lagi menyala sebelum dunia selesai dimuat. Generasi frame NVIDIA kini dapat dipilih pada rentang kartu yang jauh lebih luas.
  • Kontroler Switch Pro dan Switch Pro 2 didukung, dengan opsi untuk menukar glyph-nya. Steam Deck dan Steam Controller sekarang menampilkan tombol yang benar.
  • Game sekarang secara default menggunakan resolusi asli monitor Anda, dan berhenti sejenak saat overlay sistem terbuka.
  • Memperbaiki masalah opsi raytracing yang tidak berfungsi sesuai keinginan
  • Memperbaiki opsi pasca-proses yang tidak berefek, dan penembakan yang tidak berfungsi pada beberapa kontroler.
  • Rumble sekarang aktif dengan benar untuk damage riposte, serangan yang ditahan, interaksi Beacon, dan transisi dungeon, serta memiliki akses luas di senjata samping, item, dan kemampuan Shell.

Lain-lain

  • Mutton sekarang kebal terhadap kerusakan, dia sudah cukup banyak mengalami kerusakan.

Masalah yang Diketahui

  • Kemungkinan bug Malborn Offspring saat menggunakan Grisha Remnant Summon saat pertarungan bos

Sumber: GameSpot

Kenapa Memilih Kami?

⚔

Proses Instan

24/7 otomatis

šŸ’°

Harga Termurah

Harga bersaing

šŸ”’

100% Aman

Refund jika gagal

šŸ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

šŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

šŸ’³

Multi Payment

Banyak metode

šŸ’¬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

šŸ“¬ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.