Rekaman prototipe Demon's Souls yang Baru Ditemukan Menunjukkan Opsi Orang Pertama yang Dibatalkan


Demon's Souls hampir memiliki opsi untuk memainkan game ini dalam sudut pandang orang pertama, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan baru dari presentasi tahun 2007 yang diungkap oleh dataminer Elden Ring terkenal, Lance McDonald.
McDonald membagikan rekaman gameplay awal, gambar, dan materi presentasi pada 7 Agustus 2026 — hampir dua dekade setelah ditampilkan di Gameshare 4, sebuah acara Sony Computer Entertainment di mana para pengembang memamerkan proyek terbaru mereka untuk mendapatkan masukan dan membagikan pembaruan kemajuan.
Slideshow yang dibuat oleh Japan Studio PD#3 di Microsoft PowerPoint 2007 mencantumkan judul kerja game ini sebagai Demon's Souls, sesuatu yang tetap sama sepanjang pengembangan hingga peluncurannya. Game ini menyelami premis game, menjanjikan lingkungan penuh dengan "kastil yang hancur, tanah tandus yang sepi, dan lokasi terkutuk lainnya," penuh dengan "musuh, mutan yang bengkok, dan makhluk-makhluk."
Meskipun beberapa mekanik permainan tetap sebagian besar sama dan masuk ke produk akhir, beberapa menonjol karena sangat berbeda dari apa yang akhirnya menjadi Demon's Souls — terutama sistem kameranya.
Di Demon's Souls, pemain mengendalikan karakter mereka dalam sudut pandang orang ketiga dengan kamera yang tidak tetap, artinya mereka bisa memutarnya ke mana pun untuk melihat lingkungan sekitar lebih baik dan melacak musuh dalam pertempuran, meskipun mereka bisa mengunci arah lawan jika mau. Namun, rekaman yang direkam dalam prototipe game menunjukkan pemain bertarung melawan musuh dalam sudut pandang orang pertama, dengan McDonald mengatakan ini adalah opsi yang bisa dipilih untuk mengubah pengalaman.
Selain itu, mode third-person dalam game ini awalnya memiliki kamera tetap, yang mengikuti pemain ke arah mana pun mereka berputar. Stik kiri digunakan untuk strafing dan backstep dalam apa yang disebut McDonald sebagai kemiripan "sengaja" dengan skema kontrol orang ketiga The Elder Scrolls 4: Oblivion , meskipun akhirnya berubah.
Permainan ini juga menampilkan makhluk-makhluk yang tidak masuk ke versi final game, termasuk pria dengan kepala ular – yang kemudian muncul di lokasi Dark Souls seperti Sen's Fortress – dan buaya biasa yang biasa, serta menyelami sistem hantu yang akhirnya dipertahankan studio dan muncul di judul Souls berikutnya.
Namun, salah satu fakta menarik dari presentasi ini tidak ada hubungannya dengan mekanik gameplay — melainkan itu adalah referensi lucu ke South Park yang tampaknya dimasukkan oleh Japan Studio PD#3 dalam slideshow. Slide tersebut menggunakan tangkapan layar dari 'Make Love, Not Warcraft,' yang menggambarkan Eric Cartman yang kelebihan berat badan dan penuh jerawat dan kecanduan World of Warcraft.
Japan Studio tampaknya menggunakan tangkapan layar tersebut sebagai contoh "citra stereotip gamer MMORPG," yang mereka harapkan bisa dihindari dengan menggabungkan elemen RPG offline dan online untuk pengalaman yang lebih seimbang.
Ini hanyalah permata terbaru yang ditemukan McDonald setelah ia menemukan cutscene yang tidak terpakai di file game Elden Ring yang memberikan pencerahan baru pada plotnya, memperluas lore judul pemenang penghargaan ini semakin luas.
Kredit Gambar: Lance McDonald, YouTube / FromSoftware
Virginia (dia) adalah Editor Berita IGN. Dengan pengalaman sepuluh tahun melaporkan game dan hiburan, dia memiliki latar belakang yang luas di komunitas game pertarungan, berita influencer, dan tren viral online. Temukan dia di Twitter di @TheeMissGlaze.
Sumber: IGN Game Articles
