Console

Nintendo Sengaja Menyertakan Layar Pemuatan dalam Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dan para penggemar merasa bingung

๐Ÿ“ฐ IGN Game Articlesโœ๏ธ Michael Cripe๐Ÿ“… 5 hari lalu๐Ÿ‘ 26 views
Nintendo Sengaja Menyertakan Layar Pemuatan dalam Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dan para penggemar merasa bingung

Nintendo telah mengkonfirmasi bahwa mereka sengaja memasukkan layar pemuatan dalam pembuatan ulang The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk "melestarikan esensi dari game asli ," dan internet tidak jatuh cinta dengan gagasan tersebut.

Konfirmasi bahwa layar pemuatan akan memotong waktu bermain remake tiba selama demonstrasi gameplay yang ditampilkan sebagai bagian dari The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct hari ini. Ini adalah momen yang sangat singkat yang membuat produser seri Eiji Aonuma mengonfirmasi bahwa pembuatan ulang Ocarina of Time akan menyalurkan kekuatan Nintendo 64 ketika diluncurkan untuk Nintendo Switch 2 November ini.

"Ngomong - ngomong, ada layar pemuatan setiap kali kamu bergerak di antara area ," kata Aonuma ketika Link dan Navi melakukan perjalanan dari Hutan Kokiri ke Lapangan Hyrule." Ini adalah sesuatu yang sengaja kami simpan untuk melestarikan esensi dari game aslinya. "

Mari kita luangkan waktu sejenak untuk memecah rekaman. Dalam Ocarina of Time 1998, serta begitu banyak game lain sebelum dan sesudahnya, memuat layar memungkinkan pengembang untuk menjeda pengalaman dan memuat area baru untuk dijelajahi pemain. Dengan pengecualian beberapa cutscene sebelum dan sesudah transisi asli antara Hutan Kokiri dan Lapangan Hyrule, pemain benar - benar hanya memiliki kendali atas Link yang diambil selama beberapa detik.

Ocarina of Time remake tampaknya sedikit lebih mulus. Tidak jelas apakah demo Aonuma akan dimainkan sama dengan rilis lengkap, tetapi di sini, kita melihat pemain mengendalikan Link sebelum layar hitam mengkonsumsi visual. Ini dan logo Triforce kecil di sudut kanan bawah berada di layar selama sekitar tiga detik sebelum Young Link kembali terlihat.

Perubahan besar - besaran pada gaya seni di samping, keputusan Nintendo untuk "melestarikan esensi" game petualangan terobosan 1998 tampaknya untuk sebagian besar berbaris. Yang mengatakan, dalam hampir 30 tahun sejak game itu keluar, pemain telah beradaptasi dengan industri yang maju yang sering mencoba menyembunyikan layar pemuatannya โ€“ dan itu jika sebuah game memilikinya, sama sekali.

Memilih untuk secara sengaja memasukkan layar pemuatan dalam pembuatan ulang The Legend of Zelda: Ocarina of Time membuat pemain terpecah. Sementara beberapa orang menyukai gagasan konsep ulang yang memberi penghormatan pada game N64 tahun 90 - an, yang lain melihat jeda antara gameplay tidak hanya sebagai tambahan konyol tetapi juga membingungkan. Beberapa bahkan menduga Nintendo menyertakan layar pemuatan karena itu membutuhkannya di Switch 2, dan bukan karena menginginkannya.

"Memuat waktu untuk mempertahankan nuansa ?" kata seorang penggemar." Lol aku tidak percaya itu sedetik pun. Tidak apa - apa mereka ada di sana tapi jangan bilang itu sebabnya kamu melakukannya, Nintendo. "

"' Loading times/screen still in the game between areas, added intentional to preserve feel of the game ,' I'm sorry, what? Lmao," satu kipas said. "Itu bodoh ."

" Aku tidak keberatan ," yang lain berpendapat. โ€œItu membuat area terasa lebih terpisah dan kontras. Itu dan juga layar pemuatan dua detik, jadi siapa yang peduli ."

Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time diluncurkan untuk Switch 2 5 November 2026. Ini akan memiliki lebih dari sekadar layar pemuatan ulang saat tiba, dengan pemain juga masih menghadapi perubahan liar Nintendo membuat visual permainan. Untuk lebih banyak dari apa yang kita lihat selama The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, Anda dapat membaca tentang set Link & Epona Lego dan konsol edisi khusus. Untuk yang lainnya terungkap, klik di sini.

Kenapa Memilih Kami?

โšก

Proses Instan

24/7 otomatis

๐Ÿ’ฐ

Harga Termurah

Harga bersaing

๐Ÿ”’

100% Aman

Refund jika gagal

๐Ÿ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

๐ŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

๐Ÿ’ณ

Multi Payment

Banyak metode

๐Ÿ’ฌ

CS 24/7

Bantuan kapan saja

๐Ÿ“ฌ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.