Nintendo Mungkin Hanya Akan Mendapatkan Ganti Rugi Sebesar $30.000 dalam Perselisihan Hukum Pokémon dengan Pengembang Palworld, Pocketpair, Menurut Ahli Hak Kekayaan Intelektual


Nintendo mungkin hanya akan menerima ganti rugi sebesar $30.000 jika menang dalam perselisihan hukum yang menjadi sorotan publik dengan Pocketpair, pengembang Palworld, demikian menurut seorang pakar hak kekayaan intelektual. Namun, tampaknya semakin besar kemungkinan bahwa Nintendo akan kalah.
Nintendo dan The Pokémon Company saat ini terlibat dalam proses hukum yang sedang berlangsung dengan Pocketpair di Jepang, dengan paten yang berkisar pada cara kerja game Pokémon sebagai inti dari gugatan tersebut.
Palworld diluncurkan di Steam dengan harga $30 dan langsung masuk ke Game Pass di Xbox dan PC pada awal 2024, memecahkan rekor penjualan dan jumlah pemain bersamaan dalam prosesnya. Bos Pocketpair, Takuro Mizobe, mengatakan peluncuran Palworld begitu besar sehingga pengembang tidak mampu menangani keuntungan besar yang dihasilkan game tersebut. Namun, Pocketpair bertindak cepat untuk memanfaatkan kesuksesan besar Palworld, dengan menandatangani kesepakatan dengan Sony untuk membentuk bisnis baru bernama Palworld Entertainment yang bertugas mengembangkan IP tersebut. Game ini kemudian diluncurkan di PS5.
Setelah peluncuran besar-besaran Palworld, perbandingan dibuat antara Pals Palworld dan Pokémon, dengan beberapa pihak menuduh Pocketpair "menjiplak" desain Pokémon. Namun, alih-alih mengajukan gugatan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan The Pokémon Company memilih jalur paten. Dalam gugatan awal, kedua perusahaan tersebut menuntut masing-masing 5 juta yen (sekitar $30.000) ditambah ganti rugi atas keterlambatan pembayaran, serta perintah pengadilan terhadap Palworld yang akan memblokir perilisannya.
Pada November 2024, Pocketpair mengonfirmasi tiga paten yang berbasis di Jepang, yang berkisar pada penangkapan Pokémon di lapangan virtual, yang menjadi dasar gugatan tersebut. Palworld memang menyertakan mekanisme yang melibatkan melemparkan objek berbentuk bola (disebut Pal Sphere) ke monster di lapangan untuk menangkapnya, mirip dengan mekanisme yang terlihat dalam game eksklusif Nintendo Switch tahun 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Pocketpair kemudian melakukan perubahan pada Palworld yang diakui sebagai akibat langsung dari ancaman hukum tersebut. Patch v0.3.11, yang dirilis pada November 2024, menghapus kemampuan memanggil Pals dengan melempar Pal Spheres dan menggantinya dengan pemanggilan statis di samping pemain. Beberapa mekanisme permainan lainnya juga diubah melalui patch ini. Saat itu, Pocketpair menyatakan bahwa jika mereka tidak melakukan perubahan ini pada Palworld, “alternatifnya akan menyebabkan penurunan pengalaman bermain yang lebih parah bagi para pemain.”
Kemudian, pada Mei tahun lalu, Pocketpair mengubah game tersebut lagi sehingga gliding dilakukan menggunakan glider, bukan dengan Pals. Pocketpair menyebut perubahan ini sebagai “kompromi” yang terpaksa dilakukan studio karena takut perintah pengadilan akan dikeluarkan yang dapat menghambat pengembangan dan penjualan Palworld.
“Kami memahami bahwa hal ini akan mengecewakan banyak orang, sama seperti kami, tetapi kami berharap para penggemar kami memahami bahwa perubahan ini diperlukan untuk mencegah gangguan lebih lanjut terhadap pengembangan Palworld,” kata Pocketpair saat itu.
Kini, dalam tulisannya di Games Fray, pakar IP Florian Mueller mengatakan bahwa akhir tahun lalu, Nintendo dan The Pokémon Company mengubah ruang lingkup tuntutan mereka sehingga kasus tersebut terbatas pada versi Palworld yang lebih lama, bukan semua versi Palworld. Keyakinan di sini adalah bahwa mereka melakukannya karena perubahan yang dilakukan Pocketpair terhadap cara kerja Palworld sebagai respons terhadap gugatan tersebut, seperti yang dijelaskan di atas.
Akibatnya, kata Mueller, “kami tidak melihat adanya jalan menuju kemenangan bagi Nintendo atas versi Palworld saat ini atau yang sangat baru (juga tidak atas Palworld 1.0, yang seharusnya segera diluncurkan). Tidak akan ada perintah pengadilan yang berdampak nyata.”
Dan bahkan jika Nintendo menang dalam gugatan terhadap versi lama Palworld, jumlah ganti rugi maksimal yang bisa mereka dapatkan hanyalah 5 juta yen (sekitar $30.000). “Itu hanyalah uang receh bagi kedua belah pihak, dan hanya kesalahan pembulatan dibandingkan dengan biaya litigasi Nintendo,” kata Mueller.
Hal itu karena jendela waktu yang singkat, dengan volume penjualan terbatas di Jepang saja, yang dapat dijadikan dasar Nintendo untuk menuntut ganti rugi. Nintendo mengajukan permohonan paten divisional baru setelah peluncuran Palworld pada Januari 2024, dan Pocketpair melakukan perubahan pada cara kerja game tersebut pada November tahun itu.
“Bahkan jika kita mengasumsikan, demi argumen ini, bahwa ada pelanggaran pada tahun 2024, itu adalah periode yang singkat, volume penjualannya terbatas, dan Nintendo tidak dapat menuntut ganti rugi atas penjualan global di Jepang: paten Jepang hanya berlaku di Jepang, seperti halnya paten AS hanya berlaku di Amerika Serikat,” jelas Mueller.
“Gugatan ini tidak lagi mengenai hal yang serius secara komersial. Ini mengenai perintah pengadilan hipotetis yang tidak berlaku untuk versi produk saat ini dan (jika ada) ganti rugi kecil untuk periode di mana Pocketpair menghasilkan penjualan baru yang terbatas di Jepang.”
Apakah Nintendo bisa mengalihkan fokus dari klaim patennya dan menghadapi Pocketpair dengan gugatan baru di negara lain? Itu salah satu opsi, tapi Mueller mengatakan bahwa Nintendo mungkin enggan melakukannya karena betapa sulitnya mendapatkan paten aturan permainan di yurisdiksi-yurisdiksi utama. Misalnya, pada April, USPTO menolak paten Pokémon Nintendo yang kontroversial berjudul 'memanggil karakter dan membiarkannya bertarung', setelah paten tersebut mendapat kritik tajam dari para pengacara hak kekayaan intelektual.
Kita mungkin akan mendapatkan penyelesaian atas semua ini pada akhir tahun ini. Pengadilan telah menjadwalkan penyajian bukti pada 1 Oktober, dan akan menyampaikan putusan pada 9 November 2026. Sementara itu, Palworld 1.0 semakin dekat: game ini dijadwalkan rilis pada 10 Juli.
Wesley adalah Direktur Berita di IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.
Sumber: IGN Game Articles
