'None of these people have ever made a game,' BioWare co-founder Greg Zeschuk says of game industry executives: 'They just don't know how it works'

Sudah hampir 15 tahun sejak salah satu pendiri BioWare, Greg Zeschuk dan Ray Muzyka, mengumumkan pensiun mereka dari industri video game, dan sejak saat itu mereka tetap bertekad untuk tidak ikut campur: Muzyka terus memimpin perusahaan investasi ThresholdImpact yang ia dirikan pada 2012 dan memegang berbagai peran di University of Alberta, sementara Zeschuk memiliki Blind Enthusiasm Brewing Company, yang juga berbasis di Alberta, di mana ia bekerja dengan segelintir veteran BioWare lainnya.
Namun Zeschuk kembali ke sorotan video game, sebentar, setelah penutupan BioWare minggu lalu oleh perusahaan induk Electronic Arts, mengatakan kepada 80lv bahwa dia mendapat kabar itu beberapa jam setelah kejadian itu karena sedang dalam perjalanan memancing, dan saat dia terbang pulang beberapa hari kemudian, dia "sudah menyimpannya."
"Saya tidak ada untuk berbagi momen itu, yang dalam beberapa hal menyenangkan karena saya bisa meluangkan waktu dengan itu," kata Zeschuk. "Saya tidak bilang itu tidak menyakitkan dan tidak menyebalkan. Dan saya pikir itu agak menyedihkan. Sebenarnya, dalam beberapa hal, paling menyedihkan bagi kota Edmonton, tempat kami berasal, karena kami adalah semacam mercusuar harapan, kegembiraan, dan kemungkinan. Kami menunjukkan bahwa Anda bisa melakukan sesuatu yang sangat istimewa di tempat yang tidak dikenal melakukan hal-hal seperti itu."
Zeschuk mengatakan dia pernah mengalami "momen emosional" sendiri tentang BioWare bertahun-tahun lalu, ketika dia meninggalkan perusahaan; kekhawatirannya sekarang adalah untuk orang-orang di studio yang kini kehilangan pekerjaan: "Siapa pun yang dimasukkan ke dalam pencarian kerja adalah semacam usaha yang menakutkan dan sangat menyedihkan."
Ia juga mengatakan tidak menyesal atas akuisisi EA, mengatakan bahwa hal itu menawarkan "stabilitas" seiring studio terus berkembang dan bahwa "kami melihat akan ada nilai dalam menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar daripada memilih jalan sendiri dan mengambil semua risiko." Pada saat yang sama, ia merasa ketika EA diakuisisi oleh PIF Arab Saudi bahwa kemungkinan besar tidak akan berjalan baik untuk BioWare, karena tidak cocok dengan model senjata dan olahraga: "BioWare membuat game yang tidak biasa yang memakan waktu lama dan rumit, jadi lebih mudah hanya merilis game olahraga setiap tahun dan itu adalah model bisnis yang lebih baik dalam beberapa hal."
Zeschuk juga mengkritisi gagasan tersebut, terlihat dari gelombang merger studio baru-baru ini dan pengurangan anggaran berbasis AI, "bahwa Anda bisa saja merekonstruksi game hebat dengan orang acak dan AI. Itu tidak berhasil," kata Zeschuk.
"Realitas pahit lain dari hampir semua perusahaan ini, orang-orang yang menempuh jalur bisnis, tidak pernah benar-benar berasal dari jalur pengembangan. Karena tidak ada dari mereka yang pernah membuat game, seperti, tidak pernah benar-benar duduk dan membuatnya, dari awal sampai akhir, bahkan hal kecil sekalipun, mereka tidak tahu bagaimana cara kerjanya."
Zeschuk tahu bagaimana cara kerjanya, dan dia jelas tidak tertarik untuk kembali. "Bagi saya sudah waktunya pergi, dan saya semacam keluar dari bisnis game tanpa niat untuk kembali. Saya senang menjadi konsumen dan bermain game," katanya. "Saya punya pendapat tentang cara membuat sesuatu, tapi semenarik apapun itu, itu tidak sebanding dengan perjuangan pribadi, biaya, dan usaha yang dibutuhkan untuk membuat game hebat. Setelah melewati ujian sulit pengembangan game, saya tidak akan kembali ke sana."

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
