OCE players are stuck in perpetual night on WoW: Forever, but its devs are considering a fix

World of Warcraft: Forever adalah "tanpa alam", yang memiliki beberapa keuntungan bagi pemain oceanic (OCE)—yang sering kali dirugikan dalam MMORPG. Blizzard memiliki server di Australia, jadi pemain OCE bisa menikmati tanpa ping yang buruk, tapi karena basis pemain yang lebih kecil, mereka banyak berbagi tumpang tindih dengan arsitektur server Amerika Utara.
Yang menimbulkan masalah unik: Saat ini, pemain OCE terjebak dalam malam abadi. Lihat, Forever memiliki siklus siang/malam 24 jam, jadi jika Anda bermain di malam hari dan zona waktu Anda cocok dengan server, matahari akan terbenam di Azeroth kira-kira pada waktu di luar jendela Anda. Tapi karena pemain OCE sangat tidak berasal dari Amerika Utara... kutukan malam tanpa akhir tetap ada.
Seperti dijelaskan di forum WoW ini: "Karena server kami berbagi siklus jam Amerika Utara, bermain setelah kerja berarti game terkunci dalam gelap gulita. Masuk jam 7 malam? Tengah malam. Sabtu sore? Gelap. Kecuali kamu merusak jadwal tidurmu untuk bermain jam 4 pagi, kamu hampir tidak pernah melihat matahari di Kalimdor."
Namun, solusi ditawarkan oleh pengembang game dalam podcast resmi di saluran WoW—karena Australia memang memiliki arsitektur server lokal, insinyur perangkat lunak utama Ana Resendez mengatakan bahwa "kami bisa saja memiliki zona waktu Australia di sana, tapi bagaimana jika Anda bermain dan tiba-tiba mendapat undangan dari [pemain Amerika Utara], lalu tiba-tiba Anda berubah dari malam ke siang hari dalam hitungan detik? Itu sesuatu yang kami bicarakan."
Yang memang sedikit mengganggu imersi, tapi mungkin lebih baik daripada terjebak di malam abadi—terutama mengingat betapa indahnya perubahan pencahayaan di Forever. Ada banyak matahari terbenam yang indah yang akan sangat disayangkan jika dilewatkan. Desainer game senior Josh Greenfield, bagaimanapun, secara langsung bertanya apakah pemain Australia akan senang mendapat kesempatan mendapatkan vitamin D virtual sesekali:
"Bagaimana perasaan kalian tentang itu, para pemain Australia? Apakah itu sesuatu yang kalian setujui? Apakah kalian akan baik-baik saja jika siang/malam kalian tiba-tiba berubah? … Mendapatkan masukan tentang itu jujur saja akan sangat membantu."
Sampel ini sangat kecil, tapi setidaknya di subreddit r/wowforever, para pemain OCE semua mendukung: "Di Retail," tulis penulis sebuah thread, "untuk membuat diri kita di siang hari, kita terus-menerus punya ramuan atau mainan untuk mengubah suasana bagi kita, itu sesuatu yang banyak dari kita sudah biasa ... perubahan itu hanya terjadi saat bergabung dengan dungeon.
"Gameplay di WoW Forever jauh lebih lambat, kamu tidak bergabung dan keluar dari grup, tidak dipecat karena skor atau level gear, kamu menghabiskan waktu yang cukup lama di grup itu jadi kamu tidak akan selalu berubah siang dan malam."
Namun, seperti yang dicatat beberapa pemain, mungkin masalah siklus siang/malam adalah 24 jam sejak awal. Beberapa menyarankan siklus ini ada pada siklus 20 jam—yang secara bertahap akan menggeser waktu matahari terbenam sehingga pemain dengan jadwal lebih ketat bisa merasakan sendiri berbagai keadaan pencahayaan Forever.
Yang, secara pribadi, terdengar seperti pilihan terbaik. Meskipun saya pikir menarik jika dunia game sesuai dengan kondisi nyata saya—selalu menyenangkan untuk merasa nyaman—saya lebih memilih variasi daripada konsistensi, terutama ketika pencahayaan Forever sangat meningkat.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight
Sumber: PC Gamer
