Ulasan Onimusha: Way of the Sword


Sejak aku bisa mengingatnya, aku selalu ingin menjadi sempurna selama 10 detik. Menulis kalimat yang sempurna. Kalimat yang merdu, memikat hati, dan membangkitkan emosi. Melakukan gerakan yang sempurna, menghapus jurang antara tubuh dan pikiran, serta menjalani hidup yang utuh dalam sekejap gerakan murni. Menjadi, sekadar sejenak, bebas. Ada momen-momen dalam *Onimusha: Way of the Sword* di mana segala sesuatu yang lain memudar. Kontroler terlepas, alam semesta runtuh, dan jarak antara Anda dan Miyamoto Musashi lenyap. Yang ada hanyalah gerakan dan serangan balasan, pedang yang saling berbenturan, seruan dan respons. Kamu akan mempertaruhkan segalanya demi momen lain, kesempatan lain, dan melakukannya berulang kali hingga kamu meraih kemenangan atau kesempatanmu habis. Selama Musashi masih berdiri, kamu masih punya kesempatan. Onimusha menantangku, dan aku memanfaatkannya untuk menantang diriku sendiri. Aku menemukan ikatan dengan pahlawannya yang tak kuduga dan akan kubawa selamanya. Ini adalah video game yang luar biasa.
Anehnya, Onimusha adalah karya fiksi sejarah yang sangat longgar. Miyamoto Musashi, dan saingannya Sasaki Ganryuâkeduanya didasarkan pada samurai sungguhan dengan nama yang samaâdiserang dan dibunuh oleh monster bernama Genma setelah Musashi mengalahkan pemimpin sekolah pedang saingannya. Seorang pria aneh di neraka kemudian menghidupkan kembali Musashi dan memaksanya mengenakan sarung tangan Oni yang dapat menyerap jiwa musuh yang tewas â sarung tangan yang sudah mengandung roh seorang wanita bernama Shizuka. Kini, dengan kekuatan untuk melawan Genma, Shizuka meminta Musashi untuk bergabung dengan sesama Onimusha, Takamuraâyang menjaga Gerbang Oni yang memisahkan Bumi dan nerakaâserta asistennya, Okuni, guna melindungi kota dari Malice yang merusak dan memutarbalikkan segala sesuatu yang terlihat. Namun, Musashi bukanlah satu-satunya orang yang diberi sarung tangan oleh lelaki tua itu. Ganryu juga mendapatkannya, dan sarung tangan itu dapat memakan jiwa manusia dengan mudah, sama seperti jiwa Genma.
Masih ada lagi, tapi aku benar-benar berpikir kamu sebaiknya menemukan sendiri kisah *Way of the Sword*. Ini lebih merupakan kisah yang didorong oleh karakter daripada alur cerita, dan para karakternya benar-benar menonjol. Di pusatnya ada Musashi, karakter yang begitu memikat dan benar-benar keren seperti yang bisa Anda harapkan. Dia membenci sarung tangan itu dan kekuatan yang diberikannya karena dia tidak mendapatkannya dengan jerih payahnya sendiri. Secara alami, dia bukanlah seorang pahlawan; dia hanya ingin mengasah kemampuannya dengan pedang dan membuktikan dirinya melawan yang terbaik di dunia, tetapi keadaannya tidak memberinya pilihan lain. Satu-satunya cara untuk melepaskan sarung tangan itu adalah dengan memberi makan cukup banyak jiwa Genma agar sarung tangan itu menyembuhkannya. Dia kasar dan rasa percaya dirinya bisa mendekati kesombongan, tapi itulah yang membuatnya begitu menarik. Dia bisa membalas serangan dengan mulut maupun pedangnya, dan sungguh luar biasa melihatnya melontarkan ejekan pedas kepada iblis-iblis sambil menebas mereka dengan cara paling keren yang pernah kamu lihat. Ada adegan-adegan di sini yang dibuat begitu luar biasa hingga terpatri di otakku, dan menyaksikan Musashi beraksi sering membuatku dan istriku (yang begitu terlarut dalam ceritanya hingga menonton seluruh sesi permainanku) berseru, âYa Tuhan, dia sangat keren,â seolah-olah setiap lima menit sekali.
Namun, bukan hanya keterampilan dan gaya percaya diri Musashi yang membuatnya disukai, melainkan juga hubungan yang ia jalin dengan karakter-karakter lain. Melihatnya berubah dari memanggil Shizuka âGauntlet Ladyâ menjadi menjalin kemitraan setia sampai mati adalah suatu kesenangan, dan saya memahaminya karena saya juga peduli padanya. Musashi adalah tipe pria yang cukup cerdas untuk menghormati dan mendengarkan Takamura, serta cukup baik hati untuk membimbing Okuni sebisanya. Hubungan-hubungan inilah yang membentuk inti emosional Onimusha, dan saat saya menyaksikan para karakternya berubah dan mulai saling peduli, saya pun ikut merasakan hal yang sama. Tak kalah mengesankan, *Way of the Sword* memiliki animasi wajah terbaik yang pernah saya lihat dalam sebuah video game, yang secara efektif menggambarkan setiap detik emosi yang mereka rasakan. Karakter Musashi didasarkan pada penampilan aktor legendaris Jepang Toishiro Mifune, yang memerankan Musashi dalam film-film arahan sutradara legendaris Akira Kurosawa, dan Capcom telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menerjemahkan aspek-aspek tingkah laku Mifune di layar, hingga ke kebiasaannya menggaruk bagian belakang kepalanya dan cara dia berjalan. Menggunakan kemiripan seorang aktor yang telah meninggal selalu berisiko, tetapi Capcom menanganinya dengan sangat baik di sini.
Onimusha memperlakukan karakter-karakternya dengan hormat, tetapi juga tidak pernah ragu untuk bersenang-senang dengan mereka. Musashi adalah seorang pendekar pedang yang brilian, tetapi sangat lucu melihatnya naik perahu untuk membantu Okuni dan menyadari bahwa dia tidak tahu cara mengemudikannya karena tidak tahu apa itu dayung â sesuatu yang dengan tepat menjadi bahan ejekan Okuni kepadanya. Namun, ia membalasnya dengan tepat ketika Okuni menawarkan diri untuk berperan sebagai âgadis tercantikâ di desa terdekat agar mereka dapat menggunakannya sebagai umpan untuk menyusup ke benteng.
Dan Shizuka⌠wah. Jika Musashi adalah hati Onimusha, Shizuka adalah jiwanya yang berpandangan jernih dan berkemauan baja. Sangat mudah bagi sosok seorang wanita yang terjebak dalam ujian Oni untuk direduksi menjadi karakter pendukung, yang hanya ada untuk membuat Musashi (dan pada akhirnya, kamu) merasa bangga pada dirinya sendiri. Dan meskipun dia memang memuji-muji kamu saat kamu berhasil melakukan sesuatu yang mengesankan, dia tidak pernah ditampilkan sebagai sosok yang kurang setara dengan Musashi. Dia mungkin yang bertarung, tetapi dia hanya bisa melakukannya karena meminjam kekuatan Shizuka. Mereka saling membutuhkan, dan perjalanan mereka hanya bisa dilalui bersama-sama.
Penulisan ceritanya memang mengesankan, tetapi yang benar-benar mengangkat Onimusha adalah akting suaranya. Saya memainkan *Way of the Sword* dalam bahasa Jepang, dan penampilan para pengisi suara sungguh luar biasa secara keseluruhan. Para pengisi suara versi Inggris juga melakukan pekerjaan yang baik, tetapi mereka semua terdengar seolah-olah berasal dari suatu daerah di London, dan hal itu mengganggu saya â lagipula, memainkan game yang berlatar Jepang feodal dalam bahasa Inggris terasa sama salahnya dengan menonton *Seven Samurai* atau *Yojimbo* yang disulihsuarakan. Dan setelah kredit akhir, mustahil bagi saya untuk membayangkan orang lain selain Yoshimasa Hosoya sebagai Musashi atau Aya EndĹ sebagai Shizuka. Jika Anda bisa melewati subtitle, itulah cara yang saya rekomendasikan untuk memainkannya.
Onimusha bukan hanya cerita yang luar biasa; ini juga game aksi yang sangat bagus. Karena tugas Takamura adalah melindungi gerbang neraka, dia tidak bisa meninggalkannya terlalu lama, agar segerombolan Genma tidak tumpah ruah. Hal itu membuat Musashi harus menyerang mereka. Kyoto berfungsi sebagai markas operasi Anda, tetapi kota ini juga yang Anda perjuangkan untuk dilindungi. Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu di sini membunuh Genma, menutup Celah yang melahirkan mereka, dan menghancurkan tanaman penghasil Malice yang menginfestasi kota, yang membuka lebih banyak area bagi Anda untuk dijelajahi.
Namun, Anda tidak terjebak di sini; Musashi dan Shizuka juga sering mengunjungi area lain â kuil, gunung, hutan, dan bahkan Istana Kekaisaran â untuk memburu Genma yang kuat dan mencoba mencari tahu mengapa segalanya menjadi kacau. Area-area ini terasa seperti tempat-tempat nyata dan berbeda, masing-masing dengan suasananya sendiri. Onimusha lebih mirip âroda dan jari-jariâ daripada dunia terbuka, tetapi ada banyak hal untuk dieksplorasi dan ditemukan, termasuk bahan-bahan yang dapat digunakan untuk meningkatkan pedang, pakaian, dan Oni Gauntlet milik Musashi, yang masing-masing memberikan peningkatan kerusakan, kesehatan, dan jiwa (yang menjadi sumber daya kekuatan sarung tangan tersebut). Setiap perjalanan ke dunia yang lebih luas berarti harus melawan Genma, tapi untungnya, di situlah Onimusha menunjukkan sisi terbaiknya.
Awalnya, saya justru merasa permainannya terlalu mudah, jadi saya memberi diri saya tantangan: saya akan bermain tanpa menggunakan item apa pun. Itu berarti segala hal, mulai dari item penyembuhan hingga item yang menghidupkan kembali karakter saya, hingga item yang memberikan buff sementara. Saya pikir ini tidak akan bertahan lama; game ini memang tidak dimaksudkan untuk dimainkan dengan cara seperti itu, jadi saya kira pada akhirnya saya akan bosan dengan hambatan yang saya buat sendiri, terjebak, atau sekadar perlu menyelesaikan ulasan ini. Saya hampir menyerah berkali-kali, tapi saya selalu berpikir, âSaya sudah sampai sejauh ini, tinggal beberapa kali lagi dan kemudian saya akan menyerah.â Tapi saya tidak pernah melakukannya, dan akhirnya kredit muncul. Saya tidak menceritakan ini untuk pamer; saya tidak melakukannya untuk dimasukkan ke dalam ulasan ini, atau untuk pamer, atau membuktikan suatu poin. Saya melakukannya karena ingin melihat apakah saya bisa. Saya melakukannya untuk diri saya sendiri. Dan saya tidak bisa menulis tentang Onimusha tanpa membicarakannya.
Musashi adalah seorang ahli pedang yang sangat terampil, dengan serangan ringan dan berat yang bisa dirangkai menjadi kombo pendek. Ini hal yang sudah biasa, tapi untungnya tidak ada satupun dari itu (termasuk berlari cepat saat bertarung) yang menghabiskan stamina. Musashi selalu tampil maksimal. Dan di mana dia (dan sistem pertarungan Onimusha) benar-benar unggul adalah dalam pertahanan. Selain blok standar, Musashi juga bisa menghindar, menangkis, memantulkan serangan, dan melakukan serangan balik khusus Issen jika waktumu tepat.
Setiap opsi memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Menghindar adalah yang paling andal, tetapi kecuali Anda mengatur waktu gerakan dengan sempurna, hal itu hanya akan menyelamatkan Anda dari bahaya atau memungkinkan serangan lanjutan yang terbatas. Menangkis mengharuskan Anda menempatkan diri dalam bahaya, tetapi tindakan ini menguras stamina musuh sekaligus membuka celah bagi serangan lanjutan, sementara memantulkan serangan hanya menghabiskan sebagian besar stamina (kecuali jika Anda mengembalikan proyektil ke pengirimnya; itu sangat menyakitkan). Namun, tantangan utamanya adalah teknik Issen: dengan menekan tombol serang pada waktu yang tepat (berdasarkan pengalaman saya, segera setelah musuh mengayunkan senjatanya), Musashi akan menghindar begitu cepat hingga seolah-olah menghilang lalu muncul kembali di tempat lain, memicu serangan balik yang menimbulkan kerusakan besar dan menguras stamina musuh secara signifikan.
Mencapainya terasa luar biasa, dan jika kamu mengatur waktu serangan lain saat Issen-mu mengenai sasaran, kamu dapat menggabungkannya untuk menghabisi beberapa musuh kecil sekaligus. Jika kamu menyerang pada saat yang sama dengan musuh, kamu bahkan akan memicu benturan di mana kamu harus menekan tombol yang berlawanan dari serangan yang kamu mulai untuk menang (jadi jika kamu memicunya dengan serangan ringan, kamu harus melanjutkannya dengan serangan berat). Anda mungkin juga akan terkunci pedang dan harus menekan tombol berulang-ulang untuk melepaskan diri dan mengalahkan musuh. Semua sistem ini berpadu membentuk sistem pertarungan di mana Anda harus selalu waspada, dan segala hal terasa bisa terjadi. Permainan ini tidak pernah membosankan.
Yang membuat pertarungan Onimusha istimewa adalah setiap gerakan memiliki perannya masing-masing. Memblokir adalah pilihan terakhir karena menguras stamina. Jika stamina habis, serangan akan menembus pertahananmu dan menimbulkan kerusakan besar. Namun, itu tidak berarti memblokir tidak berguna dalam situasi darurat. Menghindar sangat efektif melawan serangan tanpa senjata, dan jika waktunya tepat, Anda akan mengisi meteran khusus. Setelah penuh, gerakan menghindar yang tepat waktu â yang disebut Reflex Dodge â akan memicu Reflex Combo, yang seringkali langsung membunuh Genma berukuran kecil dan mengurangi kesehatan musuh elit secara signifikan. Menangkis (Parry) memiliki berbagai manfaat, dan jika Anda melakukannya dengan tepat, Anda akan mengisi Blazing Gauge, yang membuat pedang Anda menyala dan meningkatkan kerusakan serangan Anda. Deflect mengorbankan kemampuan parry untuk melakukan serangan lanjutan sebagai ganti kerusakan stamina yang besar, sangat efektif melawan musuh berlapis baja yang sebagian besar kebal terhadap serangan dasar Anda karena Anda dapat fokus menghabiskan stamina mereka sepenuhnya, membuat mereka terhuyung-huyung, dan melancarkan gerakan eksekusi Break Issen yang sangat kuat. Namun, sekuat apa pun defleksi dan parry, keduanya tidak bisa digunakan melawan serangan grab, yang mengharuskanmu untuk menghindar.
Issen adalah "suci grail" pertahananmu, tetapi waktunya sangat ketat dan tidak berfungsi pada semua serangan: serangan tertentu tidak bisa di-Issen, tetapi bisa dihindari, di-parry, atau di-deflect, memaksamu untuk memilih strategi secara spontan. Namun, risiko terbesar dari Issen adalah teknik ini membuatmu sangat rentan â jika meleset, kamu akan terkena serangan apa pun yang menghampirimu. Dan karena serangan yang sudah terlihat tanda-tandanya (dan paling merusak) adalah target paling andal untuk upaya Issen, teknik ini selalu membawa risiko besar. Namun, jika Anda menguasai waktunya dengan tepat, Anda bisa melakukan hal-hal seperti membelokkan sambaran petir dengan Issen. Ya, benar-benar.
Yang paling mengesankan, bagaimanapun, adalah bagaimana *Way of the Sword* menyajikan semua ini. Saat Anda menangkis atau mengalihkan serangan, hal itu tidak terlihat seperti sekadar melakukan animasi generik; melainkan benar-benar terlihat seolah-olah Anda menangkis serangan tersebut. Hal ini membuat setiap pertarungan, terutama melawan bos, terasa seperti pertarungan unik antarindividu. Umpan balik adalah segalanya dalam game aksi seperti ini, dan hanya sedikit yang terasa senyaman Onimusha dari momen ke momen. Gabungkan semua itu dengan serangan reguler Anda, Oni Armaments khusus yang berfungsi sebagai serangan dengan damage tinggi namun bergantung pada meter, serta kemampuan untuk mematahkan pertahanan musuh (ditambah beberapa hal lain yang tidak akan saya bocorkan), dan Onimusha terus-menerus memaksa Anda untuk merancang strategi yang kuat sekaligus bereaksi cepat saat situasi tak terduga menguji strategi tersebut.
Setiap musuh di Onimusha menjatuhkan jiwa: jiwa kuning untuk penyembuhan, jiwa merah sebagai mata uang untuk meningkatkan keterampilan tertentu, dan jiwa biru untuk mengisi ulang Oni Armaments Anda. Ada jenis lain, tapi⌠yah, sebaiknya Anda lihat sendiri. Satu-satunya cara yang pasti untuk mendapatkan jiwa kuning adalah dengan menggunakan senjata Oni tertentu (salam hormat untuk The Two Celestials) atau melakukan Break Issen. Saat Anda menggunakan Break Issen pada musuh biasa, Anda langsung membunuh mereka; namun, saat melawan bos, Anda harus memilih titik lemah untuk diserang. Menyerang titik lemah yang ditandai merah akan menimbulkan kerusakan luar biasa, sedangkan memilih titik lemah ungu akan menimbulkan kerusakan sekitar setengahnya, tetapi memberi Anda jiwa tambahan.
Dan di sinilah batasan yang saya tetapkan sendiri paling berperan. Dengan menolak menggunakan item penyembuhan, saya memastikan bahwa satu-satunya cara memulihkan kesehatan adalah dengan menyerap jiwa (atau di Spirit Mirrors saat Anda menyimpan permainan di antara pertarungan). Itu berarti saya harus membuat bos terhuyung-huyung atau menghabiskan meteran terbatas saya untuk menggunakan The Two Celestials. Kesuksesan dibangun dari momen-momen kecil: mengetahui kapan harus menangkis, kapan harus memantulkan serangan, kapan harus mengambil risiko dengan Issen, dan mengelola Reflex Dodges agar bisa menggunakan Reflex Combos pada saat yang tepat. Saya harus benar-benar mempelajari pertarungan tersebut, untuk memahami apa yang dibutuhkan dari saya. Karena banyak bos memiliki beberapa fase dan bilah kesehatan, saya sering kali berhasil menguasai satu fase hanya untuk dihajar habis-habisan oleh fase berikutnya. Dan setiap kesalahan membuat saya rugi; terkena serangan kuat berarti kehilangan jiwa. Saya tidak hanya kehilangan kesehatan, tetapi juga sumber daya yang saya butuhkan untuk memulihkannya. Dan saya bukan satu-satunya yang bisa menyerap jiwa â kebanyakan bos juga bisa, dan jika mereka mendapat cukup jiwa, mereka akan menguat dan mendapatkan akses ke serangan baru yang biasanya baru tersedia pada fase berikutnya, membuat sisa pertarungan menjadi lebih sulit. Itu keren.
Beberapa pertarungan butuh waktu berjam-jam bagi saya untuk menguasainya, dan saya sering tergoda untuk menyerah. Onimusha tidak melakukan ini kepada saya, saya yang melakukannya pada diri sendiri â tetapi setiap kali saya mati, saya akan menarik napas dalam-dalam, menunggu sejenak, dan menekan tombol âretryâ. Untuk berhasil, saya harus memanfaatkan setiap alat yang saya miliki. Aku tak bisa berpikir lebih jauh dari 10 detik ke depan, keputusan berikutnya, atau momen berikutnya. Sebagian besar Break Issens aku gunakan untuk mendapatkan jiwa dan memulihkan kesehatanku. Setiap kali, aku memperpanjang pertarungan. Setiap kali, aku bertaruh pada diriku sendiri untuk 10 detik berikutnya. Saya belajar bahwa terkadang lebih baik menerima kerusakan saat Break Issens ketika kesehatan saya masih dalam kondisi baik, serta bagaimana menyimpan âThe Two Celestialsâ untuk momen yang tepat.
Setelah beberapa saat, jarak antara saya dan Musashi menghilang saat saya bertindak murni berdasarkan insting. Inilah yang disebut mengikuti alur momen, bukan melawan atau memaksanya sesuai keinginan saya. Saya menyerahkan diri pada 10 detik berikutnya, dan pada saat-saat itu, Onimusha melesat. Ada pertarungan di siniâmelawan Benkei, Oni bersaudara, Greater Nue, Ganryu, dan beberapa lainnya yang tidak akan saya bocorkanâyang akan saya ingat untuk waktu yang sangat lama. Pertarungan-pertarungan itu memang sudah luar biasa, tetapi dengan memilih untuk membatasi diri, saya membuat momen-momen kebangkitan dan kesempurnaan itu menjadi jauh lebih berarti. Seperti Musashi, saya menaruh keyakinan pada diri sendiri, pada kekuatan teknik saya, dan apa pun yang bisa saya manfaatkan dari lawan. Tepat ketika saya mengira itu mustahil, saya akan menemukan jalan keluar. Perjalanan saya mencerminkan perjalanannya.
Bos-bos di Onimusha adalah kekuatan terbesarnya, tetapi konten opsionalnya juga sangat kuat. Begitu kuatnya, hingga saya menyelesaikan semua misi sampingan (dan semua hal lainnya) selama 39 jam permainan saya. Misi favorit saya adalah misi dari Lady Murasaki, seorang penulis yang arwahnya tetap berada di dunia orang hidup untuk menceritakan kisah-kisah. Dia akan mengirim saya untuk menyelidiki segala hal yang tampak menarik agar dia bisa menuliskannya, entah itu seorang anak yang mencari ayahnya yang dikuasai dendam, seorang istri yang berdoa agar suaminya yang kasar sembuh, atau seorang pria yang percaya bahwa dia telah diberkati dengan keabadian oleh para dewa.
Yang lebih menarik lagi, banyak dari misi sampingan ini saling terkait, membentuk satu alur cerita yang terjalin dari beberapa kisah kecil yang kemudian dicatat oleh Murasaki sendiri. Misi sampingan lainnya seringkali tidak memiliki tingkat detail yang sama (selain misi Murasaki dan Shizuka, sebagian besar misi sampingan tidak dilengkapi suara), tetapi menggunakan gambar untuk menemukan harta karun tersembunyi yang tersebar di Kyoto, kembali ke area sebelumnya untuk menembak jatuh Genma terbang, atau sekadar membantu warga biasa seringkali lucu dan memuaskan. Bahkan memburu dan menyelamatkan Anjing Singa Murasaki yang hilangâsebuah pendekatan yang cukup biasa terhadap koleksiâterasa menghibur karena anjing-anjing itu sendiri sangat menggemaskan, dan masing-masing juga memberi saya hadiah berupa kisah dari mitologi Jepang yang diceritakan kembali. Ada yang lucu, ada yang sedih, dan ada yang benar-benar aneh, tetapi saya menikmati membaca semuanya. Saya juga sangat suka membantu Shizuka menemukan Portal Oni tersembunyi yang tersebar di seluruh kota, yang mengungkap lebih banyak kisahnya dan membuka lebih banyak tingkatan dalam pohon keterampilan saya.
Biasanya saya tidak akan banyak membahas pohon keterampilan. Di banyak game, opsi yang terkunci di dalamnya terasa seperti hal-hal yang seharusnya sudah Anda miliki sejak awal, yang justru disembunyikan agar Anda memiliki sesuatu untuk dikejar; namun, Onimusha membuat peningkatan terasa bermakna.
Dan bukan hanya pohon keterampilan. Jimat yang dapat dilengkapi dan peningkatan statistik memberikan insentif untuk memburu item peningkatan yang tersebar di Kyoto dan area lainnya, yang pada gilirannya membuat saya ingin menjelajahi kota, mencari cara alternatif untuk melewati area yang sebelumnya terblokir, dan membuka jalan pintas setelah berhasil melakukannya agar bisa kembali ke sana dengan lebih mudah. Setiap bagian dari Onimusha saling terkait, dan setiap bagian menjadi lebih baik berkat cara ia menyatu menjadi satu kesatuan yang lebih besar. Bahkan hal sesederhana mendapatkan tampilan baru untuk pedang saya atau menemukan haori baru untuk dikenakan Musashi menunjukkan sejauh mana saya telah melangkah dalam perjalanan ini.
Meskipun demikian, beberapa miniboss seperti Byakue dan Dohatsu-ten muncul puluhan kali di sepanjang alur cerita utama dan semua misi sampingan, dan pertarungan bos utama tertentu juga terjadi beberapa kali. Ini memang ciri khas Capcom, tapi saya tidak pernah terganggu oleh pengulangan ini; justru, saya sering menyambutnya. Ini adalah kesempatan untuk menguji keterampilan saya lagi, untuk mencapai penguasaan yang lebih tinggi, serta mengadu Will dan Musashi yang ada saat ini dengan versi-versi sebelumnya. Setiap kali, saya belajar sesuatu. Setiap kali, saya mengasah keterampilan saya. Itu akan berguna saat saya kembali untuk permainan ulang di mode New Game Plus atau di mode Carnage, tingkat kesulitan tambahan yang dapat Anda buka setelah menyelesaikan kampanye. Namun, kali ini, saya rasa saya akan membiarkan diri saya menggunakan item. Mungkin.
Sumber: IGN PC Review
