Umum

Ulasan Orbitals

๐Ÿ“ฐ IGN Game Articlesโœ๏ธ Tom Marks๐Ÿ“… 2 September 2026๐Ÿ‘ 28 views
Ulasan Orbitals

Orbitals bertekad menciptakan ruangnya sendiri di genre kooperatif saja. Petualangan berani ini menggabungkan kebersamaan penuh sukacita dari pemecahan teka-teki layar terbagi dan menggabungkannya dengan gaya visual anime throwback yang mencolok yang langsung menarik perhatian saya sejak frame pertama. Teka-teki sebenarnya tidak pernah menjangkau ide baru atau berani dengan cara yang sama, lebih memilih meniru rekan-rekannya dengan konsep yang sudah dikenal daripada mendorong batas kemampuan game kooperatif, yang kadang membuatnya terasa agak bisa ditebak. Namun menjelajahi batas luar angkasa bersama pasangan tetap merupakan petualangan yang menggemaskan dan sangat sepadan dengan 10 jam yang dibutuhkan untuk mencapai akhir.

Orbitals hanya untuk dua pemain, tapi untungnya ada permainan lokal dan online, serta kartu teman yang memungkinkan Anda memberikan salinan kepada orang lain yang hanya bisa dimainkan dengan pemilik aslinya; mirip dengan apa yang dilakukan pengembang Hazelight untuk game seperti It Takes Two dan Split Fiction. Fleksibilitas ini bagus karena semua di Orbitals dirancang untuk dua orang, dan koordinasi yang dibutuhkan banyak teka-teki semakin ditekankan oleh fakta bahwa Anda bisa melihat sisi layar pasangan Anda setiap saat, baik bermain secara lokal maupun online.

Permainan ini memberikan kesan pertama yang menakjubkan sebelum Anda sampai ke aksi itu, dengan menu pilihan pemain yang bergaya yang mengambil semua pesona anime awal 90-an yang Anda lihat di Toonami dan merangkum menjadi nostalgia yang terasa nyata. Seketika, saya terbawa kembali ke malam-malam larut malam begadang melewati waktu tidur di ruang bawah tanah berpanel kayu milik orang tua saya untuk menonton episode Cowboy Bebop atau The 08th MS Team; sebuah portal ke dunia yang baru akan saya pahami sepenuhnya jauh kemudian dalam hidup.

Orbitals berkembang dalam kemampuannya membangkitkan era animasi itu, dan berusaha mendorongnya lebih jauh dengan menempatkan Anda dalam peran dua protagonis dengan arketipe yang cocok โ€“ Maki, pahlawan yang tidak teratur dan agak optimis secara buta, dan Omura, pasangan yang sedikit lebih teratur dan terukur. Bersama-sama, mereka sering terasa seperti dua sisi dari koin unik dan penasaran yang sama. Keduanya sering saling bertukar; ketika energi tinggi dan antusiasme berlebihan Maki mulai mengambil alih, Omura akan masuk dan merasionalisasi situasi atau menilai masalahnya lebih lanjut. Ini membawa keseimbangan yang diperlukan pada dinamika, menjaga semuanya tetap selaras.

Itu memberikan kesan pertama yang menakjubkan sebelum Anda sampai ke aksi itu.

Setelah koloni kapal mereka hampir hancur oleh badai hebat di luar angkasa, baik Maki maupun Omura dimasukkan ke dalam I.M. โ€“ sebuah mesin yang akan mencetak ulang tubuh mereka dan menjaga pikiran, emosi, serta ingatan tetap utuh. Orbitals secara ringan menyentuh tema tentang apa artinya dicetak ulang, dengan Omura membuat sindiran tentang apakah ini benar-benar dirinya setelah begitu banyak cetak ulang, kadang mengulik ide-ide ini secara filosofis tapi tidak pernah benar-benar bergulat dengan ide-ide ini. Saya ingin lebih banyak dari ide-ide ini, terutama saat ide-ide itu kembali muncul menjelang akhir cerita Orbital, tapi mereka tidak pernah diberi waktu untuk mengembangkan kerangka itu sepenuhnya.

Ditugaskan oleh pemimpinmu Togen untuk mengumpulkan Kaset yang menggerakkan kapal kolonimu, kamu akan menjelajah ke luas. Aku dan partnerku mulai mendelegasikan tanggung jawab segera setelah meninggalkan koloni utama dan menuju kapal perjalanan. Aku memimpin meriam utama selama sebagian besar permainan, menembak kapal musuh atau roket yang mendekat. Rekanku mengambil kendali kapal, dengan cekatan mengantar kami melewati koridor berbahaya, berlari menghindari serangan yang datang, dan kadang membuat kami tersesat sampai kesulitan kembali ke jalur.

Kapal adalah cara utama untuk mencapai tujuan berikutnya. Orbitals bukan game dunia terbuka, tetapi menawarkan ruang kecil kebebasan untuk terbang. Anda akan terbang ke berbagai celah di dinding yang mengelilingi koloni Anda untuk menjelajah di luar batas wilayah yang dipetakan. Saat Anda mendarat di lokasi baru, Anda akan disajikan teks besar dan tebal di layar seolah-olah Anda memuat episode berikutnya di VHS Anda. Anda akan mengambil senjata yang disorot dari tengah kapal dan keluar ke pintu yang jelas ditandai, dan di sinilah Anda menemukan level aksi-petualangan yang lebih tradisional.

Di awal, saya dan pasangan saya menjelajahi operasi penambangan besar yang dijalankan oleh robot dengan kemampuan ritme, yang memaksa kami bergerak mengikuti irama saat mencari Kaset di kedalaman terdalam lubang tambang. Kami memukul irama dengan drum besar, melompat di atas platform bergerak yang berayun ke kiri dan kanan mengikuti irama, dan bahkan menemukan semacam kehidupan alien yang berteriak mengikuti irama itu. Momen-momen menarik ini memadukan dunia Orbitals ke dalam desain teka-teki, membuat setiap teka-teki terasa menarik dan relevan secara kontekstual sesuai dengan tema ritmis tersebut.

Buku ini mengajarkan dasar-dasarnya, lalu memberikan sentuhan cerdas pada dasar-dasar tersebut.

Sebagian besar teka-teki fokus pada beberapa senjata berbeda yang diperkenalkan di awal. Alih-alih terus-menerus menciptakan roda baru di setiap level baru, Orbitals mengajarkan cara utama Anda berinteraksi dengan dunia di sekitar Anda dan kemudian memberikan sentuhan cerdas pada dasar-dasar tersebut sepanjang permainan. Setiap zona sering membutuhkan dua gadget berbeda yang disimpan di kapal Anda โ€“ ini berkisar dari sinar laser yang menggerakkan robot dan mengarahkan drone hingga senjata grappling yang digunakan untuk membuka panel dan memutar platform. Saya dan pasangan saya sering bergantian bergantian antara alat pemecahan teka-teki sederhana namun efektif ini, terus-menerus mencoba menebak siapa yang akan memiliki pekerjaan lebih menarik setelah kami mencapai level tertentu dan siapa yang akan ditempatkan di platform bergerak untuk orang lain.

Kami memecahkan berbagai teka-teki saat berpindah sektor โ€“ beberapa hebat, menuntut kerja sama tim atau membuat kami merasa pintar karena telah memahaminya, sementara yang lain terasa seperti kami hanya menemukan jawabannya daripada menemukan solusi yang memuaskan. Lebih dari sekali kami merasa bingung mengapa sesuatu bisa berhasil, yang menunjukkan kurangnya umpan balik visual secara umum. Meskipun banyak objek yang dapat diinteraksikan ditandai dengan gambar yang dapat dikenali, tidak selalu intuitif apa yang Orbitals ingin Anda lakukan dengan potongan-potongan itu.

Beberapa teka-teki sesederhana seseorang mengaitkan tuas kuning untuk menarik platform agar yang lain bisa melompat dan melesat, memberikan cara sederhana namun efektif melintasi jurang atau medan berbahaya. Teka-teki lain sedikit lebih rumit, seperti mencoba membawa platform kecil melewati tikungan sempit dengan menggeser berat badan ke kiri dan kanan sekaligus menggunakan grapple untuk melempar diri sendiri dan melewati tikungan yang lebih tajam lagi.

Tantangan seperti itu adalah tempat Orbitals benar-benar bersinar โ€“ sifat tandem dari rintangan ini memaksa kami memperketat komunikasi meskipun kami berdua mengira kami kompatibel dengan Pacific Rim drift. Ini membutuhkan fokus saat kami berputar di labirin liku-liku yang tampaknya tak berujung ini, tapi setelah kami mengunci dan menguasai metode kami dengan sempurna, kami mengatasi hambatan itu dan meningkatkan keterampilan komunikasi kami.

Kapal Anda berubah dari sarana transportasi menjadi rumah yang nyaman dan nyaman.

Memperkenalkan semua senjata dasarnya sejak awal berarti Anda akan lebih sedikit terpapar mekanik baru saat semakin dalam. Akibatnya, Orbitals kesulitan melakukan sesuatu yang mengubah atau dengan sentuhan terakhir di akhir. Dua pertiga perjalanan, saya merasa sudah melihat semua trik yang ditawarkannya, dan terlalu berlebihan pada bagian kapalnya mulai membuat saya lelah. Meskipun ada beberapa kejutan kecil di sana-sini, saya menghabiskan sekitar tiga jam terakhir sebagian besar hanya menjalani rutinitas sambil menunggu bagaimana akhirnya. Meski Orbitals ini singkat sebagai game, rasanya seperti ia tersandung garis finish dengan beberapa urutan terakhirnya daripada mengambil putaran kemenangan yang gemilang.

Meski babak ketiga itu lemah, Orbitals banyak berhasil menebusnya di momen-momen kecilnya. Saat kami berjalan di dalam kapal di zona antara, menyenangkan menemukan semua kehidupan baru yang telah tersembunyi. Capybara, robot hi-five aneh, dan lainnya mulai menghadirkan kepribadian pada kapal kecil kami, membuat setiap perjalanan ke area baru menjadi seru dan penuh keajaiban saat kami menunggu siapa yang akan memilih tempat ini menjadi milik mereka berikutnya.

Bongkahan baja dingin ini berubah dari sekadar alat transportasi menjadi rumah yang nyaman dan nyaman. Saat kami menjelajahi lebih banyak wilayah, kami membuka ruangan baru di atas kapal dan menemukan mini-game untuk bertanding, lengkap dengan tempat di papan peringkat untuk diperebutkan. Ruangan-ruangan ini mencerahkan ruang dengan simulator pertempuran kapal, tali lompat listrik, dan berbagai hiburan yang membuat dunia ini penuh dengan keajaiban dan intrik.

Kapal ini juga memiliki detail kecil yang memperkaya Omura dan Maki sebagai karakter yang lebih lengkap. Tersandung ke kamar Maki yang berantakan dan tidak teratur dengan set drum di sudut sangat kontras dengan kamar Omura yang terawat rapi dengan piano. Cara mereka mengangkat tangan saat berlari menuruni tangga, atau bagaimana mereka berinteraksi dengan banyak objek di sekitar kapal โ€“ detail ini menyuntikkan kepribadian pada karakter-karakter ini di luar percakapan utama dan cutscene. Ada rasa ingin tahu sepanjang Orbitals, segala sesuatu memohon untuk diperiksa dan didorong dengan sifat ingin tahu.

Saya ingin lebih banyak efek dari game yang terinspirasi oleh anime hebat sebelumnya.

Ceritanya meniru beberapa plot hebat dari anime awal 90-an, tapi sedikit yang melampaui inspirasinya atau memberikan ciri khas pada kisah-kisah tersebut. Jam-jam awalnya berfokus pada tekanan yang diberikan kepada Maki dan Omura untuk melampaui koloni yang hancur, mencari mesin untuk menjaga koloni mereka yang semakin menyusut agar tidak punah. Cerita ini secara samar memberi isyarat pada konflik yang lebih besar yang sedang berkembang, menyinggung badai berbahaya yang mendekat atau perbedaan ideologi tentang apa arti hidup sejati, tapi ia terlalu lama menunggu untuk benar-benar menggali benang cerita eksistensial dan menariknya. Saya ingin melihat lebih banyak dampak dari game yang jelas-jelas terinspirasi oleh deretan pembunuh anime hebat yang ada sebelumnya.

Meski sifatnya kooperatif, dunia ini bisa terasa sangat terisolasi. Anda menjelajah ke dunia yang tak diketahui dan kadang disambut dengan keheningan yang memekakkan telinga. Maki dan Omura mengakui bahwa keheningan ini bisa menandai akhir dari cara hidup mereka, tapi jarang Orbitals membawa taruhannya setara dengan konsep yang begitu kuat. Sebaliknya, hook utama ceritanya sangat bergantung pada mengumpulkan macguffin ajaib agar Togen bisa menjalankan rencananya. Ia tidak terlalu memikirkan momen refleksi diri atau memberi ruang untuk bernapas, dengan cepat membawa kita dari satu level ke level berikutnya tanpa banyak refleksi atau pemeriksaan bagaimana mereka semua terhubung. Ini benar-benar cerita yang berpusat pada Maki dan Omura yang menyediakan kebutuhan koloni mereka, dan berharap bisa memperbaiki hidup semua orang dalam prosesnya โ€“ dan meskipun itu cukup untuk membawanya melewati garis akhir, cerita ini tetap kurang dari potensi penuh yang jelas.

Baik saat kami berada di kapal maupun menjelajahi asteroid, seluruh Orbitals didukung oleh soundtrack eklektik dari artis seperti duo musik Swedia Falk and Klou serta penyanyi-penulis lagu Jepang Mami Ayukawa. Lagu-lagunya menyeimbangkan antara memberi penghormatan pada anime tahun 80-an dan 90-an sambil menemukan cara berdiri sendiri. Soundtrack ini mengangkat segala sesuatu di sekitarnya tanpa terasa seperti latar belakang semata-mata untuk membangun suasana โ€“ dan penggunaan musik dinamis yang berubah seiring menjelajahi setiap zona memberi mereka kepribadian yang berbeda. Ini adalah alat lain dalam kemampuan pengembang Shapefarm untuk mewujudkan visi anime yang bisa dimainkan, dan mungkin yang paling efektif.

Kenapa Memilih Kami?

โšก

Proses Instan

24/7 otomatis

๐Ÿ’ฐ

Harga Termurah

Harga bersaing

๐Ÿ”’

100% Aman

Refund jika gagal

๐Ÿ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

๐ŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

๐Ÿ’ณ

Multi Payment

Banyak metode

๐Ÿ’ฌ

CS 24/7

Bantuan kapan saja

๐Ÿ“ฌ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.