Order Of The Sinking Star Kadang Memiliki Terlalu Banyak Hal Hebat

Sebuah game puzzle yang bagus harus terus menemukan cara baru untuk menantangmu, membimbingmu melalui keterampilan dan memberi penghargaan pada pengamatanmu, serta memuat jawaban yang masuk akal secara logis tanpa terlalu jelas atau terlalu membingungkan.
Order of the Sinking Star, game teka-teki terbaru dari pengembang Thekla Interactive dan sutradara Jonathan Blow, sebagian besar berhasil dengan desain teka-teki yang mengesankan, cerdik, dan licik. Namun bahkan ketika gagal dan membuat frustrasi, game ini mengambil begitu banyak langkah sehingga mudah untuk naik ke level lain dan menemukan kesempatan lain untuk membengkokkan otak dan mengembangkan kecerdasan Anda.
Faktanya, bagian terbaik dan terburuk dari Order of the Sinking Star adalah betapa luasnya game ini. Thekla menawarkan lebih dari 1.000 teka-teki untuk dipecahkan di peta dunia luas yang penuh dengan level dungeon yang tersembunyi, meniru formula The Legend of Zelda tahun 1987. Dan seperti Zelda asli, semua teka-teki itu melibatkan mendorong blok di sekitar grid, dilihat dari perspektif atas ke bawah. Mencari cara agar aksi mendorong blok tetap menantang, menarik, dan tak terduga selama ratusan teka-teki adalah pencapaian terbesar Sinking Star, tapi kecerdikan itu juga bisa membuat game ini terasa terlalu luas dan, kadang-kadang, sulit dikendalikan.
Semua teka-teki itu lahir dari banyak mekanik cerdas dan rumit yang dihadirkan Order of the Sinking Star pada konsep dasarnya yang sederhana. Game ini menemukan Anda di apa yang tampak seperti semacam fasilitas taman buatan yang aneh, dan Anda mulai dengan mengendalikan karakter yang, setelah ditangkap dari suatu pertempuran, awalnya bertanya-tanya apakah dia sudah mati dan sekarang berada di alam baka. Namun orang mengira Valhalla atau apa pun akan lebih banyak minum dan lebih sedikit teka-teki otak. Saat dia mulai menjelajah, dia menemukan log audio yang ditinggalkan oleh orang lain yang menjelajahi tempat itu di depannya dan merekam banyak temuan yang ditemukannya.
Tak lama kemudian, Anda memasuki dunia terbuka yang luas, di mana Anda bisa memulai empat arah berbeda, masing-masing mewakili mekanik yang berbeda. Area tersebut terinspirasi oleh permainan teka-teki kecil lainnya, dan di sini para pembuat game tersebut berperan sebagai desainer level untuk area spesifik mereka. Dari dunia atas, Anda bisa memasuki berbagai level teka-teki, yang diaktifkan dari titik-titik di tanah seperti ruang di papan permainan. Menyelesaikan teka-teki tersebut membuka jalur maju untuk terus menjelajahi dunia atas.
Yang segera Anda temukan adalah bahwa setiap bagian peta ini, dengan mekanik uniknya, mewakili dunia tertentu dalam arti multiverse. Setiap dunia memiliki karakternya sendiri, yang Anda kendalikan dalam level teka-teki individual. Ide tentang dunia yang berbeda dan penghuninya yang ditarik ke tempat aneh dan etereal ini memberikan alasan cerita untuk memasukkan banyak mekanik berbeda, lalu memberikan Order of the Sinking Star alasan praktis untuk menggabungkannya dengan cara yang menarik dan baru saat dunia-dunia tersebut bertabrakan.
Di utara, Anda akan melewati level yang terinspirasi dari game Heroes of Sokoban, menampilkan karakter role-playing tradisional seperti Warrior, Mage, Thief, dan sebagainya. Masing-masing memiliki kemampuan sendiri: Warrior dapat mendorong beberapa blok sekaligus, bukan hanya satu sekaligus, Mage langsung bertukar posisi dengan karakter atau objek lain saat menghadap mereka, dan Thief tidak bisa mendorong objek maju tetapi bisa menyeretnya ke belakang. Timur mengambil mekaniknya dari game Mirror Isles, di mana cermin dapat teleportasi objek dengan sudut tegak lurus. Bagian selatan, yang terinspirasi oleh Skipping Stones to Lonely Homes, membawa serangkaian teka-teki yang berkaitan dengan melompati batu di atas air untuk menciptakan jalur dan mengalihkan arus, sementara wilayah barat membangun Promesst dan menggunakan sinar khusus yang memungkinkan karakter berjalan menembus dinding, teleport jarak jauh, menghancurkan objek, dan lainnya.
Area individual tersebut bekerja dengan baik sebagai peningkatan dan ekspansi dari judul asli yang menginspirasinya, dan menghadirkan beragam mode berpikir saat Anda menjelajah, berkat beragam karakter yang Anda kendalikan saat berjalan. Beberapa tidak bisa mendorong sesuatu sama sekali tapi bisa mengubah objek atau membawanya di saku. Seorang pria mengenakan alat besar yang membuatnya membutuhkan ruang kosong di sekitarnya untuk berputar, jadi Anda harus berpikir berbeda tentang bagaimana dia menavigasi level dibandingkan karakter lain. Semua elemen itu menghasilkan teka-teki yang kuat dan sulit, tapi Order of the Sinking Star menaikkan standar secara signifikan saat mulai menggabungkan dunia dan mekaniknya.
Sinking Star paling terasa saat mendorong Anda ke cara berpikir kreatif dengan kombinasi berbagai aspek tersebut, dan game ini dengan mahir mengajarkan konsep baru yang membangun dari yang lama dengan cara yang sebagian besar intuitif. Desain teka-teki dari awal sangat ketat, dan Anda selalu bisa mengandalkan gagasan bahwa jika Anda bingung, itu karena Anda melewatkan sesuatu atau tidak menggunakan semua elemen yang disertakan. Selama hampir 70 jam saya bermain game ini, saya hanya menemukan satu teka-teki yang bisa dipecahkan dengan cara yang tampaknya tidak sesuai dengan tujuan eksplisit pengembang. Sinking Star menghasilkan banyak momen "ah-ha!" saat Anda menyadari apa yang ingin ditunjukkan setiap teka-teki, lalu Anda membuat lompatan yang membuat Anda merasa lebih pintar.
Satu teka-teki menampilkan sinar teleportasi dan cermin teleportasi. Dalam kondisi yang tepat, cermin bisa membuat salinan karakter Anda yang harus Anda kendalikan sekaligus, dan saya dengan cepat memiliki empat karakter untuk dihadapi—tapi level ini hanya memiliki satu titik keluar, jadi hanya satu karakter yang bisa menyelesaikannya. Anda tidak bisa membunuh karakter apapun dan tetap menyelesaikan level, jadi saya harus mencari cara untuk mengembalikan keempat salinan ini menjadi satu orang, tanpa menggunakan cermin. Ketika saya akhirnya menemukan cara menggabungkan semua salinan itu seperti Brundlefly, itu mengubah cara saya memandang semua elemen dan membuka pola pikir baru untuk teka-teki yang sebelumnya belum saya pikirkan.
Kekurangan dari empat game yang penuh ide bagus bercampur adalah kamu harus menyimpan semuanya di kepala sekaligus, dan semakin dalam kamu mengerjakan semuanya menjadi sangat rumit. Ada beberapa teka-teki yang menumpuk begitu banyak hal sehingga tantangannya berasal dari membebani kamu dengan aturan dan kompleksitas, bukan memaksa kamu memperluas pemikiran.
Ada juga saat-saat ketika saya menatap sebuah teka-teki selama beberapa menit atau bahkan berjam-jam, lalu menyadari solusinya adalah interaksi aturan sederhana tapi rumit yang saya lupakan karena ada begitu banyak yang harus diingat. Dalam satu teka-teki yang sangat menjengkelkan, saya perlu menggunakan karakter yang mendorong, melompati batu, dan menarik karakter itu bersama-sama, lalu saya cepat menemukan solusi yang saya kira. Tapi saya mendapati diri saya menatap teka-teki itu selama berjam-jam, mencoba memahami langkah keduanya. Saya menyadari jauh kemudian bahwa saya memang punya solusinya, tapi saya membuang banyak waktu karena saya salah mengingat aturan lama tentang cara kerja batu dari teka-teki yang saya selesaikan berjam-jam sebelumnya.
Jadi sampai batas tertentu, luasnya mekanik Sinking Star bisa menjadi kekurangannya, dan game ini bisa terasa sangat besar demi kebesaran. Di sisi lain, game ini sangat besar sehingga Anda selalu bisa berkeliaran dan mencari kemajuan di tempat lain, karena selalu ada hal lain yang harus diselesaikan.
Sinking Star juga sangat berbelas kasih karena memudahkan bereksperimen dengan berbagai solusi teka-teki dan membatalkan kesalahan Anda. Tombol undo instan akan membalikkan satu aksi, dan aksi tersebut melibatkan memindahkan karakter satu kotak grid. Sangat mudah untuk langsung mundur ke satu langkah sebelum Anda secara tidak sengaja mendorong item penting dari tebing atau terjebak di sudut. Ada juga tombol khusus untuk memulai ulang teka-teki secara instan tanpa loading. Anda bisa memperlambat dan mempercepat waktu kapan saja, sehingga lebih mudah menyelesaikan teka-teki dengan timing yang rumit, atau melewati bagian membosankan saat menunggu sesuatu terjadi. Sifat Sinking Star yang sangat pemaaf membuatnya sangat praktis untuk bereksperimen dan menguji ide, tanpa membuang waktu lebih banyak dengan sedikit membosankan. Lebih banyak pemain teka-teki sebaiknya mengambil pendekatan desain itu jika bisa.







Secara keseluruhan, desain teka-teki Sinking Star sangat bagus dan game ini penuh tantangan kreatif serta interaksi yang menarik, namun tetap terasa terasa melelahkan. Elemen plot yang seharusnya memberi dorongan besar untuk menjelajah ternyata cukup tipis—setidaknya selama puluhan jam saya bermain.
Setiap karakter punya kepribadian, agenda, dan motivasi sendiri, dan semuanya terjebak karena tersandung ke dunia teka-teki aneh ini. Tapi potongan cerita yang kamu temukan dari masing-masing tidak pernah benar-benar memuaskan. Para pahlawan RPG dari utara sedang mengejar seorang hakim jahat, tapi dia hanyalah suara tanpa tubuh, jika memang ada. Pemulung dari dunia sinar ingin mengumpulkan permata untuk riset dan keuntungan pribadi, dan saya tidak benar-benar mengerti apa gunanya. Cermin-cermin itu adalah bagian dari serangkaian ujian dan karakter cermin itu pernah gagal di masa lalunya; lalu kenapa?
Semua cerita disampaikan dalam potongan-potongan kecil yang tersebar, dan sebagian besar terasa seperti ada sebagai lapisan untuk membenarkan ide teka-teki baru, yang membuatnya lebih membingungkan daripada menarik. Dan misteri yang lebih besar untuk mengungkap apa sebenarnya tempat teka-teki ini, mengapa tempat itu ada, dan siapa yang menciptakannya, sama rumitnya. Ada jawaban di sini, itu jelas, tapi mereka membutuhkan investasi yang lebih besar untuk mengungkap rahasia Sinking Star. Setelah mencapai akhir pertama game dengan sedikit tapi lebih banyak pertanyaan dan banyak benang cerita yang menggantung, menjadi jelas bahwa motivasi untuk melanjutkan Sinking Star harus datang dari menikmati penemuan tantangan baru dan menarik yang disediakan pengembang, bukan dari mengungkap narasi yang mengelilinginya.
Namun seringkali, tantangannya sudah cukup. Saya senang menyadari bahwa saya telah belajar sesuatu yang bisa membantu saya menemukan solusi di dunia atas, hanya untuk membuka area baru dengan banyak teka-teki yang bekerja dengan pendekatan baru dari apa yang sudah ada—dan pengambilan itu tidak pernah habis atau membosankan. Order of the Sinking Star mungkin akan bekerja lebih baik jika dikurasi dengan lebih terstruktur dalam mengumpulkan tumpukan teka-teki besarnya, tapi frustrasi dan kerumitan sesekali adalah harga masuk yang terjangkau untuk bereksperimen dengan begitu banyak ide menyenangkan.
Sumber: GameSpot
