Phantom Blade 0’s 66 Days Mode Is Brilliant

Saat saya mulai game aksi, biasanya saya mulai di tingkat kesulitan yang lebih tinggi, supaya game bisa mendorong batas dan strategi saya lebih jauh. Jadi saat pertama kali saya main Phantom Blade Zero, saya terkejut menemukan bahwa kamu punya opsi untuk mulai di Wayfarer, Pathbreaker, atau Hellwalker, alias: mudah, sedang, atau sulit, tapi bukan mode 66 Days. Awalnya saya bingung. Mengambil kompromi dengan mulai di Hellwalker, saya menemukan bahwa kamu bisa saja mengganti tingkat kesulitan kapan saja, yang saya yakin bisa lebih baik atau lebih buruk, tergantung siapa yang kamu ajak bicara.
Tapi setelah 40 jam menamatkan game di Hellwalker, saya tidak yakin apakah mode 66 Days layak untuk dimainkan ulang. Mode 66 Days sama tingkat kesulitannya dengan Hellwalker, tingkat kesulitan tersulit yang pernah saya mainkan, tapi dengan aturan tambahan bahwa kamu terkunci pada tingkat kesulitan itu dan hanya punya 66 nyawa. Jika kamu mati 66 kali, game over--permadeath. Kamu harus mulai dari awal.
Ragu untuk mengulang game ini dari awal, saya menatap opsi itu sebentar sebelum rasa penasaran mengalahkan dan saya mencobanya. Hal pertama yang saya perhatikan adalah kamu bisa menyimpan semua perlengkapan, semua upgrade, semua build, tapi tidak ada item quest. Ini mengejutkan, karena saya pikir kamu akan mulai dari awal dan naik lagi. Tapi saat saya terus bermain, hal kedua yang saya perhatikan mengubah kesan saya.
Saat saya pertama kali terkena pukulan, ada saklar di otak saya yang berkata, "Hei, jangan sia-siakan." Pikiran ini sama sekali tidak muncul saat bermain pertama kali, karena saya hanya terbang tanpa sadar di antara kawanan sampah, dan jika saya ceroboh dan mati, saya akan lari kembali dan membersihkan sisa musuh.
Ini adalah momen di mana saya memahami mode 66 Hari. Dalam arti tertentu, permainan pertamamu adalah guru yang mengajarkan alat-alat untuk mengatasi masalah, serta mempelajari sejarah dan ceritanya. Tidak perlu khawatir bertanya atau bereksperimen untuk melihat apakah sesuatu berhasil; tidak ada risiko dan tidak apa-apa jika salah. Coba lagi. Ini juga memastikan kamu menyelesaikan perjalanan Soul sampai akhir, apapun yang terjadi, dan kamu belajar kebenaran ceritanya.
Tapi mode 66 Days adalah ujian sejati. Sekarang kamu sudah punya semua pengetahuan yang dibutuhkan tentang cara kerja setiap encounter, dan kamu punya build terbaik/favorit yang sudah kamu kenal untuk setiap pertarungan. Dan kamu tidak boleh gagal, karena kamu hanya punya 66 kesempatan.
Saat saya mati pertama kali di mode 66 Days, saya benar-benar merasa itu salah saya. Saya pernah melawan semua bos ini sebelumnya, saya tahu cara kerjanya, saya punya build favorit, saya punya semua alat dan pengetahuan yang tersedia. Kalau kamu mati sekarang, tidak ada yang bisa disalahkan kecuali dirimu sendiri, dan saya suka itu.
Berada di situasi baru untuk pertama kalinya dan belajar hal baru bisa menjadi pengalaman yang menyegarkan sekaligus membuat frustrasi. Paling baik kamu paham bahwa itu bagian dari proses belajar, dan paling buruk kamu langsung menyalahkan gamenya. Tapi di mode 66 Days, kamu hanya bisa menyalahkan diri sendiri mengingat betapa kuat dan berpengetahuan kamu, dan rasanya jauh lebih memuaskan bisa melewati bos berturut-turut dengan kekuatan itu.
Ini kembali ke poin umum dalam desain game: pembatasan, risiko, dan kekuatan, jika dilakukan dengan benar, adalah alat yang luar biasa. Mereka bisa mengontekstualisasikan situasi yang sama persis dalam cahaya yang benar-benar baru, dan banyak game lain menyeimbangkan hal-hal ini dengan sangat efektif, seperti loot Arc Raiders, rune Elden Ring, dan batas waktu Blood of Dawnwalker.
Mungkin titik perdebatan terbesar saat ini adalah pemain tidak ingin menghabiskan 30-40 jam hanya untuk mencapai mode yang ingin mereka mainkan. Tapi saya akan bilang ini memang dibuat khusus seperti ini; setiap game didesain berbeda, dan pilihan sengaja untuk Phantom Blade 0, yang sebelumnya tidak masuk akal bagi saya, sekarang sudah jelas.
Intinya, jika Anda menikmati permainan pertama Phantom Blade Zero, dan merasa cukup kompeten untuk mencoba permainan yang lebih sederhana dengan melewati semua cutscene dan hanya fokus pada permata utama game, pertarungan yang luar biasa, cobalah mode 66 Days. Saya sama sekali tidak menyesal.
Sumber: GameSpot
