Red Barrels' co-founder is just as confused as we are as to why no one's tried to replicate Outlast's success: 'Honestly, I don't know'

Seri Outlast telah memberikan penggemar horor beberapa adegan paling mengerikan dan ekstrem selama 13 tahun, dan kepada lebih dari 50 juta pemain. Hal yang paling mengejutkan dari semua itu, bagaimanapun, bukanlah bagaimana game ini mampu membuat pemain ketakutan, melainkan tidak ada orang lain yang mencoba memanfaatkan kesuksesannya.
Tentu, ada game yang memiliki cukup banyak adegan gore, seperti Resident Evil 7, Harvester, atau Agony hanya beberapa yang terlintas di pikiran. Namun tidak ada yang berhasil melampaui gore yang terlihat di Outlast dan juga meraih kesuksesan yang berkelanjutan.

Saya memutuskan tidak ada orang lain yang lebih tepat bertanya tentang fenomena aneh ini selain Philippe Morin, salah satu pendiri Red Barrels, tapi dia tampak sama bingungnya dengan saya bahwa Outlast belum pernah meniru: "Sejujurnya, saya tidak tahu. Kadang saya bertanya hal yang sama, tapi saya senang kami masih berbeda dari game lain karena memang bisa sangat sulit. Ada ribuan game yang keluar di Steam setiap tahun. Jadi itu banyak game lain yang bisa dipilih orang untuk habiskan waktu dengan mereka."
Tapi itu tidak berarti tim Red Barrels tidak sesekali mendapat kejutan. "Kadang ada pertandingan yang akan datang, dan kami berpikir, 'baiklah, ini mungkin akan menjadi Outlast berikutnya'," kata Morin. "Tapi sejauh ini [belum ada hasilnya]. Mungkin ini kombinasi dari berbagai hal. Fakta bahwa tidak ada pertarungan atau adegan berdarah [kurang]."

Teori kerja saya mengapa tidak ada yang mencoba mengikuti jejak Outlast adalah karena sangat sulit menemukan batas dari apa yang diterima dalam jenis game seperti itu. Red Barrels selalu berhasil berjalan di garis tipis horor yang luar biasa sambil tidak jatuh ke dalam hadiah yang tidak lagi menyenangkan untuk ditonton atau diikuti. Ini adalah tugas yang berat, dan mungkin game mainstream tidak ingin mempertaruhkan, atau studio baru mungkin tidak bisa melakukannya dengan baik pada percobaan pertama.
Red Barrels berhasil berada dalam situasi luar biasa dengan pengalaman yang cukup untuk benar-benar memahami cara mendorong gore hingga batasnya, sekaligus menjadi studio yang cukup kecil sehingga tidak perlu menembus pasar arus utama.
"Kami senang menjadi bagian dari ceruk dan sukses di ceruk itu," tambah Morin. "Kami tidak berusaha, atau saya harus bilang, ini bukan bagian dari dialog internal kami bahwa kami perlu membuat ini lebih massal atau menjangkau audiens yang lebih luas. Jelas, kami ingin sebanyak mungkin orang memainkan game ini, tapi kami tidak ingin itu mencair atau menjadi sesuatu yang mengalihkan fokus kami dari apa yang membuat game Outlast. Jika kami memutuskan untuk menjadi lebih massal, maka kami akan membuat IP berbeda atau menamainya dengan nama lain."

Tanggal diskon Steam: Kapan acara berikutnya?
Game gratis Epic Store: Apa yang gratis saat ini?
Game PC gratis: Hadiah gratis terbaik yang bisa Anda dapatkan
Game 2026: Rilis mendatang tahun ini
Game Steam gratis: Tidak perlu pembelian
Sumber: PC Gamer
