Redfall Director memohon kepada Microsoft untuk merilis patch final, meskipun sudah 'dipecat'
Perancang game legendaris Harvey Smith mengatakan bahwa ia memohon kepada Microsoft untuk mengizinkan timnya merilis satu patch terakhir untuk memperbaiki game eksklusif konsol Xbox yang kurang diterima, Redfall โ meskipun ia telah "dipecat."
Game tembak-menembak vampir sudut pandang orang pertama, Redfall, diluncurkan pada tahun 2023 dan mendapat ulasan negatif, serta terbukti menjadi proyek terakhir bagi Arkane Austin, tim yang berbasis di Texas yang berada di balik game Prey tahun 2017, yang juga mengerjakan Dishonored dan sekuelnya.
Smith, yang menjabat sebagai desainer game utama di Deus Ex tahun 2000, kemudian menjadi direktur kreatif Dishonored dan Dishonored 2, mendapati dirinya menganggur pada Mei 2024 ketika diumumkan bahwa Arkane Austin akan ditutup, dan pekerjaan yang sedang berlangsung pada peta jalan pasca-peluncuran Redfall pun dibatalkan.
Namun, studio tersebut telah bekerja keras untuk membuat patch lain untuk game tersebut, versi 1.4, yang akan mengatasi berbagai masalah dan bug yang dialami pemain. Berbicara kepada The Game Business , Smith mengungkapkan untuk pertama kalinya bahwa ia harus bernegosiasi dengan Microsoft agar diizinkan kembali ke kantor untuk memastikan patch ini dapat dirilis.
"Kami menyelesaikan gim tersebut dan penerimaannya sangat buruk," kenang Smith. "Kemudian kami mengerjakannya selama setahun. Kami menambal ribuan bug. Kemudian kami dipecat, tetapi kami sudah memiliki versi 1.4 yang sedang dalam pengembangan. Versi itulah yang memperbaiki banyak hal. Jadi, kami pergi ke Microsoft dan berkata, 'Saya tahu kami tidak bekerja di sini lagi, tetapi bisakah kami merilis ini?' Dan yang patut dipuji, mereka tidak menolak."
"Mereka mengizinkan enam atau tujuh dari kami menandatangani formulir yang menyatakan kami bisa kembali ke gedung. Setelah dipecat, kami merilis versi 1.4, yang menurut saya jika kami merilisnya sejak hari pertama, mungkin tidak akan langsung menggemparkan dunia, tetapi itu adalah permainan yang jauh, jauh lebih baik."
Redfall merupakan penyimpangan yang jelas dari game simulasi imersif yang menjadi ciri khas Arkane, yang dikembangkan pada masa kejayaan industri game yang mendorong elemen layanan langsung (live-service). (Dorongan ini masih terasa dampaknya hingga sekarang, karena Sony dilaporkan memulai ulang game multipemain Horizon setelah mendapat umpan balik negatif .)
"Itu proyek yang sulit," Smith menyimpulkan, membahas Redfall secara umum. "Arkane sangat terspesialisasi, tetapi industri ini berkembang, dan selalu ada lebih banyak pihak yang perlu didukung. Dan sangat bagus ketika Anda dapat menjangkau audiens yang lebih luas. Kami terbawa arus tren game sebagai layanan, dan saya dengan gegabah berasumsi bahwa itu selalu berhasil bagi kami. Kami bisa melakukan ini. Mari kita ambil apa yang kita sukai, dan campur dengan [game sebagai layanan]. Dan terapkan mekanisme yang berbeda di siang dan malam hari. Dan miliki kelas karakter. Kemudian di tengah semua itu, COVID terjadi."
Dua tahun kemudian, nasib studio pengembangan Arkane lainnya kini juga berada di ujung tanduk. Arkane Lyon, yang saat ini sedang mengembangkan Marvel's Blade, kini sedang dalam proses penjualan sebagai bagian dari "reset" Xbox โ meskipun apa yang akan terjadi pada tim dan proyeknya masih belum jelas .
Adapun Smith sendiri, IGN baru saja melaporkan tentang pengungkapan studio pengembangan game barunya, Black Pony Immersive . Tim yang baru terbentuk ini, yang didukung oleh talenta Arkane lainnya, sekali lagi akan fokus pada genre simulasi imersif yang dipelopori oleh Smith.
Tom Phillips adalah Editor Berita IGN. Anda dapat menghubungi Tom di tom_phillips@ign.com atau menemukannya di Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Sumber: IGN PC Articles
