Umum

Resident Evil Tidak Bisa Mengandalkan Nostalgia Selamanya

📰 GameSpot✍️ Reyna Cervantes📅 24 Juni 2026👁 46 views
Share:💬𝕏f✈️
Resident Evil Tidak Bisa Mengandalkan Nostalgia Selamanya

Resident Evil belakangan ini sedang mengalami tren yang agak panas. Sejak seri survival-horror ini kembali dengan Resident Evil 7: Biohazard tahun 2017, Capcom secara konsisten dan cukup rutin menghadirkan apa yang disukai penggemar dari seri ini. Baik itu entri baru yang menghormati masa lalu, seperti Village, atau remake penuh dari judul klasik seperti Resident Evil 4, tidak kekurangan pengalaman untuk setiap tipe penggemar Resident Evil.

Jadi, mengapa terasa seperti seri ini sedang berada di kebuntuan kreatif akhir-akhir ini? Karena serial ini menolak melepaskan masa lalu.

Mungkin terdengar menghina jika dikatakan berdasarkan kesuksesan demi kesuksesan, tapi dengan rilis terbaru Resident Evil: Requiem dan pengumuman Resident Evil Veronica, mulai terasa seolah-olah waralaba ini hanya menjalani rutinitas tanpa mendorong kemajuan secara berarti. Jika Resident Evil ingin terus berkembang sebagai waralaba, ia tidak boleh takut untuk melepaskan beban masa lalu dan nostalgia yang berlebihan.

Resident Evil: Requiem, meskipun bisa dibilang salah satu entri terbaik dalam waralaba ini, mengalami kelebihan nostalgia. Sementara segmen-segmen Grace Ashcroft memberikan pengalaman survival-horror yang menegangkan yang terasa seperti evolusi alami dari Spencer Mansion dan stasiun R.P.D., segmen Leon S. Kennedy membuat permainan berhenti mendadak. Banyak segmennya menampilkan dia menjelajahi abu yang hancur dari Raccoon City yang hancur dalam upaya membangkitkan nostalgia dari pemain, menavigasi tempat-tempat seperti pom bensin Stagla, jalanan kota, bahkan stasiun R.P.D. itu sendiri.

Meskipun tidak ada yang salah dengan nostalgia, segmen-segmen ini sering terasa terlalu panjang dan seperti melangkah ke wilayah yang sudah kita bahas dalam franchise ini. Apakah kita benar-benar perlu melihat Leon menjelajahi kantor S.T.A.R.S. untuk menemukan foto Rebecca Chamber di meja Wesker sekali lagi? Penolakan untuk meninggalkan masa lalu juga berlanjut ke cerita Requiem, yang menceritakan kisah penyakit yang menginfeksi penyintas Raccoon City, seorang ilmuwan Umbrella rahasia, dan perjuangan untuk warisan pendiri Umbrella Oswell Spencer—semua topik dan tema yang telah dieksplorasi dalam masa lalu seri ini. Meskipun Requiem dipoles hingga berkilau, menawarkan beberapa momen terbaik dalam seluruh seri, perasaan "sudah pernah mengalami itu" tidak bisa hilang saat mengalaminya.

Resident Evil Requiem's Star Wars-Level Pandering Drags the Whole Game Down  - GameSpot

Bukan hanya Requiem yang menderita karena penolakan untuk melupakan masa lalu. Ketika Capcom tidak membuat entri baru dalam seri ini, mereka membuat ulang judul-judul yang sudah dicintai dari masa lalu. Selama Summer Game Fest Live tahun ini, Capcom mengumumkan Resident Evil: Veronica, sebuah remake dari Code: Veronica dan judul klasik terbaru yang mendapatkan perubahan modern. Meskipun bukan remake yang sederhana, Capcom berjanji akan menjadi reinterpretasi yang menampilkan elemen yang diubah agar lebih cocok dengan garis waktu Resident Evil. Walaupun saya mendukung membuat judul-judul lama lebih mudah diakses, saya tetap merasa lelah dengan banyaknya remake yang ada di franchise ini. Ada satu remake sampai 2019, tapi sekarang dengan Veronica, total akan ada lima remake. Dari tujuh game yang dirilis sejak kebangkitan seri ini pada 2017, lebih dari setengahnya adalah remake dari judul-judul lama.

Poin yang ingin saya sampaikan adalah Resident Evil perlu dirombak besar. Seri yang ditakdirkan untuk pengulangan adalah seri yang ditakdirkan untuk tidak pernah berkembang. Beberapa entri paling terkenal dalam waralaba ini mengambil risiko besar yang membuahkan hasil. Entri pertama bisa dibilang menciptakan genre survival-horror. Resident Evil 4 menyempurnakan desain game aksi orang ketiga yang berfokus di atas bahu. Resident Evil 5 mengembangkan ide-ide 4 dengan memperkenalkan elemen kooperatif ke seluruh pengalaman. 7 menambahkan perspektif baru sepenuhnya pada waralaba ini, dan juga menjadi salah satu judul AAA pertama yang sepenuhnya bisa dimainkan di VR. Resident Evil berkembang dan mencatat sejarah ketika mengambil risiko dalam judulnya.

Resident Evil tidak boleh takut untuk melepaskan masa lalu. Seri ini tidak bisa mengandalkan nostalgia selamanya. Sulit untuk melihat keunggulan ketika Capcom terus-menerus merilis seri dan remake berkualitas, tapi kita sebagai penggemar seharusnya menginginkan lebih. Ada contoh waralaba yang menjadi stagnan ketika mereka menolak berkembang (uhuk Marvel Cinematic Universe batuk), dan akan sangat merugikan bagi game horor jika melihat Resident Evil mengalami penurunan lagi.

Sumber: GameSpot

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.