Resident Evil adalah film video game terbaik karena Bryan jelek

Ya ampun, mereka berhasil. Akhirnya kita berada di era ketika film video game bisa benar-benar bagus. Bukan hanya bagus untuk film video game, atau "Ini bagus, tapi ini 50 catatan." Ini benar-benar brilian. Dan protagonis Resi yang penuh kasih dan ceroboh, Bryan, adalah alasan utamanya. Tapi sebelum saya mulai, saya perlu memperingatkan Anda tentang sesuatu.
Ya, ini akan jadi kota spoiler. Spoiler berhari-hari, teman-teman! Spoiler sebesar kepala kalian—kalau kepalamu sangat besar. Jadi aku akan beri kalian waktu cukup untuk berhenti scrolling. Aku di sini untuk melindungimu.


Kamu pasti sudah berhenti scroll sekarang, kan?

Oke, ini adalah kesempatan terakhir kalian untuk menghindari spoiler, teman-teman!

Oke, bagus, sekarang saya bebas untuk membocorkan film yang luar biasa ini. Hore!
Hal terbaik yang dilakukan pembuat film Zach Cregger dengan Resident Evil adalah membiarkan para pahlawan tetap di dalam game. Bryan bukan pahlawan. Dia tidak mahir dengan senjata api seperti Leon, juga tidak punya lengan besar yang bisa memukul batu seperti Chris. Dia hanya seorang kutu buku yang lelah yang mencoba menyelesaikan pekerjaan terakhirnya malam itu.
Bryan bukanlah pengganti protagonis yang kita kenal dan cintai—dia pada dasarnya adalah pemain Resident Evil, yang terbawa ke dalam krisis Resident Evil. Dia adalah tipe orang biasa yang lebih spesifik, yang mencerminkan penggemar Resi sendiri.
Teriakan yang memukul telinga, kesalahan konyolnya, ketidaktahuannya tentang senjata api (dia pernah menggunakannya di video game), pengecut dan ketidakmampuannya—semua sifat ini mengubah Resident Evil dari film aksi berlebihan yang biasanya kita tonton menjadi film horor survival yang bisa kamu tertawakan.
Pengecut dan ketidakmampuannya bahkan tidak terlalu menonjol, karena itulah reaksi kebanyakan dari kita dalam situasi ini. Dia sama pengecut dan tidak kompeten seperti pemain Resident Evil rata-rata jika mereka dilempar ke dalam kiamat sungguhan. Ini berarti kesalahan dan nyarisnya tidak membuat frustrasi. Kita tidak duduk di sana berpikir, "Aku bisa lebih baik". Sebaliknya kita berempati. Aku tidak menghakimimu. Aku juga akan buruk dalam hal ini.
Meski begitu, dia memang sering melakukan kesalahan. Untuk kemudahanmu, berikut daftar kesalahan bodohnya:
- Dia berbohong tentang memiliki rantai ban agar bisa mendapatkan uang cepat, tanpa sengaja membahayakan seluruh dunia.
- Alih-alih fokus pada jalan yang tertutup es, dia terus melihat ponselnya, yang menyebabkan kecelakaan pertamanya.
- Ia menembak korban T-Virus, namun malah mengenai kendaraannya sendiri beberapa kali, sehingga terdampar di ladang.
- Dia menjatuhkan tangga yang dibutuhkan lima detik kemudian, menyebabkan jatuh parah.
- Dia mengejek seekor anjing agresif, yang kemudian mengungkapkan dirinya sebagai mutan.
- Dia membuang-buang amunisi pada gembok bahkan setelah menyadari gembok itu bisa menahan tembakan shotgun.
- Dia menghancurkan kendaraan curiannya beberapa detik setelah mendapatkannya dengan mencoba menabrak gerbang.
- Dia mencoba mengangkat anak yang bermutasi meskipun sudah melihat banyak hal buruk. Akhirnya berakhir buruk.
- Alih-alih menembak mutan t-Virus gestalt, dia menembak tanah tepat di sebelah kakinya.
- Dia gagal memuat peluru beberapa kali, dan setelah akhirnya berhasil, dia menembakkan pistol barunya ke dalam kendaraan.
- Dia secara tidak sengaja menembak seorang karyawan Umbrella di kakinya alih-alih menyelamatkannya.
- Ketika akhirnya, secara ajaib, dia sampai di rumah sakit Raccoon City, dia menyerah karena lift-lift itu tidak berfungsi.
- Bahkan setelah disuruh menggunakan tangga, kemalasannya menguasai setelah empat lantai. Dia menemukan lift yang berfungsi dan menggunakannya. Sekali lagi, berakhir buruk.
Wah, Bryan, kamu memang buruk dalam hal ini. Cregger bilang dia harus menghilangkan banyak humor karena penonton uji coba menganggapnya terlalu lucu, tapi Resident Evil tetap membuat saya tertawa terus-menerus. Bukan karena penuh dengan lelucon yang tidak sesuai. Ini film horor murni, bukan komedi horor-horor. Tapi situasi yang Bryan hadapi, dan cara dia terus membuat kesalahan, itu menyenangkan.
Resident Evil berada di puncaknya di awal, dan saya tahu film ini kehilangan beberapa orang ketika Bryan mulai berubah menjadi seorang yang tangguh. Dia selamat dari lift yang runtuh, menjadikan mutan yang menyemburkan asam sebagai senjata, dengan cekatan menyeberangi jurang yang membuat pusing, lalu menggunakan peluru terakhirnya dengan cara paling keren. Dia menjadi bos sejati.
Tapi saya yakin ini sesuai dengan nada filmnya.

Beginilah rasanya bermain Resident Evil—setidaknya jika Anda adalah saya. Saya cenderung menghabiskan beberapa jam pertama dengan terkejut setiap kali melihat bayangan atau mendengar langkah kaki. Saya benar-benar hancur. Tembakan saya panik, teriakan saya sering, dan saya menghabiskan banyak waktu bersembunyi. Namun di akhir permainan ini saya bisa mewujudkan Leon, Chris, Jill, Ethan, dan semua lainnya. Saya adalah penyintas berpengalaman yang melakukan aksi mustahil.
Resident Evil tidak hanya bertanya, "Bagaimana pemain Resident Evil menangani wabah t-Virus yang nyata?" Ia juga berusaha menangkap pengalaman nyata dalam bermain game. Dan melakukannya dengan sangat terampil.
Inilah mengapa ini menjadi film video game terbaik. Meskipun tidak menampilkan wajah-wajah yang familiar dan mengambil banyak kebebasan, film ini terasa lebih otentik dibandingkan film yang mengincar rekreasi 1:1 Resident Evil 2. Film ini mencoba sesuatu yang berbeda, dan dengan demikian menjadi rekreasi cerdik dari pengalaman Resi. Dan di atas itu, ini benar-benar film horor yang hebat. Jika Anda tidak peduli dengan Resi, ini tetap akan menjadi tontonan yang menyenangkan.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer


