Umum

Resonansi: Warisan Kisah Wabah Akhirnya Memungkinkan Anda Berayun Kembali | Pratinjau IGN

๐Ÿ“ฐ IGN Game Articlesโœ๏ธ Ryan McCaffrey๐Ÿ“… 23 Juni 2026๐Ÿ‘ 42 views
Resonansi: Warisan Kisah Wabah Akhirnya Memungkinkan Anda Berayun Kembali | Pratinjau IGN

Resonance: A Plague Tale Legacy tidak membutuhkan waktu untuk masuk ke hal-hal baik. Paruh belakang demo pratinjau membuat kami berlari dan melompat ke atas reruntuhan Kreta yang runtuh, melemparkan protagonis baru cerita ini โ€“ Sophia โ€“ dari satu pipa kuno yang runtuh ke pipa kuno berikutnya sementara monster yang paling baik dibiarkan tidak terjamah memburu kami melalui kegelapan di bawah. Setengah jam sebelumnya, kami melawan tentara bayaran bersenjata di bawah sinar matahari, menanam belati yang ditempatkan dengan baik ke petak musuh sambil memecahkan teka-teki yang rumit, dan mengikuti peta harta karun untuk menemukan petunjuk berikutnya. Ini adalah inti dari perjalanan ketiga Asobo Studio ke dunianya yang dipenuhi wabah, dan build pratinjau membawa kami dua jam yang menggigit kuku di dua bab indah menjelang peluncuran Agustus mendatang. Tentu saja, jika Anda pernah menyentuh game Plague Tale sebelumnya, hampir tidak ada yang terdengar benar. Di mana Amicia menghabiskan dua pertandingan bersembunyi di rumput, penyelundup Sophia jauh lebih atletis dan terlatih untuk bahaya, dan itu bermain kurang seperti teka-teki siluman penuh daripada seperti Assassin's Creed yang disilangkan dengan Tomb Raider. Berdasarkan bukti ini, ini adalah yang terbaik yang pernah dirasakan oleh seri ini di tangan kita.

Kapal Theseus

Cerita dan aksi berbagi panggung utama dalam iterasi A Plague Tale ini, jadi mari kita mulai dengan aksinya. Sophia membawa pedang di masing-masing tangan, pedang di sebelah kanan dan belati di sebelah kiri, dan anak laki-laki howdy, apakah dia cepat. Setelah dua pertandingan merayap sebagai Amicia, hampir membingungkan untuk mengontrol pemeran utama Plague Tale yang secara aktif ingin dilihat seburuk ini, meskipun masih ada banyak siluman. Anda meluncurkan serangan dasar dengan X, tahan X untuk mengisi serangan kritis yang menarik belati untuk penyelesai yang menusuk, menendang dengan Y untuk mematahkan penjaga musuh, dan menghindar dengan B. Ketuk bumper kiri untuk menangkis โ€“ yang pada akhirnya membuat musuh tertegun jika Anda melakukannya berkali-kali secara berurutan โ€“ dan tahan untuk memblokir.

Sedikit mengecewakan dia tidak memiliki keserbagunaan jarak jauh lebih dari itu, tetapi Anda mendapatkan gadget keren: mengetuk pelatuk kiri menembakkan grappling hook yang menyeret musuh ke dalam dan membuat mereka kehilangan keseimbangan, terbuka untuk kritik satu pukulan. Dan ada peluang lain untuk strategi juga; misalnya, jika Anda mendapatkan jatuhkan sekelompok musuh manusia yang berkeliaran, Anda dapat melompat ke musuh yang tidak menaruh curiga dan mengetuk X untuk eksekusi bergaya Assassin's Creed. Waktu untuk membunuh singkat, dan waktu untuk meregenerasi kesehatan Anda sendiri cukup cepat, yang membuat pertarungan tetap bergerak terlepas dari apakah Anda mendaratkan takedown sempurna dan tidak menerima pukulan yang masuk. Namun, Sophia melipat setelah sekitar tiga pukulan berturut-turut pada kesulitan Normal di bagian yang kami miliki kesempatan untuk dimainkan, jadi sepertinya serangan terbaik di sini adalah pertahanan yang bagus.

Ayunan yang lebih besar ditelegrafkan dengan peringatan berkode warna, khas dalam game aksi modern, jadi menangkis bersih selalu tentang membaca cerita, bukan menebak-nebak. Musuh terbesar tidak dapat ditangkis atau terpana sama sekali, jadi Anda harus menunggu serangan mereka, menyelinap di belakang mereka, dan berulang kali menahan X sampai mereka jatuh. Ini fantastis ketika pertempuran ditembakkan dengan semua silinder, dengan pedang, tombak, dan panah terbang di udara ke segala arah.

Begitu Anda mulai merantai grapple ke dalam eksekusi, itu berbunyi klik, dan menjatuhkan pasukan kecil ditambah beberapa memar tidak pernah berhenti merasa baik. Seringkali, Anda dapat menghancurkan tombol Y + X sekaligus untuk melepaskan serangan berkekuatan super, bergaya batas istirahat yang default sebagai ayunan AoE 360 derajat besar, menembakkan partikel emas ke mana-mana. Itu menembus baju besi semua orang, tetapi efeknya tampaknya berubah berdasarkan pedang mana yang telah dilengkapi Sophia. Selain serangan besar itu, beralih dari pedang dasar Sophia mengubah ritme dengan cara yang kecil namun signifikan: pedang Yunani (ditemukan di makam acak yang tidak biasa) menukar finisher belati X panjang itu dengan satu tebasan berputar, dan rasanya sama apiknya dalam aksi.

Banyak teka-teki Resonance berjalan di bola misterius yang tiga kali lipat sebagai senter Sophia.

Secara total, ada sekitar delapan senjata yang dapat ditemukan sepanjang kampanye, yang terasa tepat untuk apa yang menjanjikan petualangan aksi pemain tunggal yang padat yang mengisi setiap level dengan seni lingkungan yang memukau, teka-teki yang memikat, dan urutan aksi yang rumit. Sangat mudah untuk begitu terserap oleh dunia Kreta kuno untuk urutan panjang di antara pertarungan sehingga Anda mungkin melupakan keberadaan pertempuran sama sekali โ€“ sampai Anda tiba-tiba muncul menjadi sekelompok pasukan yang menjaga pintu keluar ke salah satu banyak kuil Resonance yang terlupakan.

Aziz, Lebih Cahaya!

Banyak teka-teki Resonance berjalan di bola misterius yang tiga kali lipat sebagai senter Sophia, perangkat pemecahan teka-teki yang membagi seberkas cahaya menjadi pembiasan hijau, merah, dan biru, dan MacGuffin utama cerita โ€“ seperti Astral Prism Baldur's Gate 3 bertemu dengan senter tepercaya Alan Wake. Anda memecahkan ruangan dengan mengarahkan balok berwarna itu menjadi permata yang terletak di dinding, yang membuka pintu atau menaikkan platform dari lubang maut. Di bagian lain, Anda hanya membutuhkan cahaya untuk bertahan hidup dari monster tersebut. Ya, ada monster, dan ya, itu terkait dengan wabah tituler. Ini adalah prekuel dari A Plague Tale, bagaimanapun, dan koneksi mitologisnya yang lebih dalam menjadikannya titik awal yang fantastis untuk seri ini dan, dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, implikasinya untuk dua game pertama akan menjadikannya wajib dimainkan oleh penggemar lama.

Sebagian besar teka-teki membutuhkan waktu sekitar sepuluh menit coba-coba, dan mati hampir tidak menyengat: Anda memundurkan beberapa detik, dan penyimpanan otomatis ada di mana-mana, setidaknya dalam mode Normal. Sekali lagi, keseimbangan antara bertarung dan berpikir adalah salah satu hal paling cerdas tentang demo. Salah satu teka-teki yang lebih berkesan yang kami temui adalah kami mengarahkan tiga lensa pembesar besar untuk merantai cahaya melintasi ruang dalam urutan yang benar, dan jawabannya jarang seperti yang pertama kali terlihat. Di tempat lain, pendamping Leni menguatkan satu set roda untuk menahan platform di tempatnya saat Anda mengoperasikan cahaya, yang juga merupakan tempat tulisan menyelinap untuk kami. Sophia dan Leni memiliki olok-olok yang mudah dan hidup, dan kami mendapatkan tepat satu bab dengannya sebelum cutscene merobeknya, oleh mantan teman yang berubah menjadi musuh, tidak kurang, yang tersirat pernah menjadi sekutu di bagian awal cerita, dan saya membayangkan karakter pendukung ini akan sangat penting untuk plot game lengkap.

Tepuk tangan meriah

Anda mengembangkan kemampuan Sophia dengan Poin Resonansi, yang Anda temukan di lingkungan atau peroleh setelah pertarungan. Ada total enam keterampilan yang tidak dapat dibuka, tetapi pratinjau membuka tiga. Echo's Return melengkapi parry Anda: tekan B saat Anda terkena untuk merebut penyerang dan melemparkannya ke sekutunya, mengejutkan seluruh kelompok. Itu tidak akan menangkap serangan kuning atau merah tanpa peningkatan, tetapi ini adalah langkah yang tampak hebat, dengan Sophia mengayunkan seorang prajurit malang ke dalam pertempuran seperti bola bowling.

Bullbreaker Kick, dipetakan ke ketukan dua kali Y, dirantai menjadi tendangan kedua yang mengejutkan dan mendorong musuh ke belakang. Setiap keterampilan memiliki dua penguasaan yang saling eksklusif yang mempertajamnya lebih jauh. Misalnya, Echo's Return dapat belajar menjawab serangan kuning yang tidak dapat diterapkan, dan Bullbreaker Kick dapat menumpuk setrum ekstra saat musuh mengenai sesuatu yang padat. Semua keterampilan membutuhkan lebih banyak poin semakin dalam Anda pergi, jadi pilihan pertama Anda penting, tetapi Anda dapat mengatur ulang seluruh pohon secara gratis kapan saja, yang mengurangi tekanan dari bereksperimen. Setiap tutorial tetap diparkir di menu jika Anda membutuhkan penyegaran.

Pulau itu sendiri adalah alasan lain ini berhasil. Asobo telah membangun sepotong Yunani buatan tangan, โ€“ khususnya, pulau Kreta, tempat Sophia dibesarkan โ€“ dari terakota, dengan cat biru yang mengelupas dari pilar batu, patung tembaga, mural, dan reruntuhan yang benar-benar terlihat kuno. Bagi siapa pun yang menginjakkan kaki di Kepulauan Yunani, tempat itu terbaca sebagai otentik. Dan untuk keuntungannya, cerita yang agak dipikirkan dengan matang berada di bawah semuanya. Resonance terjadi antara tahun 1333 dan 1334, lima belas tahun sebelum A Plague Tale: Innocence, dan terus memotong kembali ke zaman kuno, di mana Anda bermain sebagai Theseus di antara ikon mitos Yunani, dan apa yang terjadi di masa lalu itu membengkokkan masa kini. Sophia tampaknya membawa indra keenam untuk sejarah ini, dan demo mengisyaratkan, tanpa mengejanya, bahwa Theseus mungkin leluhurnya. Benang yang mengikat kedua era bersama-sama adalah hubungannya dengan Prima Macula, garis keturunan terkutuk yang dibangun di seluruh seri, dan bangunannya menjuntai misteri itu tanpa menguraikannya. Membolak-balik buku catatannya di d-pad, dan Anda akan menemukan gambar peta bergaya RPG yang meresahkan dan lokasi mitos lainnya yang mengisi latar belakangnya. Dan kemudian ada monster yang terus saya godakan, sebaiknya dibiarkan tidak terjamah, kecuali untuk mengatakan itu dipotong dari kain yang sama dengan ancaman dari dua game pertama. Ini adalah satu-satunya peregangan dalam demo di mana siluman masih penting, dan itu dibangun ke urutan demo yang paling menegangkan, pengejaran terowongan yang digoda di awal pratinjau ini, di mana menyelinap melewati benda dalam kegelapan jauh lebih baik daripada bertarung atau bahkan melarikan diri darinya.

Sakelar Perang

Seperti pemutar PC yang menghargai diri sendiri, kami memeriksa menu opsi, dan Resonance sangat dalam โ€“ enam tab yang mencakup umum, bahasa, grafik, audio, aksesibilitas, dan kontrol. Petunjuk adalah penggeser (tidak ada, langka, umum, atau sering) yang mengubah berapa lama sebelum Sophia atau pendamping menawarkan dorongan, dan saat dialihkan ke "umum", petunjuk jarang muncul di dua bab ini selama Anda terus bergerak. Faktanya, kami hanya melihatnya sekali saat berlari berputar-putar di sekitar area tepi pantai awal selama beberapa menit pertama demo.

Mode tak terkalahkan membuat Anda kebal terhadap api dan musuh manusia, memungkinkan Anda berjalan melalui pertempuran, meskipun bahaya dan ancaman non-manusia tetap mematikan. Ini masuk akal untuk melayani pemain dari dua game pertama yang mungkin tidak terlalu menyukai pertarungan jarak dekat yang intens, tetapi mungkin tidak menyeimbangkan pengalaman saat dinyalakan. Ada preset buta warna, mode kontras tinggi, kontrol yang dapat diterapkan ulang sepenuhnya dengan petunjuk di layar, dan sakelar HUD terperinci untuk peringatan serangan musuh, indikator makhluk, dan bantuan grapnel. Tindakan khusus yang biasanya memerlukan input yang ditahan atau tongkat yang diputar dapat diselesaikan secara otomatis alih-alih meminta Anda untuk menumbuk dan Anda juga dapat memutar kembali goyangan dan getaran kamera. Build berjalan lancar di PC dengan RTX 4070 Ti dan AMD Ryzen 3900X pada 2K ultrawide, sebagian besar pada ultra dengan DLSS dialihkan ke mode Balanced dan Frame Generation diaktifkan.

Dua bab masuk, ini jelas merupakan A Plague Tale terbaik yang pernah dimainkan, entri ketiga langka yang menemukan kembali formula alih-alih menyenggolnya. Pertarungannya cepat dan memuaskan, teka-tekinya cerdas tanpa berubah tumpul, pulau ini terlihat dan terasa mencakup lingkungan paling mulia dari Assassin's Creed: Odyssey, dan pohon keterampilan memiliki ruang kosong untuk terbuka. Banyak yang masih belum diketahui: berapa lama permainan penuh berjalan, bagaimana cerita garis waktu ganda benar-benar membuahkan hasil, apa ancaman yang disunting itu dalam skala penuh, dan seberapa banyak kedalaman yang benar-benar dapat diberikan oleh sistem pertarungan ini. Untuk serial yang membuat namanya terkenal di ketakutan dan persembunyian, menontonnya melakukan tindakan yang sulit ini adalah kejutan yang nyata. Tapi dua bab tentu saja cukup untuk menjadikan Resonance salah satu hal paling menarik di kalender 2026 kami, dan itu bukan sesuatu yang saya harapkan untuk dikatakan tentang A Plague Tale dengan perombakan pertempuran.

Kenapa Memilih Kami?

โšก

Proses Instan

24/7 otomatis

๐Ÿ’ฐ

Harga Termurah

Harga bersaing

๐Ÿ”’

100% Aman

Refund jika gagal

๐Ÿ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

๐ŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

๐Ÿ’ณ

Multi Payment

Banyak metode

๐Ÿ’ฌ

CS 24/7

Bantuan kapan saja

๐Ÿ“ฌ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.