MakerGames
PC

Resonance: Ulasan A Plague Tale Legacy

๐Ÿ“ฐ PC Gamerโœ๏ธ Jody Macgregor๐Ÿ“… 2 September 2026๐Ÿ‘ 59 views
Resonance: Ulasan A Plague Tale Legacy
Perlu diketahui

Apa itu?: Prekuel Plague Tale beralih sepenuhnya ke petualangan aksi orang ketiga.
Diperkirakan untuk membayar: ยฃ44/$50
Pengembang: Asobo
Penerbit: Frogwares
Ditinjau pada: Windows 11, Intel Core i9, 32GB RAM, Nvidia RTX 4060
Multiplayer?: Tidak
Steam Deck: Dapat dimainkan
Tautan: Situs resmi

Seri Plague Tale adalah game puzzle-stealth tentang anak-anak yang berusaha bertahan dari versi Horrible History dari Prancis selama Perang Seratus Tahun, menyelinap melewati tentara dan menggunakan cahaya untuk menakuti gerombolan tikus yang bisa mengikis mereka sampai tulang dalam sekejap. Saya suka suasana sejarah supernatural Grand Guignol yang pulpy di sana, tapi tidak terlalu suka bagian video game-nya.

Terlalu sering bagian menyelinap yang rewel berakhir dengan langkah tidak sengaja melewati garis sembarangan, lalu kembali ke pos pemeriksaan di awal area. Di game kedua, A Plague Tale: Requiem, saya pernah harus melewati dua cutscene untuk kembali ke awal bagian tempat saya matiโ€”dosa yang mungkin akan saya hapus jika saya kurang terlibat dengan ceritanya.

(Kredit gambar: Focus)

Jika Anda mengharapkan permainan petak umpet dari spin-off ini, Anda pasti akan kecewa. Resonance: A Plague Tale Legacy adalah prekuel yang membawa penyelundup bertema bajak laut Sophia, karakter populer yang diperkenalkan di game kedua, dan menyelami masa lalunya tanpa merasa perlu menambahkan wabah, ketapel, alkimia, atau ciri khas seri ini. Meskipun menyertakan stealth di paruh belakang, fokus Resonance adalah perburuan harta karun Mediterania dengan sistem pertarungan pedang baru. Ini adalah Tomb Raider dengan penusukan alih-alih menembak.

Lara Corsair

Tusukannya cukup bagus. Saya bosan parry di game, tapi meski musuh di Resonance punya bar stagger yang mengisi combo mereka semakin banyak kamu menangkis, kamu juga bisa mengisi bar itu dengan mengambil benda acak dan menghantamnya ke wajah seseorang. Mengambil botol dan melemparkannya ke mulut prajurit membuatmu merasa seperti rogue sejati, dan ada tendangan yang kuat juga, yang tidak hanya membuat musuh terhuyung (dan membuat yang punya perisai menurunkan pertahanan), tapi juga bisa mendorong mereka dari tebing menuju kematian jika kamu tidak mau menguasai timing parry dan dodge.

Saya sangat menyukai tendangannya sehingga menjadi hal pertama yang saya tingkatkan dengan "poin resonansi" yang Anda dapatkan dari mengalahkan kelompok musuh atau menemukan kerang di tanah. Meskipun linier, terkadang lorong samping atau teka-teki opsional akan memberikan hadiah seperti poin resonansi, pedang baru, atau perhiasan yang mungkin meningkatkan peluang kritikal atau jendela waktu parry. Sophia benar-benar memakai perhiasan yang Anda temukan, dan pada akhir permainan saya sudah memakai begitu banyak gelang sehingga luar biasa dia bisa mengangkat tangannya.

Reruntuhan Minoan yang kamu jelajahi dibatasi oleh teka-teki yang biasanya bisa dipecahkan dengan memanipulasi lensa untuk menerangi titik yang tepat atau berdiri di atas simbol secara berurutan. Ini cukup rutin, dengan beberapa lompatan logika yang benar-benar konyol untuk membuatmu tetap waspada. (Teka-teki pintu Black Temple bisa dilakukan.)

Strukturnya akan terasa familiar bagi siapa saja yang pernah memainkan video game prestise dengan pretensi sinematik. Anda berjuang melewati celah celah agar kamera bisa sejajar dengan baik untuk menampilkan pemandangan mengesankan yang baru saja selesai dimuat; Anda meluncur turun atau jatuh dari benda-benda sehingga area sebelumnya bisa dilupakan dari ingatan dengan yakin bahwa Anda tidak bisa berbalik dan kembali. Jika dua game Plague Tale pertama adalah Last of Us abad pertengahan dengan anggaran menengah tanpa Joel, ini lebih seperti Uncharted dengan pertarungan jarak dekat dengan anggaran menengah.

Jangan main-main dengan banteng

Struktur yang dapat diprediksi adalah hal terburuknya. Meskipun Sophia memiliki buku petunjuk dan bola khusus yang memungkinkannya membaca pesan tersembunyi dan memanipulasi sinar cahaya untuk mendahului tentara generik yang berlari menuju harta karun, setiap kali Anda tiba di area baru, ternyata Anda sudah kalah. Para prajurit telah menabrak tembok atau menemukan sebuah teluk sehingga Anda harus melawan lawan, dan para perampok sebelumnya juga berhasil melewati dan mengisi area itu dengan perancah yang rapuh sehingga Anda punya sesuatu untuk menjadi platform dan runtuh di bawah. Ini benar-benar mengurangi suasana eksplorasi mengetahui Anda tidak akan pernah benar-benar memenangkan balapan, karena jika Anda menang formula itu akan rusak.

Namun, Resonance adalah contoh yang kompeten dari buku pedoman yang diikutinya. Sangat indah juga. Karakter-karakternya tampak hebat, dengan wajah ekspresif dan mata berkilau, dan kontras antara air biru cerah di luar ruangan dan terowongan penuh tulang yang diterangi spora bercahaya menekankan rasa sesak saat Anda semakin menurun ke reruntuhan. Komposer yang kembali, Olivier Deriviere, membawakan lagu hit lain, beralih dari string menyeramkan ke paduan suara Yunani-Siprus yang sesuai dengan perubahan lokasi.

(Kredit gambar: Focus)

Meskipun banyak hal telah berubah, dan kali ini pos pemeriksaan cukup tepat sehingga saya tidak melakukan ragequit sekali pun, Resonance tetap mempertahankan tren seri ini yang semakin mengerikan seiring berjalannya waktu. Pada jam-jam terakhir, ini pada dasarnya adalah game horor. Perburuan harta karun bajak laut yang ceria menjadi perjalanan mitis ke jantung kegelapan, dan meskipun akan terasa aneh jika ini adalah Plague Tale pertama Anda, seri ini selalu suram dan sengaja ambigu tentang apa yang sebenarnya terjadi. Kita mengakhiri game-game ini dengan sebanyak pertanyaan dan jawaban, dan satu elemen arthouse yang menantang itu adalah hal berharga yang dipilih Resonance untuk dipertahankan saat sebaliknya beralih ke blockbuster popcorn.

Sumber: PC Gamer

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

๐Ÿ“ฌ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.